Dark Souls III infos
Salut, les détails de la prochaine mise à jour de
Dark Souls III ont été dévoilés, cette mise à jour
1.05 aura lieu
Vendredi 10 Juin et elle proposera les changements suivants :
• Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
• The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
• Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the storage.
• Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping white hair talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
• The Horsehoof Ring (which increases stamina drain of attacks) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
• It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
• Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
• Fixed a spell animation and effect not synching up when using magic repetitively.
• Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character’s collision will properly function nullifying all enemy attacks.
• Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
• Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
• Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
• Adjusted the skills of twin blade weapons.
• Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
• Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
• Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
• Adjusted parameters of Farron Hail and Bursting Fireball.
• Adjusted; casting speed, stamina consumption, and cancel timing of some Spells.
• Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
• During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
• During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
• During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
• The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
• The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to « Auto. »
• Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
• Other game balance parameters have been adjusted.
• Several game flaws fixed.
posted the 06/09/2016 at 08:42 PM by
momotaros
Il sort de ton champ de vision.
Il s'éloigne à un certaine distance.
Il disparait (lorsqu'un joueur utilise l'anneau de brume).
Pour les boss ça arrive que le lock part car le boss fait une attaque rapide qui le fait partir très rapidement hors de ton champ de vision, dans ce cas c'est à toi de le suivre avec le stick droit. Je te l'accorde c'est pas toujours évident mais quand tu as l'habitude (c'est le cas depuis Demon's Souls), ça devient un réflexe naturel et on se fait plus avoir par ça
artornass oui c'est cool pour les stats affichées pour tenir une arme à 2 main quand on a pas assez de force pour la tenir à 1 main
Bon il n'y a par contre toujours pas d'infos sur l'éventuelle possibilité de croiser plus facilement des joueurs avec le serment de la Lune Noire et celui des Sentinelles Bleues.
Il sort de ton champ de vision.
alors ça sert à rien désolé.
le but de lock un ennemis c'est justement pour que la caméra se focus sur lui pour le garder quasiment au centre de l'écran.
donc tu confirmes, c'est bien un lock de merde...
arquion Lock à chier non, lock à la Souls comme on en a toujours eu et ça ne m'a jamais gêné. C'est sûr que ça serait plus pratique si le lock restait actif tout le temps mais bon, preuve comme quoi on en a pas besoin, ça fait 5 jeux qu'on a ce lock et que tout se passe bien. Enfin bref on peut ne pas être d'accord hein, ça c'est juste mon avis (sans pour autant faire le fanboy).
linkudo
un lock ou tu dois encore jouer de la cam, c'est moyen.
Plus sérieusement, je pense que c'est peut-être pour garder une certaine difficulté, ou alors c'est peut-être pour la raison suivante :
Tu as parfois plusieurs ennemis en face de toi et certains bougent rapidement et se retrouvent parfois dans ton dos, à ce moment si tu verrouillais l'ennemi qui bouge rapidement et qui par exemple se jette vers toi, si tu esquives, il sera don ton dos et lock sautera surement mais tu verras toujours les autres ennemis qui eux seront toujours devant toi et qui seront plus en position de t'attaquer que celui qui vient de bondir 5 mètres derrière toi donc tu as le focus sur le principal danger
j'ai entendu dire que BB a été nerf y'a longtemps.
La definition du systeme de locke, c'est que quand il y a un systeme de locke, tu locke vraiment (sauf si l'ennemi deviens invisible ou disparait), sinon autant pas en mettre, car c'est a ca que sert un locke a suivre un ennemi ou pour pas avoir de probleme de camera pendant des combats.
kuroni4kdedadavaitraison4k
Bientôt !
Là vu que tu as attendue, il y a de fortes chances pour que quand tu t'y mettes enfin, tu tombes sur des joueurs en invasion qui ne te laisseront aucune chance car ils t'envahiront avec des items etc... qu'on ne trouve que très tard dans le jeu sauf que ces gars auront fait exprès de garder leur perso à bas niveau et avec une arme peu augmentée.