Quelques infos aujourd'hui pour
Assassin's Creed Syndicate, tout d'abord le nom du lead writer :
Jeffrey Yohalem. Concernant son CV, il a travaillé sur
Far Cry 3, Child of Light Assassin's Creed Brotherhood, et aussi à mentionner
Assassin's Creed 2, mais pas préciser probablement parce qu'il n'était que co writer.
A préciser aussi qu'il ne sera pas seul, en narrative director il sera épaulé par l'habituel
Corey May, qui a été lead writer pour les premiers opus principaux (AC 1/2/3) et a toujours garder un oeil sur le scénario, un bon tandem donc. Place aux infos.
- Marc-Alexis Côté, directeur créatif sur Syndicate précise que
"Pour la première fois de l'histoire de la série nous travaillons sur une époque où nous avons des photos, des vidéos. D'un peu plus tard, par exemple en 1880, mais c'est ce qui nous a inspiré pour construire le système de traffic, voir les rues de Londres bondé de passants.
Une des clées concernant cet époque est que c'est une époque de paix. Durant les dernières années, nous avons parcourus des époques de guerre. Syndicate nous rapport à la magie d'Assassin's Creed II, la Renaissance, qui était une époque de paix, de progrés et transformation pour l'humanité. C'est la magie que je veux capturé - la magie de l'innovation, du changement, et je veux faire ressentir ça au joueur."
- A côté de Charles Darwin et Charles Dickens (révélé dans les éditions collectors) d'autres personnages connus apparaîtront dans l'histoire.
- Le jeu commence en 1868 et se finit en 1868
- Le cycle jour/nuit sera de retour
- Concernant la méta histoire, les développeurs disent vouloir suivre le chemin de Unity, et ils en dévoileront un peu plus cet été sur qu'est-ce qu'ils feront de ce présent
- Concernant la question :
"Dans les jeux précédents, les joueurs avaient une idée plus claire de qui ils pourchassaient, pourquoi et comment. Comment sont présentés les cibles dans Syndicate ?"
Marc-Alexis répond :
"Ce que je peux vous dire c'est que nous retournons sur une approche plus semblable aux fondations de la franchise. Vous savez dés le début qui votre ennemi est et quel est l'organisation. Nos deux héros partagent le même but qui est de détruire cet organisation.
Et ils savent ce qu'est cet organisation, il n'y a pas de mystère autour de qui vous devez tuer. Vous le savez dés le début. Et ce que j'aime à propos de ça, c'est que c'est une construction "open-world" - vous savez que vos cibles sont là, vous savez qu'ils sont dans le monde, et vous devez les trouver."
- Le but des Rooks est de prendre le contrôle de la ville, arrondissements après arrondissements. Dans chacune, les joueurs auront des forteresses, des clubs de combat, il/elle (Jacob et Evie) sera capable de libérer des enfants des usines de Templiers.
- Plus les Rooks prennent du pouvoir, plus les Rooks seront présents et disponibles à recruter, ainsi ils pourront se balader dans la ville avec Jacob. Selon Marc-Alexis :
"Un des trucs cools avec ça c'est qu'ils savent quoi faire. Disons que vous avez 5 Rooks avec vous et vous montez dans une charrete. Une charrete à 4 places, la place du conducteur compris, donc il y a seulement 3 places de libre pour les Rooks. Un va dans la place passager, deux vont à l'intérieur, et les deux autres vont voler une autre charette et vous rejoindre."
- Les joueurs auront la possibilité d'investir dans Londres, plus de détails cet été.
- L'I.A n'attendra pas son tour durant les combats.
Bon maintenant le retour du présent svp
Et comme par hasard, syndicate se pointe.
Et je parle aussi des périodes de paix et de guerre où il est vrai que l'histoire est plus limité lorsque l'histoire est mouvementé qu'une période calme
Heu, c'est vrai que les bons dans le temps n'était pas présent sur l'histoire d'altair.
Je n'en aie pas souvenir.
D'ailleurs, sur le deux aussi, rien n'était mentionné. S'il n'y avait pas la scène où Ezio annonce les 10ans de sa quête de vengeance vers la fin du jeu, je ne l'aurais pas du tout deviné.