description : Bienvenue dans ce groupe que vous soyez des fans ou juste des curieux.
Ici, nous traiterons de la Saga Ratchet & Clank (Jeux, Film, Musiques, Goodies, etc...).
Plus d'un an après sa sortie, j'ai décidé de revenir sur l'épisode PS4 de Ratchet & Clank.
Le jeu est un succès commercial avec environ 2.5 millions de ventes (dématérialisées + physiques), réalisant de meilleurs ventes que A Crack In Time qui en fin de vie n'a pas atteint les 2 millions.
C'est également un succès critique avec un Metascore de 85/100.
Alors avant de vraiment commencer, je tiens à dire que je ne crache pas dans la soupe, je suis très heureux d'avoir eu un épisode avec cette qualité graphique, sonores et son gameplay qui mixe les formules de différents jeux. Mais force est de constaté que Insomniac Games ont perdu une partie de l'essence qui rendait la série unique. Le problème vient très certainement également de Sony et du budget alloué.
A Crack In Time m'avait un peu déçu au niveau des sensations de gameplay. La caméra était trop éloignée, Ratchet était beaucoup trop mobile et surtout le design des ennemis et la difficulté étaient BEAUCOUP trop simples même en difficile. Mais c'est de l'ordre du subjectif.
Je vais abordé des points plus objectifs qui font du mal à l'épisode PS4 en comparaison avec le premier sur PS2.
1/ Le Lombax et le petit robot manquent de personnalité.
Fini le Ratchet qui a des défauts, qui ne s'entend pas toujours avec Clank, qui n'aime pas les nerds et qui veut vraiment se venger de Qwark en lui mettant au moins une raclée. Ici nous avons un Ratchet gentil et... c'est tout, alors qu'il tue de nombreux Blarg...
Alors vous me direz que c'est déjà le cas depuis de nombreux épisodes. Je vous dirai en effet mais c'est une comparaison Original/Reboot ici.
Puis n'oublions pas Clank, qui lui aussi a un but et qui motive Ratchet ou essaye de le raisonner dans les moments durs. Sur PS4 et dans le film de 2016, Clank aurait limite pu être retiré du titre. Les phases avec Clank sont d'ailleurs composés de puzzle beaucoup trop enfantins pour êtres intéressants là ou l'épisode PS2 jouait sur la fragilité de clank en face des enemis et du contrôle des mini-robots. Enfin, je regrette vraiment la perte des petits bruits robotique pour exprimer les réactions de Clank dans les cinématiques.
2/ L'OST se concentre d'avantage sur le côté épique que sur l'originalité et le mystérieux des pistes accordées à chaque mondes. Mais bon on peut préféré le côté épique à l'original car les musiques de l'épisode PS4 sont tout de même d'une très bonne qualité.
Kerwan PS2 VS PS4
Kalebo III PS2 VS PS4
3/ L'amitié naissante de Ratchet & Clank.
Dans le premier jeu chacun a besoin de l'autre au début, ils ne sont pas forcément amis directement, il y a des disputes, des mésententes sur les priorités. Puis il y a une réconciliation à la fin. Dans l'épisode de 2016 cette relation manque cruellement de profondeur.
4/ Le nombre de planètes et leurs variétés
Sur PS2 il y avait 15 planètes et 3 stations/orbites.
Sur PS4 il y a 10 planètes et 2 stations.
Soit 6 planètes/stations de moins à découvrir.
Réduisant drastiquement la durée de vie et le plaisir d'exploration des mondes.
5/ Les cinématiques
Les cinématiques étaient bien plus rythmées, animées et offraient de la profondeur à l'histoire, aux personnages et à l'univers.
Les coupures nettes entre jeu et film d'animation de l'épisode PS4 sont gênantes. Et les animations faciales des personnages dans les discussions entres personnages sont souvent inexistantes. Ratchet bougeant mécaniquement la bouche avec un regard vide.
6/ L'humour
Sur PS2, Qwark, Drek, Ratchet, Clank, les personnages principaux ont chacun leur propre humour et situations gênantes mais drôles.
7/ L'écran de titre
Un simple titre dans la version PS4 contre un écran mystérieux dans le tout premier R&C montrant notre héros dans son garage, réparant son vaisseau avant que les événements de jeu ne commencent. En bref, l’écran de titre PS2 nous intrigue d'avantage.
8 / Pas de Save Slots
La version de 2016 autorise seulement une partie par compte PS4. Ridicule n'est-ce pas ?
9/ Le méchant moins mémorable
Dans l'originale PS2, Drekk était vraiment un sale type qui faisait tout pour l'argent, ses yeux bleus fluorescents et sa voix grave, son côté machiavélique et sa cruauté... ont aimait le détester.
Ici c'est un méchant de second plan, voir un bouffon et le docteur Néfarious n'est pas inoubliable non plus.
10/ Le farm des boulons pour acheter armes et gadgets
Dans l'épisode PS2 il était vraiment présent. Lorsque vous achetiez une arme, vous étiez vraiment récompensé pour votre dur labeur.
Pour finir, j'estime que l'épisode PS4 aurait pu être plus ambitieux et mémorable, si ils avaient d'avantage respecté l'esprit de la version PS2. En attendant j'espère voir un nouvel épisode d'annoncé dans les prochains mois, Insomniac Games étant sur la fin du développement de SpiderMan.
Je rejoins la majorité de ces analyses.
Les persos sont bien moins approfondis et on sent que le jeu est amputé de la partie constituant le film.L'absence d'humour m'a vraiment peiné aussi :/
J'approuve pour le manque d'expressions faciales, le Ratchet avec le regard vide pendant les cinématiques avec le moteur du jeu m'a perturbé. On est tout de même sur PS4 bordel.
L'OST m'a pas du tout marqué contrairement à celle de l'original. On sent que David Beargeaud n'est plus là... Où est passé la musique épique de la planète Batalia ?
J'avais zappé cette licence à l'époque et je l'ai connu qu'avec le reboot sur PS4 qui est pour moi un des meilleurs jeu de la console. Si vous me dire que les autres jeux sont mieux (surtout la trilogie de base), ça donne envie de les faire
Les persos sont bien moins approfondis et on sent que le jeu est amputé de la partie constituant le film.L'absence d'humour m'a vraiment peiné aussi :/
PS2 (PS3) superior version !!
L'OST m'a pas du tout marqué contrairement à celle de l'original. On sent que David Beargeaud n'est plus là... Où est passé la musique épique de la planète Batalia ?