La revanche en 2020
Les problèmes de résolution et de framerate ont été la source de la guerre des consoles nouvelles générations . De nombreux développeurs ont ouvertement admis que L'ESRAM de la XBOX ONE est le principale problème du fait de son quantité insuffisant pour afficher les jeux en 1080p . Contrairement à la PS4 qui a architecture plus souple propose la majorité des jeux en 1080p .
A la GDC 2014 , Microsoft a présenté DX12 , un outil pour combler les lacunes et amélioré les performances de la XBOX ONE afin d'afficher les jeux en 1080p sans problème . L'annonce a fait couler beaucoup d'encre . En effet , certains développeurs se réjouissaient de l'arrivé de DX12 tandis que d'autres restaient catégorique et suppose que DX12 ne permettra pas d'afficher une résolution full HD .
Certains avancent même que DX12 permettra aux possesseurs de la XBOX ONE d'avoir GPU qui est deux fois plus rapide que l'ancien .
Aujourd'hui c'est via NeoGAF que quelques informations sur DX12 vient d’être publier . Ainsi , il avance que DX12 n'est pas un pas de géant pour la XBOX ONE mais plutôt un avantage minime .
Forza Horizon 2 prétend être le premier jeu à profiter des performances DX12 pour afin atteindre facilement le 1080p natif sur XBOX ONE . Toutefois, selon Bruce Leeroy , les fans devraient se calmer concernant les prestations DX12 , c'est un ami développeur chez EA qui la informé .
Je ne suis pas développeurs mais j'ai un ami proche qui travail chez EA . Il a juste mentionné certaines choses seront plus facile à utiliser avec DX12 , mais ne nous attendons pas à quelque chose de génial .
Il lui a dis que L'ESRAM était le seul problème pour afficher les jeux en 1080p . Il parie que vous verrez des améliorations avec le temps maintenant faudra attendre Halo 5

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publié le 05/06/2014 à 10:22 par
chester
Sinon article mensongé et orienté...
Je trouve le titre un peu racoleur par rapport à ce qui est dit ...
C'est ce que vient de dire Kayama sur l'autre article je crois ?
moi un ami de la tante de mon charcutier m'a dit le contraire, qui croire?
chester tires pas trop sur ton frein, tu risques la casse amigo.
Samgob n'est pas d'accord
De nombreux développeurs ont ouvertement admis que L'ESRAM de la XBOX ONE est le principale problème du fait de son quantité insuffisant pour afficher les jeux en 1080p
(Mais c'est quad même ce que dit Kayama depuis le début
lightning Bah on va pas se mentir les membres de NeoGAF ont une sale réputation ^^
jumeaux78 il est fatigué le mec il n'en peut plus
sgmars c'est bon maintenant
Disons qu'il y a une forte tendance pro-sony sur ce site depuis l'annonce de la PS4
Mais faut pas oublier le Game on ! de chez Microsoft
kyogamer Fichu pour ?
quelle époque de famelettes...aucune dignité...surement ce truc de genre ni homme, ni femme
Et il me semble que aucun pros n'est modo...
Chose étonnante ! Quand ça traite de la One , il sont quand même là
à croire qu'ils sont partout
Cela dit, avec tout les ajouts faits au fur et à mesure la One rattrape petit à petit son retard technique !!!
Et si MS écoute autant les joueurs sur toute la durée de vie de la One je n'ose même pas imaginer la prochaine console ce que ça va donner
jumeaux78 C'est la communauté organisé de Gk
kyogamer 1080p
Je marche peut être sur la tête, mais il me semblait que DX12 servait pour les textures .
Donc la finesse sera surement meilleure et les détails plus précis .
C'est la puissance qui était dévolue a KINECT et mainteant disponible pour le jeu et seulement le jeu, qui va permettre au devs de profiter d'une meilleure bande passante, afin de proposer des textures en plus haute résolution .
Tant que les jeux sont bons et me plaisent, s'ils sont pas en 1080P et 60 fps, c'est pas la mort .
kyogamer , FORZA 5 et en 1080p il me semble
http://www.gamekyo.com/blog_article335366.html
http://www.gamekyo.com/groupnews_article32945.html
http://www.gamekyo.com/videofr29716_the-order-1886-pour-debut-2015-c-est-officiel.html
http://www.gamekyo.com/newsfr57805_the-order-1886-la-video-de-gameplay.html
Cet ignare d'Haloman l'a encore fait tout a l'heure sur un autre article ou Kayama expliquait exactement ce qui est dit ici
Haloman
Faites pas vos cochonnerie en public les mous du bulbe
Lightning >En même temps quand vous avez foutu la merde sur la moindre news One pour Forza 5 ou Ryse sur les blogs je vous avait prévenu que ça allait vous retomber dessus. Et ça loupe pas !!! Faut pas venir vous plaindre après.
Karbon >Le soucis de Kayama c'est qu'il est toujours en train de déballer son bla bla technique pour encenser la PS4 et descendre la One, c'était pareil du temps 360/PS3. Personne ne nie ses connaissances mais il les utilise toujours à son avantage. On ne a eu la preuve tout à l'heure. Il est toujours à te sortir la moindre feature technique des jeux Sony pour dire que c'est bien mieux (que l'on fasse la différence in game ou pas), par contre pour Forza Hotrizon 2, il a dit une chose que je ne l'ai jamais vu dire pour une machine Sony : on ne fera pas la différence pad en main. Donc en gros quand la One fait un truc bien ou mieux que la concurrence, on s'en fout pad en main on le voit pas, par contre sur PS4, le bonhomme qui pisse de dos dans le fond du décors mais avec un jet en 3D temps réel avec envirronment mapping, et fumée volumé"trique" pour la vapeur de pisse, là, c'est un détail qui fait absolument toue la différence et qui rend le jeu impossible à faire ailleur et totalement supérieur à la concurrence.
