Final Fantasy
À l'occasion de Paris Games Week, j'ai eu l'opportunité d'interviewer une nouvelle fois deux créateurs de Square Enix, messieurs Ichiro Hazama et Naoki Yoshida, respectivement producteurs de Dissidia: Final Fantasy NT et Final Fantasy XIV. Je vous propose de lire ces deux entretiens :
Bonne lecture

!
Final Fantasy Ring -
http://www.ffring.com
posted the 11/14/2017 at 06:31 PM by
kyobox
Et y a des ajouts de mode qui ont été annoncé dont la défense de cristal et les duels en 1 vs 1 contre les chimères. Donc soit sûr que le 1 vs 1 en classique sera intégrer.
"L'histoire sera racontée par des cinématiques qui, mises bout à bout, feront environ une heure. Pour ce qui est de la façon dont elles seront déverrouillées, vous obtiendrez des points à chaque fois que vous ferez des combats dans n'importe quel mode du jeu. Ils vous permettront de débloquer de nouvelles cinématiques, qui formeront une histoire cohérente sur la durée."
Ce genre de format ne me dérange pas du tout, ça fait un peu l'office des "report" de duodecim qui étaient pour moi les interactions les plus intéressantes et les plus aboutis. Après ils ne savent pas encore comment réguler la cadence à laquelle on obtiendra ces dites cinématiques donc wait and see.
Personnellement, parfois je me faisais mais CHIER dans le mode histoire..., surtout dans duodecim avec la worldmap qui pour moi ne m'apportait rien, mais être obliger de jouer avec des perso que je n'aime avec des mécaniques que je n'aime pas était juste frustrant à la longue. Les choses les plus intéressantes étaient les cinématiques et c'était pour ça que je jouais au mode histoire, pas pour le reste.
Ils ont déjà dit que des parties personnalisables (en ligne ou pas) seront disponibles, donc oui il y aura la possibilité de faire du 1v1 (même si celui ci fera plus office d'entrainement parce que le gameplay de ce Dissidia ne s'y prête absolument pas), du 2v2, 3v3, 1v2, 2v3. Plus les modes de jeux comme la défense de cristal, combat de boss et ceux qui viendront à l'avenir.