WECOME TO THE NEXT GENERATION CAR'S RACING!!!!! GENTLEMEN, START YOUR ENGINE!! VROOOOOOMMMMMMM!!!!!!!!
Test Frame Rate:
Anciennes vidéos (ancien build):
.http://www.gamersyde.com/hqstream_driveclub_gameplay_showfloor-32313_fr.html.
.http://www.gamersyde.com/hqstream_driveclub_gameplay_2-32319_fr.html.
Lien pour plus d'informations :
====> http://www.gamekyo.com/group_article34613.html
Source: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-driveclub

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posted the 09/06/2014 at 11:37 AM by
ninja17
Comme dirait Baird: "Franchement ça soule !"
Evolution Studio devenu roi du realisme....qui aurait pu imaginez ça à l'époque de motorstorm.
l'Evolution de ce studios ne cesse de me bleuffé.
faut que j’arrête de voir des images, ça fou les boules surtout quand t'as pas le jeu !
Le gars le dit lui même dans l'interview: "Nous sommes obsédé par les petits détails"
tu ajoute des détails qui ne triche pas avec ce que tu veux accomplir,car tu va bien au delà de l'utile, pour atteindre le réalisme. c'est vraiment un truc de ouf, parceque ce genre de taf ou de détail ne sera connu que de toi et de quelque personnes dans le public qui prendra le temps de voir/découvrir et apprécié ce taf. comme moi par exemple qui parfois arrête de jouer au jeu et je regarde juste le paysage....comme dans la realité quand tu t'arrete au bord de la route pour apprécié la vue. quand un devs reussi à te faire ça, c'est très fort !
j'adorerai bosser avec des gens pareille.
waax ok d'ac
une foto c'est une foto, point....que je me disais.
- pour l'anti-aliasing, ils utilisent une combinaison de 3 méthodes différentes au moment de l'interview (il y en aura 4 au final).
- rien n'est faké/baked. Absolument TOUT est géré en temps réel ce qui est une véritable prouesse
- le moteur est hybride : mix entre forward, deffered ce qui leur permet de proposer une très grande diversité de materiaux sans trop saturer la bande passante (le tiled-based rendering aide aussi).
Après j'ignore si les développeurs ont fait les bons choix ou non (le "tout temps réel" n'est pas toujours la meilleure solution) mais ce qui est sûr c'est que d'un point de vue tech' Drive Club est le jeu le plus "évolué" à ce jour aux côtés de The Tomorrow Children.
Curieux de voir ce que leur moteur pourrait donner appliqué à d'autres types de jeu (comme un RPG par exemple).
En espérant aussi qu'un nouvel opus de Motorstorm et d'ores et déjà en chantier
Mais ce qui est bien c'est qu'en réalité ça facilite grandement le travail des artistes mais pour ça il faut une très bonne tech et d'excellents programmeurs (et bien sûr que les specs du hardware le permette).
Du Physically Based Rendering bien utilisé permet d’accélérer la production des assets puisque la technique se base sur des paramètres physiques réels (ou en tout cas proche de la réalité) ce qui veut dire qu'on peut réutiliser les mêmes matériaux partout dans le jeu, ils s'adapteront aux conditions d'éclairage ce qui permet d'éviter la redondance visuelle sans qu'il y ait besoin d'une intervention des artistes ou presque.
C'est donc tout bénef pour les studios peu importe leur taille. Ils peuvent créer des jeux plus sophistiqués visuellement sans faire exploser leur budget.
Day One
http://33.media.tumblr.com/6e04e27abf17bf10a98c615eab58ca67/tumblr_mkxnewxFa11qzfjkho1_400.gif
kayama
Curieux de voir ce que leur moteur pourrait donner appliqué à d'autres types de jeu (comme un RPG par exemple). exactement ce que je pense aussi.
jojoplay4
photo réaliste
Sérieux c'est plutôt toi qui devrait te jeter par la fenêtre le soit disant mec qui aime les jeux video
Mon intervention t'a blessé mon pauvre petit Pro-PC... Comme c'est mignon
xiaomin82
A la niche !
Il gpvaut mieux qu'on arrête la discution, tu es tellement dans ton monde que tu m'invente une vie...