Sen no Kiseki III / Trails of Cold Steel 3
Via le site gematsu, on a droit à une traduction de quelques paragraphes de l'interview.
Prévu pour
courant Automne 2017 et
exclusivement sur PlayStation 4, ce
Story RPG et
8ème épisode de la saga Kiseki ( cfr.
chronologie des épisodes précédents ) introduira un certain nombre de nouveaux éléments, tout en transférant l'histoire et certaines commandes stratégiques des volets précédents. Que ce soit au niveau graphique et même les contrôles, le jeu à bien évolué et ce quelque soit l'aspect.
Voici les quelques traductions de l'interview ( certainement des magazines genre Famitsu ou Dengeki ) :
D'où l'histoire de Trails of Cold Steel / sen no Kiseki III comme-t-elle ?
"Il commence un an et demi après la fin de Trails of Cold Steel II. Les membres de la classe VII, y compris le protagoniste Rean, sont diplômés de l'académie militaire et chacun poursuive leur propre chemin.
Spoiler :
Alors que la situation où ( dans Trails of Cold Steel II ) Rean est utilisé par Osborne continue, il prend un nouveau tournant au début de Trails of Cold Steel III.
"Cette fois, nous allons explorer le coté Ouest de l'empire, et vous pouvez également aller sur l'île de Byronia où il y a une statue d'une divinité géante semblable à celle rencontrée dans les plaines du Nord.
"Les personnages des Trails in the Sky du royaume de Liberl apparaîtront et seront de la partie, et vous allez faire équipe avec une certaine personne de Trails in the Zero.
Le mystère de la naissance de Rean sera également révélé dans ce jeu. "
En ce qui concerne les batailles
"Les parties fondamentales ne changeront pas, mais un des problèmes à traiter avec les commandes, c'est que la progression de la bataille semble lente.
Puisque nous sommes sur PlayStation 4 et qu'ils ont des boutons supplémentaires, nous avons pensé pourquoi ne pas attribuer directement les actions à chaque bouton. C'est encore en cours de développement, donc rien n'est encore fixé si ce sera comme vous le voyez, mais nous nous tournons vers quelque chose d'intuitif qui progresse avec la simple pression d'un bouton.
"En outre, nous pensons à un format de combats sans transitions à partir de la carte ( du terrain ). Le mouvement est comme avant, et votre position reste importante. Nous essayons de préserver correctement l'idée de la distance, comme être entouré, lorsque vous êtes attaqué de dos.
"Une nouvelle commande spéciale appelée 'Brave Order' est également en préparation."
En ce qui concerne le système " Divine Knight "
"Il est encore en développement. C'était un élément fort des batailles d'événement dans le jeu précédent, mais cette fois il sera incorporé comme l'un des systèmes de jeu. Nous pensons aux batailles contre plusieurs ennemis.
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posted the 12/25/2016 at 03:35 PM by
gunotak