C'est intéressant de voir que seul les polygones sont passé en 4K et que tout ce qui est en 2D n'a pas profité du traitement, ça permet de voir entre autre que dans les jeux de combat 3D en majorité, le sol était aussi en 2D, l'astuce des développeurs était d'utiliser un équivalent du mode 7 SNES pour faire tourner et zoomer le sol.
C'est parce que tout ce qui est en 2D n'a pas été traité, la saturn utilisait beaucoup d'astuce en 2D dans ces jeux en 3D.
L'ère 32 bit, et encore je trouve que ça rend pas si mal sur certaines images.