Bandai Namco vient de communiquer aujourd'hui-même de nouveaux détails et également de nouvelles images pour
Tales of Berseria, au programme aujourd'hui, le thème principal de ce RPG, le cadre de l'histoire, de nouveaux détails sur les personnages
Velvet et
Laphicet, ainsi que quelques infos sur le système de combat du jeu, le fameux
Linear Motion Battle System, qui est le nom du système de combat de la saga depuis ses tout débuts.
Voici donc les informations en question, qui est un mix d'anciennes infos et de nouvelles :
■Thème, Cadre et Histoire :
Thème (Émotion et Raison) :
L'histoire de Tales of Berseria met en avant la confrontation entre l'émotion et la raison de l'héroïne Velvet, qui possède de fortes émotions, car entrant en confrontation avec les personnages ayant abandonné l'émotion au profit de la raison.
Cadre :
Dans le monde de Wasteland, il y a une terre très vaste qui s'étend en son centre. Dans un avenir lointain, ce continent sera connu comme étant celui de Glenwood.
Le cadre de l'histoire est Le Royaume Sacré de Midgand ou un grand pouvoir traversant l'océan règne sur ce continent. Ses terres vastes et ses îles innombrables sont organisées selon la juridiction comme des territoires.
Même dans le royaume, il y a une différence extrême de température entre le nord et le sud, mais également de grandes différences de climat sur ces terres. Les changements climatiques influencent également la culture, en incluant des structures différentes au niveau des bâtiments, mais également une façon de vivre différente. Ces dernières années, le monde est devenu plus froid, surtout la région du nord qui est ensevélie dans la neige.
Le Royaume Sacré de Midgand à développé la construction et la technologie navale, le commerce est réalisé activement partout et ce dans tous les endroits. Étant donné que les courants océaniques et les changements météorologiques peuvent être violents, les navires commerciaux utilisent une route spécifique et les pirates adorant les cargaisons d'acier apparaissent fréquemment.
Prologue :
C'est le début de la légende. Et la vraie histoire qui a été oubliée dans un avenir lointain.
Il y a trois ans...
A cause de la maladie rare appelée Gomabyo qui transforme les humains en monstres, le monde avait atteint un âge de confusion.
Velvet vit dans un village lointain dans Le Royaume Sacré de Midgand. Elle et sa famille se tirent de l'embarras lors des situations difficiles et vivent leurs jours confortablement.
Cependant, lorsque à eu lieu la nuit de la lune écarlate, tout ce qui l'entoure à changé. Elle est finalement trahie par ceux à qui elle s'était fiée, mais en plus de s'être fait arracher les gens qu'elle aimait, sa main gauche s'est faite avalée par un pouvoir mystérieux et sa main est devenue celle d'un démon qui a la capacité de manger les monstres.
Le jour présent...
Le temps est reparti et trois ans ont passé. Avec la venue du sauveur, une femme avance dans un royaume pour restaurer l'ordre de ce monde.
Son nom est Velvet Crowe (Kurau ?). Dans ses yeux, vous pouvez voir sa fureur envers le sauveur qui lui a tout pris.
Termes :
Gomabyo (la maladie de Goma) - Une maladie qui transforme les humains en monstres. Beaucoup étant affectés par cette maladie deviennent violents et attaquent les autres, mais certaines personnes arrivent à garder la raison.
Goma - La chose qui transforme les humains en monstres. Les animaux par exemple peuvent être des Goma porteurs de cette maladie.
Seirei - Une race qui utilise des Artes avec le pouvoir de la nature. La plupart d'entre-eux n'ont pas de complexe et sont utilisés comme Familiers par les humains.
Nuit Écarlate -La nuit de la lune écarlate. On raconte qu'ella une sorte de connexion avec le Goma.
Clés de l'histoire :
Une boussole, un peigne et une pomme, ces trois objets seront d'une grande importance au niveau de l'histoire et des personnages de Tales of Berseria.
■Personnages :
Nom : Velvet Crowe
Sexe : Féminin
Âge : 19 ans
Taille : 170cm
Arme : Lame Percée
Style de Combat : Épéiste
Race : Goma (?)
Doublage : Rina Sato
Dans le passé, elle avait une personnalité plutôt simple et était d'humeure joyeuse, de plus, elle était riche en sensibilité et avait beaucoup d'amour pour sa famille. Cependant, elle a complètement changée à la suite d'un certain incident qui s'est produit il y a trois ans. Son sourire à presque disparu et recèle de sentiments très froids comme la colère et la haine. Avec sa gentillesse et sa bonté ayant disparue, elle va devenir une existence qui risque de secouer fortement le monde.
Sa main gauche, qui est couverte de bandages peut se transformer en quelque chose d'inhumain à cause d'un pouvoir ayant avalée sa main le jour de l'incident. Sa main gauche, semblable à un Goma, expose des pouvoirs surhumains, mais semble avoir des capacités différentes d'un Goma classique.
