description : Des artworks, croquis conceptuels, dessins préparatoires, du matériels graphiques à des fins promotionnelles ou purement illustratives, de la 2D traditionnelle et de la CG en 3D, du manga, de la peinture ou même de la sculpture... bref, les artworks de nos jeux vidéo favoris !
Pour ce quatrième artwork, j'ai choisi de vous proposer une illustration du shoot them up (de type bullet hell, précisément. Ou Danmaku pour les puristes, voire manic shooter pour les autres, bref appelez ça comme vous voulez ) parce que déjà c'est super joli. Et puis parce que ça m'a marqué à l'époque car en général on ne s'attend pas à voir des artworks de jolis personnages avec des katanas sur fond de château japonais une nuit étoilée, dans un shmup. On s'attend plutôt à voir des gros vaisseaux et d'hideux aliens. Alors ren que pour ça, Akai Katana mérite sa place sur ce blog.
Et puis parce que c'est le meilleur, ou un des meilleurs shmup de la génération PS360 !
Très jolie ! Avec Cave après Ibara, Pink Sweets et Muchi Muchi Pork, on pouvait s'attendre à tout niveau chara-design.
Je parle même pas de Dangun Feveron
Haa ma période shmup ce que j'ai pu me casser les dents sur beaucoup de Cave, Raizing, Psikyo,...
Pas le meilleur shmup Cave pour moi (je place Espgaluda II et Mushihimesama Futari devant), mais une tuerie, ça c'est sûr et certain. Surtout que le shmup horizontal n'est pas la spécialité de Cave.
Mais quelle époque la période Xbox 360 pour ce genre. Pour Cave, ce fut même leur apogée avant leur chute brutale.
En 2010, les shmups commençaient pourtant déjà bien à remplacer les gros vaisseaux par des petites filles kawaii et fort bien pourvues... (otomedius, tout ça...)
En revanche, cet artwork et probablement les autres du jeu ont clairement plus de classe Je n'ai jamais touché au jeu par contre... L'inconvénient des shmups étant qu'ils sont généralement assez peu accessibles pour un "casu" dans mon genre ^^'
randyofmana oué mais nan, ici on ne parle que de jeux de bon goût môsieur
Pour le 5ème artwork (ce soir, si j'ai le temps) on va partir sur autre chose que du japonais par contre, histoire de varier les plaisirs.
treasurefan le hic c'est que pour aucun constructeur actuellement détenir un studio comme Cave n'aurait été réellement profitable, le shmup sur console est tellement un marché de niche aujourd'hui, c'est pas du tout de cela dont ont besoin Sony ou Microsoft, ni même Nintendo. Et faire fructifier ce genre de studio en arcade reste relativement restreint également, le dernier bastion du genre s'effondre petit à petit (le Japon), on l'a bien vu avec Sega, alors même dans cette optique racheter pour sécuriser et faire vivre un studio spécialisé full shmup ça aurait été quasi nul en terme de bénéfice pour les trois gros constructeurs.
Après le studio aurait put être acquis par un consortium ou un groupe spécialisé dans le divertissement et le loisir au sens large du terme justement comme le groupe qui a racheté la division arcade de Sega, mais bon.
Après on dit ça mais bon, sont pas encore morts non plus, ils continuent à sortir des jeux et aussi niche que cela soit, ça a l'air de leur suffire, tant mieux.
gamerdome à vrai dire hormis Akai Katana, Deathsmiles, Espgaluda, DoDonpachi et ESP Ra.De. je ne connais pas les jeux Cave, va falloir que je zyeute un peu ça.
anakaris Pour Cave c'est même un cas particulier. Je ne connais pas la raison, mais lorsqu'ils ont sortis DoDonPachi Saidaiojo sur Xbox 360, ils ont dit que ce serait leur dernier jeu console. Et ils n'ont pas menti, depuis ils ont sortis que du shmup mobile.
