C'est lors d'un évènement spécial en direct qui s'est déroulé le 28 Octobre 2015 que le gameplay de Kuroko Shirai de la licence Toaru Majutsu no Index a été exhibé pour la première fois en vidéo. Le site Dengeki Online a publié la rediffusion du live sur sa chaîne Youtube afin d'en faire profiter toutes les personnes qui n'ont pas pu le regarder.
Rappelons qu'en plus de Kuroko, Dengeki Bunko : Fighting Climax Ignition introduit trois autres personnages jouables et six personnages de soutien par rapport au précédent opus. Certains d'entre eux sont également exhibés durant cet évènement spécial. Les personnages jouables sont Emi Yusa de la licence Hataraku Maou-Sama!, Quenser Barbotage de la licence Heavy Object et Tatsuya Shiba de la licence Mahouka Koukou no Rettousei. Tandis que les nouveaux soutiens sont Floretia Capistrano de la licence Heavy Object, Miyuki Shiba de la licence Mahouka Koukou no Rettousei, Kazari Uiharu de la licence Toaru Majutsu no Index, Kana Iriya de la licence Iriya no Sora, UFO no Natsu, Tomo Asama de la licence Kyoukai Senjou no Horizon et Zero de la licence Zero kara Hajimeru Mahou no Sho.
Dengeki Bunko : Fighting Climax Ignition est prévu pour le 17 Décembre 2015 au Japon, et ce sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita. Il n'y pas encore eu d'annonce pour une éventuelle localisation en l'occident à l'heure actuelle.
Kuroko est visible dans les parties de 2:35 à 2:45, de 38:40 à 40:02 et de 1:04:45 à 1:17:28 :
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Liste actuelle des personnages jouables :
Shana (CV: Rie Kugimiya) / Shakugan no Shana
Asuna (CV: Haruka Tomatsu) / Sword Art Online
Kirito (CV: Yoshitsugu Matsuoka) / Sword Art Online
Mikoto Misaka (CV: Rina Satou) / Toaru Majutsu no Index
Kirino Kousaka (CV: Ayana Taketatsu) / Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai
Kuroyukihime (CV: Sachika Misawa) / Accel World
Miyuki Shiba (CV: Saori Hayami) / Mahouka Koukou no Rettousei
Rentarou Satomi (CV: Yuuki Kaji) / Black Bullet
Shizuo Heiwajima (CV: Daisuke Ono) / Durarara!!
Taiga Aisaka (CV: Rie Kugimiya) / Toradora!
Tomoka Minato (CV: Kana Hanazawa) / Ro-Kyu-Bu!
Yukina Himeragi (CV: Risa Taneda) / Strike the Blood
kadaj68800 Logiquement, ce serait sur consoles de salon vu que ça risque d'être plus difficile de faire des enchaînements avec la Vita.
Après, je ne pense pas qu'il y aura de grosses différences entre les versions PS3 et PS4. Cette dernière aura surement une résolution plus élevée.
Bon bah comme prévu, son gameplay avec ses téléportations et ses armes de distance à juste l'air excellent. Elle donne vraiment envie d'être essayé. Je vais sûrement attendre la prochaine version, car j'aurais sûrement pas le temps de jouer à celle-ci, mais tout cela annonce du bon pour la suite vu que le premier a du très bien se vendre pour avoir une suite aussi vite
raioh J'ai eu exactement la même impression que toi, je trouve son gameplay bien nerveux et rapide comme je l'apprécie. Elle risque très probablement de devenir mon Main d'après ce que j'ai pu voir (je pourrais confirmer après l'avoir testé).
kadaj68800 Yep, elle sera un peu moins chère comme d'habitude avec les versions PS3.
J'aime bien ,le seul truc que je déteste c'est les P***** de boucliers/barrieres magiques pour cancel les combos je trouve que ça gâche pleins de jeux de combat,heureusement que dans street et KoF ya pas ça
Raioh Bah le truc ou t'appuis sur tout les bouton en meme temps pour te sortir d'un combo en envoyant valsé l'adversaire ,je sais pas comment ça s'appelle tellement je déteste ce truc
Kurorolucifuru : C'est un Burst. C'est une arme défensive (et offensive suivant le jeu) qui est très intéressante justement, car elle est limitée en nombre et qu'elle peut te sauver d'une situation ou te foutre dans la merde. On se retrouve dans un schéma où on se dit "dois-je utiliser mon joker ici?" ou "est-ce qu'il va l'utiliser?". Je trouve que c'est justement une option intéressante quand elle est bien intégré dans un jeu.
Je ne sais pas comment il est utilisé dans DBFC, je n'y ai jamais joué, mais sur BlazBlue par exemple, tu peux l'utiliser pour te sortir d'un combo long ou d'une erreur qui pourrait te tuer, mais aussi pour attaquer. Tu ne peux en général l'utiliser qu'une fois par match, voir maximum deux fois. Ce n'est donc en général jamais quelque chose que tu peux abuser et il faut vraiment analyser la situation pour juger du moment le plus bénéfique de son utilisation. J'ai aussi souvent réussi à faire Burster mon adversaire, car tu peux sentir quand il panique et c'est souvent la catastrophe s'il elle est mal utilisé mal donc c'est parfois une option à double tranchant.
Donc au contraire, je trouve que c'est une option très intéressante et qui apporte vraiment une couche d'analyse supplémentaire durant le match par le simple fait qu'on ne peut normalement jamais en abuser et il y a des jeux comme SF où tu manges des combos gratuitement dans certains match up où ce serait vraiment une option qui permettrait de relancer l'intérêt.