Voilà seuls les pro S accordent de l'importance à ce que dit Kayama. Et c'est vraiment dommage.
lover oui tout comme Wolfenstein: TNO, Tomb raider, Murdered: Soul Suspect, Kinect sports rivals, Need for Speed Rivals, EA Sports UFC, NBA 2K14, FIFA et tout comme les prochains Dying light, Horizon 2, Project cars, Sniper Elite 3, the crew, etc...bref il n'y a pas de jeux en 1080p sur xbox one (selon les pro-s)
majornelson juste en passant, Wolfenstein sur One ne tourne pas vraiment en 1080p. C'est une résolution dynamique qui peut descendre jusqu'à 900x1080 dans certaines situations (soit la résolution native de Killzone 2 sur PS3 quand on force le 1080p
Tu as été moins patient que moi.
Pour que l'embedded ram ne soit pas un facteur limitant dans une architecture, il faut que sa quantité soit suffisante. D'ailleurs Cerny a songé à cette option pour la PS4 et les specs annoncées étaient assez hallucinantes
redskins quand on force le 1080p le jeu passe en 900x1080 natif. A noter que ce n'est pas le cas du 3. Juste le 2.
Pour wolfenstein, la réso dynamique est aussi utilisé sur PS4, il n'y a que la version PC qui ne l'utilise pas
"UPDATE 23/5/14 10:05: We've analysed more assets and now believe that a dynamic framebuffer is indeed in effect - on both Xbox One and PlayStation 4 versions. MachineGames does appear to be using the technique used in Rage, where horizontal resolution is scaled according to engine load in order to sustain 60fps. We've added a new shot above, demonstrating a scene where PC runs native 1080p, with both PS4 and Xbox One upscaling in the same area. "
Oh la jolie faute d'orthographe que j'ai faite
Je ne savais que tout ces titre étaient en 1080P .
Je suis étonné pour le reboot de TR, il me semblait que le jeu était en 900p
Le résultat est le même : tu peux virer Wolfenstein de ta liste de jeux en 1080p.
raiko il m'arrive de dire du bien de certaines productions One (Ryse, Sunset Overdrive), le truc c'est que dès je pointe du doigt le moindre défaut vous êtes pas contents
Par contre, quand j'étais le premier à avoir remarqué que quelque chose déconnait avec la résolution du mode multi de Killzone SF, là y'avait aucun pro-M pour me contredire
Surtout toi, prépare le tampax spécial E3 trou de balle en feu
Je n'ai aucun problème avec les fans de Microsoft qui ont accepté la réalité et qui se concentrent sur les jeux.
ça fait des années qu'on te voit sucer la teub de sony à grand coup de charabia technique et tu oses dire que tu n'est pas de mauvaise foi
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072462-forza-horizon-2-en-france-et-en-italie-en-1080p-et-30fps.htm
lover comme quoi la propagande fonctionne. Mais c'est pas vraiment le plus important car à l'écran ça ne se voit pas vraiment. C'est plus une guerre de données papier qu'autre chose. Il suffit de voir Ryse tourner, il est en 900p mais il refait le fion de quasiment tout les jeux new gen sorti sur consoles.
kayama C'est valable pour toute tes interventions, c'est pas spécifique à Wolfenstein. Tu crois vraiment que tu trompe encore quelqu'un depuis le temps? T'es une private joke à toi tout seul
Cela étant l'ambiance du jeu me plait bien, dommage que le solo soit si court
Le online n'ayant aucune importance a mes yeux, c'est très préjudiciable .
Lorsque j'aurai une ONE, je me prendrai surement le jeu en occaz .
Un RYSE 2, gommant les faiblesses du 1er opus ça me brancherai bien .
Horizon est censé sortir en fin d'année non ? Dans ce cas comment peut-il utilisé DX12 alors que celui-ci est censé etre dispo d'ici fin 2015 ?
1- parce que la principal nouveauté de DX12 c'est le codage au metal ce que font déjà les consoles comme la PS4 ou la One. Cf les slides de MS lors de la GDC.
2- il n'y a pas que Neogaf qui affirme que DX 12 n'apportera pas grand chose à la One.
http://gamingbolt.com/directx-12-might-not-have-a-big-effect-on-xbox-one-mostly-targeted-for-pc-flying-wild-hog
D'ailleurs les derniers propos de spencer ne laisse aucun doute.
http://www.polygon.com/2014/3/21/5534188/microsoft-renewed-focus-on-windows-pc-gaming-phil-spencer
C'est pas bizarre puisque les consoles comme la PS4 et la One sont déjà codés au metal.
Je te file le lien du slide de MS durant la GDC:
http://static.gamespot.com/uploads/original/823/8237367/2483567-thumb900_phpsvgfplp1010612.jpg
Comme le dit l'article de gamingbolt via un développeur, Direct X 12 n'aura de réelle utilité que pour passer les jeux consoles vers PC et c'est pour ça que MS a réagi avec Direct X 12 qui est clairement une réponse à AMD qui il y a un an disait qu'il n'y aurait pas de nouveau direct X.
Car ça aurait faire perdre à MS le domaine des API sur PC au prfit de AMD.