description : L'idéal de ce groupe, c'est de mettre en avant principalement les jeux "exclusifs" et que les membres puissent dirent leur avis. C'est pas contre la presse et les sites spécialisés, mais en complètement avec la presse et les sites spécialisés.
Exclusif PS4 : DISPONIBLE
(sortie : 14 Février 2020)
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
3 ) Votre Conclusion
4 ) Votre Note
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés.
J’enlèverai tout commentaire qui commente les critiques.
Merci d'avance de votre compréhension.
PS : Personne ne vous obligent à le faire, mais si vous le faite, c'est cool
PS : J'ai attendu un bon mois, c'est plus facile pour ce genre de jeu de voir si ça fonctionne sur la longueur.
1 ) L’étendue de possibilités, on peut vraiment construire un projet de jeu viable
2 ) Trop riche d'options, je m'y perds
3 ) Un jeu dans lequel il faut s'investir
4 ) 16/20 pour l'instant, 20/20 si je parviens à quelque chose de bon.
1 ) La facilité avec laquelle il est possible de créer son propre jeu de "from scratch" ou à l'aide d'asset de la communauté/Ou ceux de Media molecule (son, gameplay, objets...)
2 ) Beaucoup de parlote au début (impossible de passé il me semble?) m'enfin je chipote... prend un moment avant de se familiarisé avec les outils (ils va falloir en bouffé du tutos!) le fait de devoir constamment recentré son follet... une plaie quand on modélise quelque chose de complexe par exemple, pas évident les première fois :/
3 ) Une réussite dans son genre! les possibilité sont quasi infinie et les prochaine maj sont très prometteuses !
4 ) 18/20, arrivé à réaliser un jeu fonctionnel en un temps record (gameplay, sound, assets) qui peu normalement prendre un temps fou sur pc et/ou n'être tout simplement pas à notre porté (ne sachant pas programmer par exemple) est déjà incroyable, et si on s’investit un p'tit peu plus cela peu franchement avoir de la gueule!
1) les possibilités créatives quasi illimité, l'intégration des outils de façon unifié et l'accessibilité offerte comme je n'ai jamais vu dans un logiciel de création.
J'adore le fait de pouvoir très rapidement rentré dans la réalisation, on sculpte, développe comme on le ferait avec un carnet de croquis. Le soft de par sa technique offre un éventail de style visuel assez dingue.
2) quelques manques et limitations sur les outils: limite des variables, ne pas pouvoir traiter des listes, pas de mixage par piste dans la timeline, la 3D SDF à beaucoup d'avantage mais aussi qqs inconvénient par rapport à la 3D polygonale, certains gadgets n'ont pas de gizmo déplaçable, manque quelques outils mathématique (principalement pour la trigo, mais apparement c'est prévu), et le follet qui drift par moment...
3) le logiciel de création ultime, on peut tout faire ou presque avec, et les futurs possibilité de la feuille de route me laisse rêveur: VR, multi online, export pour l'impression 3D...
Par contre il demande un investissement minimal, il est accessible mais pas magique pour autant.
4) dur de noter un logiciel créatif... mais franchement c'est un 20/20. J'ai rarement eu autant de plaisir à créé que sur dreams. j'ai hate de voir comment Mm va le faire évoluer et j'espère que les autres logiciels s'en inspireront. Vraiment ce "jeu" c'est un bijou, je l'ai attendu comme un fou pendant des années, et c'est encore plus dingue que ce que j'avais imaginé.
2 ) Trop riche d'options, je m'y perds
3 ) Un jeu dans lequel il faut s'investir
4 ) 16/20 pour l'instant, 20/20 si je parviens à quelque chose de bon.
2 ) Beaucoup de parlote au début (impossible de passé il me semble?) m'enfin je chipote... prend un moment avant de se familiarisé avec les outils (ils va falloir en bouffé du tutos!) le fait de devoir constamment recentré son follet... une plaie quand on modélise quelque chose de complexe par exemple, pas évident les première fois :/
3 ) Une réussite dans son genre! les possibilité sont quasi infinie et les prochaine maj sont très prometteuses !
4 ) 18/20, arrivé à réaliser un jeu fonctionnel en un temps record (gameplay, sound, assets) qui peu normalement prendre un temps fou sur pc et/ou n'être tout simplement pas à notre porté (ne sachant pas programmer par exemple) est déjà incroyable, et si on s’investit un p'tit peu plus cela peu franchement avoir de la gueule!
J'adore le fait de pouvoir très rapidement rentré dans la réalisation, on sculpte, développe comme on le ferait avec un carnet de croquis. Le soft de par sa technique offre un éventail de style visuel assez dingue.
2) quelques manques et limitations sur les outils: limite des variables, ne pas pouvoir traiter des listes, pas de mixage par piste dans la timeline, la 3D SDF à beaucoup d'avantage mais aussi qqs inconvénient par rapport à la 3D polygonale, certains gadgets n'ont pas de gizmo déplaçable, manque quelques outils mathématique (principalement pour la trigo, mais apparement c'est prévu), et le follet qui drift par moment...
3) le logiciel de création ultime, on peut tout faire ou presque avec, et les futurs possibilité de la feuille de route me laisse rêveur: VR, multi online, export pour l'impression 3D...
Par contre il demande un investissement minimal, il est accessible mais pas magique pour autant.
4) dur de noter un logiciel créatif... mais franchement c'est un 20/20. J'ai rarement eu autant de plaisir à créé que sur dreams. j'ai hate de voir comment Mm va le faire évoluer et j'espère que les autres logiciels s'en inspireront. Vraiment ce "jeu" c'est un bijou, je l'ai attendu comme un fou pendant des années, et c'est encore plus dingue que ce que j'avais imaginé.