Moment très important dans la réalisation de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain . Le titre entre en phase de test par des joueurs choisie en interne , leurs retour pourra en effet donner à l'équipe de Kojima Prod les premier retour sur le bébé tant attendu par les fans


« Le tutoriel d’un jeu à monde ouvert est plus compliqué que celui d’un jeu linéaire ». « Dans un jeu linéaire, on peut restreindre le joueur dans une petite zone, puis lui ouvrir progressivement une zone plus vaste. L’idéal dans un monde ouvert, c’est de pouvoir être capable de se rendre partout et de trouver les choses par soi même. La phase d’ajustement précède la phase dans laquelle on règle la difficulté et celle du debugage. On rassemble tout les éléments du jeu suivant le plan. On vérifie si tout fonctionne, si le jeu est amusant, s’il est bien équilibré. Cette étape est la plus importante pour un jeu d’action. Si nous parlions d’un film, nous serions proche de l’étape du montage. Dans le cas d’un jeu vidéo, c’est le début de l’étape principale. »
trad de metalgearsolid.be
Kojima-san partage aussi quelques images en nous demandant de bien faire attention à la "corne" de Snake , un indice sur le personnage comme par exemple une capacités spéciale ou encore sur le passage dans le jeu , nous le saurons en temps voulu ...

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posted the 01/11/2015 at 12:51 PM by
gantzeur
Je suis comme toi j'en peu plus
Ca y est, c'est un signe !!
La date de sortie sera annoncée dans 8 semaines !!
Rendez-Vous Mi-mars grand max !!
Pour information, la faute n'était pas la conjugaison du verbe (enfin si, aussi, mais je n'ai pas rigolé pour ça), c'est surtout que tu utilises le verbe être plutôt que le verbe savoir.
Donc dans notre cas : « nous le saurons en temps voulu ».
Idem.
Mon most wanted de cette année.
Qu'est-ce t'en sais ?!?
T'es un insider ?!?
Donne moi des info tout de suite ! !