Nom : Laphicet
Sexe : Masculin
Âge : 10 ans
Taille : 142cm
Arme : Feuilles en Papier
Style de Combat : Mage Seirei
Race : Seirei
Doublage : Azumi Asakura
Un jeune garçon sans nom utilisé comme un outil pour les Artes depuis sa naissance. Il ne sait pas vivre d'une autre façon que celle donné par ses maîtres et n'a ni opinion, ni émotions. Au début, le fait de n'avoir aucun but irritera Velvet, mais partout en voyagant, ils apprendra des choses différentes et son coeur grandira et se développera. Il deviendra finalement un soutien parfait pour Velvet qui recèle une rage violente.
■Linear Motion Battle System :
Le système de combat de Tales of Berseria est le conventionnel Linear Motion Battle System (LMBS), maintenant le contrôle du personnage sera basé sur la course libre, une caméra entièrement libre et des Artes assignés aux boutons Carré, Croix, Rond et Triangle.
Auparavant, on pouvait utiliser les Artes avec une des directions du stick gauche et le bouton Croix ou Rond. Tales of Berseria quand à lui proposera d'utiliser des Artes avec les boutons Carré, Croix, Rond et Triangle, grâce à cela, les joueurs pourront se concentrer en utilisant le stick gauche pour les déplacements et les quatre boutons cités plus haut pour les Artes. C'est assez semblable au système conventionnel de la saga et ça permet aux joueurs de lier intuitivement les Artes.
En plus de ça, avec l'ajout d'une caméra entièrement libre, vous pourrez régler parfaitement la vue dans le jeu et changer l'angle de la caméra selon votre préférence.
■Wasteland :
Des villes enneigées, en passant par des îles tropicales, des feuilles d'automne et un soleil couchant, la diversités des lieux à augmenté par rapport aux volets précédents, petit exemple :
Une certaine ville se trouvant dans le Royaume Sacré de Midgand.
Une certaine plage dans le Royaume.
Un navire spécial différent de votre navire.
Une certaine forêt dans le Royaume Sacré de Midgand.
Il y a aussi une caverne sombre.
Enfin, il y a également un port dans le Royaume Sacré de Midgand qui est surtout connu dans la technologie et le développement de construction navale.

Tales of Berseria est actuellement en développement dans les locaux de
Bandai Namco Games. Le titre sortira
courant 2016 au japon sur Playstation 3 et Playstation 4. Tandis que pour la version pal, ce sera
entre 2016 et 2017 sur Playstation 4 et Steam.
ENfin ils ont l'air de chambouler beaucoup de choses, a mon avis ça va diviser les japs qui sont assez conservateurs.
Mais pour moi qui trouvais que la série se clonais trop, la c'est cool.
Bon bah du coup, je vais bien surveiller ce tales of
eruroraito7 De rien pour l'article
C'est un jeu de mot avec son pouvoir, Kurau = manger/dévorer en japonais
Ils l'ont officialisé en "Crowe" en romaji.
Sinon j'ai un peu peur d'avoir seulement 4 emplacements d'artes en combats, ce serait une sacrée regression dans la série quand même :/
Mais le reste est prometteur par contre.
Mais thanks pour l'info.
L'un des trucs que j'apprécie beaucoup dans les JRPGs en règle général.
La ville enneigée et la plage me tentent bien.
Ah, et jolie présentation d'article.
En tout cas, merci pour ton commentaire.
Mais bon probablement car la PS4 ne flambe pas au Japon et que les titres se vendent encore bien sur PS3.
Faux, que ce soit Xilia ou Vesperia la diversité des lieux était déjà bien présente en passant par le désert, les iles tropicales, les lieux enneigés et les autres.
Et la caméra ... c'est bien beau de dire qu'elle sera entièrement libre, sauf que si les contrôles de la caméra sont foireux, ça aide pas des masses
Bref, j'attendrai de voir des vidéos de gameplay avant de savoir si ce sera day one ou pas
Si le pitch semble gentillet (Tales of quoi), malgré un univers qui semble plus sombre, et que j'ai toujours du mal avec l'acoutrement de Velvet, cet opus m'attire beaucoup sur bon nombre d'aspects en espérant qu'il corrige les défauts de Zestiria pour sublimer une série trop stagnante.
Les combats libres, ça reste dans l'évolution logique des choses dans le J-RPG 3D à des exceptions, mais on ne dira pas que c'est un nouveau Tales of c/c.
Faudra voir une fois le jeu en main. C'est comme les open world c'est pas que c'est plus grand ou qui y en a plus que c'est forcément mieux.
Dans Zestiria ils ont abusé des mêmes vallées c'est vrai, mais Zestiria c'est pas mal du tout. Ils ont dit que Berseria utilisera la même map que Zestiria mais au vu des screenshots es décors on pas grand chose à voir.
Zestiria niveau décors, on a eu trop de recyclage, entre les diverses forêts, les mêmes vallées ou encore les ruines archéologiques, on a finalement pas eu autant de variété que ça, là je reprend espoir avec Berseria, même si on ne pourra pas faire mieux niveau variété que des opus comme Symphonia ou Vesperia...