C'est fort dommage, car depuis un certain temps, le genre revient en force. On va même avoir des suites à Aleste, Cotton, Strikers ou encore R-Type. La seule boîte de shmup qui manque à l'appel c'est Cave. Vraiment dommage. Après, leur héritage va se perpétuer j'imagine, puisque des boîtes comme M2 et City Connection ont pu ressortir des shmups Cave comme Dangun Feveron, Ketsui, Esp Ra. De. ou encore prochainement Deathsmiles I & II.
D'ailleurs, j'ai même vu que DoDonPachi Saidaiojo va ressortir en Arcade via le système exA-Arcadia.
anakaris Je ne vois pas ce que tu veux dire, otomedius est un très bon jeu (et c'est vrai, mais faut aimer les lolis...)
Pour Cave, tu oublies Mushihime-sama, qui n'est pas rien non plus et qui a même eu son petit effet en occident ! (et qui, ô hasard, propose aussi une jolie fille dans le rôle du vaisseau )
Très bien de proposer des artworks hors Japon, j'adore ce qu'ils font (enfin, faisaient, plus trop maintenant tu l'as compris) mais y'a pas de raison qu'il n'y en ait que pour eux ! Par contre, j'aurais perso vu les articles proposés de façon plus espacés, genre tous les deux-trois jours, voire une fois dans la semaine. Histoire d'avoir le temps de souffler entre deux artworks, de pouvoir en discuter tranquillou sans passer directement à un autre article, voire d'en profiter pour se replonger un peu dans les jeux... Histoire de pas passer sa vie sur gamekyo (non parce que je sais que certains commentent comme ils respirent, mais c'est pas mon cas XD)
randyofmana Oui, Otomedius est un bon titre et un joli hommage à Parodius, en plus d'être un spin-off de Gradius. Il y en a d'ailleurs eu deux pour information et ce sont les deux derniers shmups de Konami à être sortis en boîte.
Je ne connaissais ni le jeu, ni l'illustrateur mais ça a l'air plutôt sympa . Il y a de bons artistes derrière certains shoot them up (et pas que au niveau des arts mais aussi sur les musiques).
echizen mais mais mais, cet artwork n'est pas de moi !
Bordel si j'avais le tier du talent de Mushimaro Tachikawa crois-moi bien que j'aurais déjà été embauché par un studio quelconque
randyofmana (et c'est vrai, mais faut aimer les lolis...)
Scoop, j'aime pas. Bon disons que je tolère, mais si je peux éviter les jeux avec ce genre de personnage, tant qu'à faire, c'est mieux. Après les autres sont libres d'aimer, du moment qu'ils viennent pas me spammer avec ça. Comme on disait hier (ou avant-hier je ne sais plus), quitte à voir des dessins de filles à moitié nues, je préfère d'autres genre de filles, enfin, femme, pour le coup.
anakaris Au cas où (concernant les jeux Cave), il y en a même sur PS4 et Switch.
Sur PS4 tu as ceux-là :
Dangun Feveron (disponible sur le PlayStation Store Jap et US)
Esp Ra. De. Psi (disponible en boîte au Japon et sur le PlayStation Store Jap)
Ketsui Deathtiny : Kizuna Jigoku Tachi (disponible en boîte au Japon et sur le PlayStation Store Jap et US)
Et sur Switch tu as celui-là :
Esp Ra. De. Psi (disponible en boîte au Japon et sur l'eShop Jap)
Et il y a Deathsmiles I & II qui ressortent sur PS4, Switch et Xbox One. Pas par l'intermédiaire de M2 comme ceux plus haut, mais via City Connection. Ceux-là même qui détiennent désormais les droits des jeux Jaleco.
Mais en vrai, Cave ne détient pas grand chose. Progear no Arashi appartient à Capcom, Esp Ra. De. appartient à Atlus, DoDonPachi Daiojoo à Arika, etc. C'est un vrai bordel.
Et puis parce que c'est le meilleur, ou un des meilleurs shmup de la génération PS360 !
Je parle même pas de Dangun Feveron
Haa ma période shmup
Mais quelle époque la période Xbox 360 pour ce genre. Pour Cave, ce fut même leur apogée avant leur chute brutale.