Après, si tu es tombé sur un jeu où on peut en abuser, je peux comprendre que cela doit être reloutisme Me concernant, je n'ai jamais eu ce sentiment sur BlazBlue ou Guilty Gear.
Raioh Justement sur Blazeblue et guilty gear c'est pas abusé donc j'aime quand même beaucoup ces deux jeux mais je trouve ça injuste qu'un mec qui s'est fait prendre en combo a cause de sa propre erreur(mauvaise esquive ou mauvaise garde) puisse se sortir aussi simplement alors que peut être le mec d'en face en a chier pour le placer ,en plus de cassé le rythme ,mais comme tu l'as dit quand c'est ultra limité ça va
raiohkurorolucifuru Le Burst est appelé "Blast" dans Dengeki Bunko FC, l'icône est visible sous la jauge de vie des personnages. On peut voir qu'elle était en train de se recharger pour Selvaria dans cette image :
On peut effectivement en utiliser plusieurs par round, mais je ne trouve pas que c'est spécialement abusé. Bien au contraire, je trouve ça plutôt intéressant puisqu'il y en a trois types différents, ce qui augmente les possibilités durant le combat :
- Lorsqu'on le fait dans le vide (pas durant une attaque, une garde ou pendant qu'on se fait enchaîner), ça augmente temporairement l'attaque et la défense, recharge la santé petit à petit et accélère le taux de recharge de la jauge de Super. En plus de tout cela, ça nous donne aussi un niveau de la jauge de Super (qui va jusqu'à 5) et peut en donner un deuxième si on touche l'adversaire avec l'onde choc générée par le Blast. La jauge de Blast se recharge rapidement après avoir utilisé ce type de Blast.
- Lorsqu'on l'utilise pendant une attaque, ça éjecte l'adversaire vers le haut ou l'avant afin de pouvoir continuer à enchaîner (c'est fait pour s'utiliser vers la fin des enchaînements afin de pouvoir les rallonger). Lorsqu'on l'éjecte vers l'avant, l'adversaire rebondit dans le coin de l'écran et revient vers nous. La jauge de Blast se recharge normalement après avoir utilisé ce type de Blast.
- Lorsqu'on l'utilise en se protégeant ou en se faisant enchaîner, ça déclenche une onde de choc imparable qui repousse l'adversaire et qui stoppe par la même occasion son offensive. La jauge de Blast se recharge lentement après avoir utilisé ce type de Blast.
Le jeu casse pas trois pattes à un canard
Commence par apprendre à troller, ça t'évitera de te faire bannir comme t'as l'habitude d'être.
Quand on a pour seule référence de jeu de combat Street Fighter c'est possible
Après, je ne pense pas qu'il y aura de grosses différences entre les versions PS3 et PS4. Cette dernière aura surement une résolution plus élevée.
kadaj68800 Yep, elle sera un peu moins chère comme d'habitude avec les versions PS3.
Tu peux être plus précis? Tu parles de quoi au juste?
Je ne sais pas comment il est utilisé dans DBFC, je n'y ai jamais joué, mais sur BlazBlue par exemple, tu peux l'utiliser pour te sortir d'un combo long ou d'une erreur qui pourrait te tuer, mais aussi pour attaquer. Tu ne peux en général l'utiliser qu'une fois par match, voir maximum deux fois. Ce n'est donc en général jamais quelque chose que tu peux abuser et il faut vraiment analyser la situation pour juger du moment le plus bénéfique de son utilisation. J'ai aussi souvent réussi à faire Burster mon adversaire, car tu peux sentir quand il panique et c'est souvent la catastrophe s'il elle est mal utilisé mal donc c'est parfois une option à double tranchant.
Donc au contraire, je trouve que c'est une option très intéressante et qui apporte vraiment une couche d'analyse supplémentaire durant le match par le simple fait qu'on ne peut normalement jamais en abuser et il y a des jeux comme SF où tu manges des combos gratuitement dans certains match up où ce serait vraiment une option qui permettrait de relancer l'intérêt.
Après, si tu es tombé sur un jeu où on peut en abuser, je peux comprendre que cela doit être reloutisme
http://i.imgur.com/VK70RqO.jpg
On peut effectivement en utiliser plusieurs par round, mais je ne trouve pas que c'est spécialement abusé. Bien au contraire, je trouve ça plutôt intéressant puisqu'il y en a trois types différents, ce qui augmente les possibilités durant le combat :
- Lorsqu'on le fait dans le vide (pas durant une attaque, une garde ou pendant qu'on se fait enchaîner), ça augmente temporairement l'attaque et la défense, recharge la santé petit à petit et accélère le taux de recharge de la jauge de Super. En plus de tout cela, ça nous donne aussi un niveau de la jauge de Super (qui va jusqu'à 5) et peut en donner un deuxième si on touche l'adversaire avec l'onde choc générée par le Blast. La jauge de Blast se recharge rapidement après avoir utilisé ce type de Blast.
- Lorsqu'on l'utilise pendant une attaque, ça éjecte l'adversaire vers le haut ou l'avant afin de pouvoir continuer à enchaîner (c'est fait pour s'utiliser vers la fin des enchaînements afin de pouvoir les rallonger). Lorsqu'on l'éjecte vers l'avant, l'adversaire rebondit dans le coin de l'écran et revient vers nous. La jauge de Blast se recharge normalement après avoir utilisé ce type de Blast.
- Lorsqu'on l'utilise en se protégeant ou en se faisant enchaîner, ça déclenche une onde de choc imparable qui repousse l'adversaire et qui stoppe par la même occasion son offensive. La jauge de Blast se recharge lentement après avoir utilisé ce type de Blast.