retroboy
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créateur : xxxxxxxxxxnjixbih
date de création : 09/06/2013
dernière mise à jour : 16/08/2020
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    Qui a aimé ?
    tvirus, karbon, mikazaki
    publié le 24/03/2017 à 08:51 par xxxxxxxxxxnjixbih
    commentaires (9)
    nspy publié le 24/03/2017 à 09:05
    ça pique !
    tonius publié le 24/03/2017 à 09:06
    Et elle n’était clairement pas faite pour ca, comme les mecs du forum disent : c'est net mais c'est pas très c'est propre
    karbon publié le 24/03/2017 à 09:08
    C'est intéressant de voir que seul les polygones sont passé en 4K et que tout ce qui est en 2D n'a pas profité du traitement, ça permet de voir entre autre que dans les jeux de combat 3D en majorité, le sol était aussi en 2D, l'astuce des développeurs était d'utiliser un équivalent du mode 7 SNES pour faire tourner et zoomer le sol.
    karbon publié le 24/03/2017 à 09:10
    antonaze

    C'est parce que tout ce qui est en 2D n'a pas été traité, la saturn utilisait beaucoup d'astuce en 2D dans ces jeux en 3D.
    tonius publié le 24/03/2017 à 09:13
    Karbon Oui c'est clairement les textures qui prennent cher sur les images la.
    karbon publié le 24/03/2017 à 09:19
    antonaze

    L'ère 32 bit, et encore je trouve que ça rend pas si mal sur certaines images.
    nspy publié le 24/03/2017 à 09:51
    je me souviens q un ancien émulateur saturn abandonné ("satourne") avait une option pour charger des pack de textures "HD"
    nemesistavern publié le 24/03/2017 à 11:55
    L'avantage de l'aliasing et des tubes cathodiques c'était de masquer le faible nombre de polygones, en 4K sur certains jeux c'est moche.
    gunstarred publié le 24/03/2017 à 13:42
    Est ce vraiment utile d'avoir des jeux saturn en 4K? Je ne comprend pas le délire.