description : Titan Falling le groupe de Gamekyo, pour Titanfall sur PC/Xbox One/Xbox 360... pour discuter, se regrouper, attaquer, défendre, jouer, s’éclater entre fou de la gachette et de la chute de Titan.
arquion le framerate de la One 60, celui de la 360 et a 30. tu vas venir me dire toi aussi que techniquement la version 360 est la même que la version One
arquion tu parles sans connaissance de cause.... c'est pas comme ca qu'on agit normalement. laisse moi t'expliquer juste une chose
Respawn est un petit studio qui souhaitait devenir grand, il est composé principalement par des anciens d'infinity ward qui se sont fait virés pour mutinerie.
les types aiment leur boulot et plutot que d'aller dans le sens des projets crées par d'autres, ils ont fait TitanFall.
Maintenant quand tu as une idée c'est bien mais il faut de l'argent pour aller au bout, bah tu fais quoi? une demo et tu l'as presente a de gros investisseurs. c'est la qu'entre EA et MS donc deja tu sens que ca devient plus etroit dans le costard que tu t'es fait tailler sur mesure
Ensuite, on t'impose une deadline, celle de sortir ton jeu pour la sortie de la one ou du moins pendant la fenetre de lancement.
OK, une nouvelle IP a demarrer de A à Z en 3ans avec un petit staff qui n'egale en rien les plus gros studio.
qu'est ce qu'ils font? ils cherchent a acheter un moteur qui leur permettrait de travailler librement et facilement, avec un rendu correcte donc, le moteur Source (ce n'est pas le moteur reputé pour sa beauté) un moteur qui existe depuis des années et qui est mis a jour.
ils ont fait comme ils pouvaient pour etre a l'heure et surtout pour leur projet se realise et fasse le bonheur des gamers pro-FPS qui voulaient une nouvelle franchise.
je ne te demande pas de changer d'avis, de position, ou de ce que tu veux mais de prendre en compte tous les facteurs avant de porter ce genre de jugement.
pour le prochain TitanFall, les critiques seront tolérées parce que je n'ai vraiment pas envie que la team s'enlisent dans un vieux moteur comme CoD.
en attendant on a un jeu nerveux, addictif, sans prise de tete et avec un tres solide Online !
de bonnes bases. la seule chose que je critiquerais perso c'est son prix. certains ici ont tres justement dit que 40e aurait ete plus raisonnable.
et j'ai envie de dire "TitanFall Xbox One au niveau de la 360 ??"
le framerate de la One est instable (comme celui de la 360)
mais la 360 se tient dans les 40 fps.
la résolution de la One est limité, le framerate pas stable, et techniquement le jeu est loin d'être sublime.
alors quand on voit la version 360, et quand on voit la version One, on se dit que pour la One, ils ne se sont pas foulé...
Infel2no : Bluepoint à fait du bon boulot, respawn non... c'est tout.
Respawn est un petit studio qui souhaitait devenir grand, il est composé principalement par des anciens d'infinity ward qui se sont fait virés pour mutinerie.
les types aiment leur boulot et plutot que d'aller dans le sens des projets crées par d'autres, ils ont fait TitanFall.
Maintenant quand tu as une idée c'est bien mais il faut de l'argent pour aller au bout, bah tu fais quoi? une demo et tu l'as presente a de gros investisseurs. c'est la qu'entre EA et MS donc deja tu sens que ca devient plus etroit dans le costard que tu t'es fait tailler sur mesure
Ensuite, on t'impose une deadline, celle de sortir ton jeu pour la sortie de la one ou du moins pendant la fenetre de lancement.
OK, une nouvelle IP a demarrer de A à Z en 3ans avec un petit staff qui n'egale en rien les plus gros studio.
qu'est ce qu'ils font? ils cherchent a acheter un moteur qui leur permettrait de travailler librement et facilement, avec un rendu correcte donc, le moteur Source (ce n'est pas le moteur reputé pour sa beauté) un moteur qui existe depuis des années et qui est mis a jour.
ils ont fait comme ils pouvaient pour etre a l'heure et surtout pour leur projet se realise et fasse le bonheur des gamers pro-FPS qui voulaient une nouvelle franchise.
je ne te demande pas de changer d'avis, de position, ou de ce que tu veux mais de prendre en compte tous les facteurs avant de porter ce genre de jugement.
pour le prochain TitanFall, les critiques seront tolérées parce que je n'ai vraiment pas envie que la team s'enlisent dans un vieux moteur comme CoD.
en attendant on a un jeu nerveux, addictif, sans prise de tete et avec un tres solide Online !
de bonnes bases. la seule chose que je critiquerais perso c'est son prix. certains ici ont tres justement dit que 40e aurait ete plus raisonnable.