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C'est ce que viens de confirmer Tatsuya Minami, CEO de Platinum Games.
Suite à la polémique (et déception) de la version preview de Bayonetta PS3 il y a de cela une dixaine de jours, Minami se justifie en expliquant, et surtout en révélant, qu'ils ont fait le jeu avec la 360 comme Lead Platform, et qu'ils laissent les équipes de Sega se chargeaient du portage sur PS3, en leur fournissant les assets et autres éléments de la version 360.
"With Bayonetta, we created the Xbox 360 version of the game first, and then handed off all the data and other assets to SEGA so they could begin the process of porting Bayonetta to the PS3, giving them advice regarding the porting process along the way and overseeing the progress to ensure that the PS3 version would be the best it could be."
Ceci explique donc pourquoi, pour le moment, la version 360 est la plus aboutie, car ils ont d'abord développé, et quasi finalisé, le jeu sur 360, alors que la version PS3 a été lancé plus tard avec les équipes de Sega.
PS -> cette déclaration tend à confirmer encore que le développement 360, pour de petites structures comme PlatinumGames, est plus accessible car moins cher et plus facile. Le fait que Sega s'occupe du portage PS3 n'est pas anodin, ils ont plus de moyens, et évite ainsi à PlatinumGames de se perdre dans 2 développements parallèles, trop désavantageux pour une petite équipe.

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posted the 09/18/2009 at 05:11 PM by
angelheart