retroboy
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    tvirus, karbon, mikazaki
    posted the 03/24/2017 at 08:51 AM by xxxxxxxxxxnjixbih
    comments (9)
    nspy posted the 03/24/2017 at 09:05 AM
    ça pique !
    tonius posted the 03/24/2017 at 09:06 AM
    Et elle n’était clairement pas faite pour ca, comme les mecs du forum disent : c'est net mais c'est pas très c'est propre
    karbon posted the 03/24/2017 at 09:08 AM
    C'est intéressant de voir que seul les polygones sont passé en 4K et que tout ce qui est en 2D n'a pas profité du traitement, ça permet de voir entre autre que dans les jeux de combat 3D en majorité, le sol était aussi en 2D, l'astuce des développeurs était d'utiliser un équivalent du mode 7 SNES pour faire tourner et zoomer le sol.
    karbon posted the 03/24/2017 at 09:10 AM
    antonaze

    C'est parce que tout ce qui est en 2D n'a pas été traité, la saturn utilisait beaucoup d'astuce en 2D dans ces jeux en 3D.
    tonius posted the 03/24/2017 at 09:13 AM
    Karbon Oui c'est clairement les textures qui prennent cher sur les images la.
    karbon posted the 03/24/2017 at 09:19 AM
    antonaze

    L'ère 32 bit, et encore je trouve que ça rend pas si mal sur certaines images.
    nspy posted the 03/24/2017 at 09:51 AM
    je me souviens q un ancien émulateur saturn abandonné ("satourne") avait une option pour charger des pack de textures "HD"
    nemesistavern posted the 03/24/2017 at 11:55 AM
    L'avantage de l'aliasing et des tubes cathodiques c'était de masquer le faible nombre de polygones, en 4K sur certains jeux c'est moche.
    gunstarred posted the 03/24/2017 at 01:42 PM
    Est ce vraiment utile d'avoir des jeux saturn en 4K? Je ne comprend pas le délire.