En revanche, cet artwork et probablement les autres du jeu ont clairement plus de classe
Pour le 5ème artwork (ce soir, si j'ai le temps) on va partir sur autre chose que du japonais par contre, histoire de varier les plaisirs.
treasurefan le hic c'est que pour aucun constructeur actuellement détenir un studio comme Cave n'aurait été réellement profitable, le shmup sur console est tellement un marché de niche aujourd'hui, c'est pas du tout de cela dont ont besoin Sony ou Microsoft, ni même Nintendo. Et faire fructifier ce genre de studio en arcade reste relativement restreint également, le dernier bastion du genre s'effondre petit à petit (le Japon), on l'a bien vu avec Sega, alors même dans cette optique racheter pour sécuriser et faire vivre un studio spécialisé full shmup ça aurait été quasi nul en terme de bénéfice pour les trois gros constructeurs.
Après le studio aurait put être acquis par un consortium ou un groupe spécialisé dans le divertissement et le loisir au sens large du terme justement comme le groupe qui a racheté la division arcade de Sega, mais bon.
Après on dit ça mais bon, sont pas encore morts non plus, ils continuent à sortir des jeux et aussi niche que cela soit, ça a l'air de leur suffire, tant mieux.
gamerdome à vrai dire hormis Akai Katana, Deathsmiles, Espgaluda, DoDonpachi et ESP Ra.De. je ne connais pas les jeux Cave, va falloir que je zyeute un peu ça.
C'est fort dommage, car depuis un certain temps, le genre revient en force. On va même avoir des suites à Aleste, Cotton, Strikers ou encore R-Type. La seule boîte de shmup qui manque à l'appel c'est Cave. Vraiment dommage. Après, leur héritage va se perpétuer j'imagine, puisque des boîtes comme M2 et City Connection ont pu ressortir des shmups Cave comme Dangun Feveron, Ketsui, Esp Ra. De. ou encore prochainement Deathsmiles I & II.
D'ailleurs, j'ai même vu que DoDonPachi Saidaiojo va ressortir en Arcade via le système exA-Arcadia.
Pour Cave, tu oublies Mushihime-sama, qui n'est pas rien non plus et qui a même eu son petit effet en occident ! (et qui, ô hasard, propose aussi une jolie fille dans le rôle du vaisseau
Très bien de proposer des artworks hors Japon, j'adore ce qu'ils font (enfin, faisaient, plus trop maintenant tu l'as compris) mais y'a pas de raison qu'il n'y en ait que pour eux ! Par contre, j'aurais perso vu les articles proposés de façon plus espacés, genre tous les deux-trois jours, voire une fois dans la semaine. Histoire d'avoir le temps de souffler entre deux artworks, de pouvoir en discuter tranquillou sans passer directement à un autre article, voire d'en profiter pour se replonger un peu dans les jeux... Histoire de pas passer sa vie sur gamekyo
Bordel si j'avais le tier du talent de Mushimaro Tachikawa crois-moi bien que j'aurais déjà été embauché par un studio quelconque
randyofmana (et c'est vrai, mais faut aimer les lolis...)
Scoop, j'aime pas.
Sur PS4 tu as ceux-là :
Esp Ra. De. Psi (disponible en boîte au Japon et sur le PlayStation Store Jap)
Ketsui Deathtiny : Kizuna Jigoku Tachi (disponible en boîte au Japon et sur le PlayStation Store Jap et US)
Et sur Switch tu as celui-là :
Et il y a Deathsmiles I & II qui ressortent sur PS4, Switch et Xbox One. Pas par l'intermédiaire de M2 comme ceux plus haut, mais via City Connection. Ceux-là même qui détiennent désormais les droits des jeux Jaleco.
Mais en vrai, Cave ne détient pas grand chose. Progear no Arashi appartient à Capcom, Esp Ra. De. appartient à Atlus, DoDonPachi Daiojoo à Arika, etc. C'est un vrai bordel.