VS Fighting
profile
BlazBlue : Chronophantasma
20
platform : PlayStation 3
developer : Arc System Works
genre : combat
multiplayer : oui
japanese release date : 10/24/2013
group information
VS Fighting
66
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title : VS Fighting
screen name : fighting
creator : asakim
creation date : 01/13/2012
last update : 11/22/2018
description : Tout sur les jeux de combat.
articles : 526
visites since opening : 1869684
subscribers : 40
bloggers : 12
    tags : noel jin blazblue arc system works mu-12 chrono phantasma ragna rachel hakumen amane bullet azrael izayoi nu-13 terumi kagura kokonoe
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    posted the 09/11/2013 at 09:41 AM by asakim
    comments (9)
    raioh posted the 09/11/2013 at 10:17 AM
    Holy Shit...
    sorakaminari posted the 09/11/2013 at 10:21 AM
    +1 Freedom , je connais beaucoup de joueur qui vont être heureux ^^ a voir son gameplay now ^^
    foxstep posted the 09/11/2013 at 10:31 AM
    Chara design toujours au top sur cette IP , vivement les premières vidéos du gameplay
    weldar posted the 09/11/2013 at 11:07 AM
    On peut me jeter la pierre d'avoir jeté un coup d’œil, mais dommage que le titre de l'article indique le nom du nouveau personnage, j'aurais préféré de ne pas le savoir, étant donné que j'ai arrêté de suivre l'actualité du jeu depuis l'annonce du retour de Nu et Mu.

    Autrement, c'est une bonne nouvelle que Kokonoe soit jouable et j'aurais hâte de voir son gameplay, manette en main. Par contre, ça réduit mine de rien le nombre de PNJs dans le mode story, mais vu que ça se passe dans une autre région dans l'histoire, on aura peut-être plusieurs nouveaux PNJs..
    raioh posted the 09/11/2013 at 11:11 AM
    C'est quoi l'intérêt d'avoir un perso qui est juste un PNJ?
    Kokonoe l'a été suffisamment longtemps en plus.
    weldar posted the 09/11/2013 at 11:49 AM
    De mon point de vu, ça permettait d'avoir un certain background dans le mode story et d'offrir une dimension vraiment différente entre les personnages qui sont jouables et ceux qui ne le sont pas. Cela renforçait justement l'idée d'un visual novel et il y a un impact plus fort quand tu as des PNJ qui discutent dans le mode story, que si ce sont seulement les personnages jouables qui discutent entre eux.
    Enfin, c'est un peu tordu ce que je dis, et je suis d'accord qu'il faut bien une évolution, surtout Kokonoe qui est présente depuis le premier opus.
    raioh posted the 09/11/2013 at 12:27 PM
    Perso, je ne vois pas ça de la même façon.
    Un PNJ est anecdotique alors qu'un personnage jouable est au cœur du jeu.
    Un visual novel, c'est plus une façon dont l'histoire est raconté, ce n'est pas forcement une composante de personnages jouables/non jouables.

    Par exemple, quand tu choisis Ragna dans un story mode, les autres deviennent techniquement tous des PNJs, mais il y a plus d'interaction possible avec ceux que tu peux affronter en combat que les autres (Et parfois, il n'y a même pas de combat).
    weldar posted the 09/11/2013 at 01:26 PM
    Ce que je voulais dire avec la distinction personnages combattants/PNJ du mode story, c'est qu'un combattant dans le mode story de BlazBlue, tu sais d'office qu'il dégage une certaine importance et que ça te paraît normal de le voir, alors qu'un simple PNJ du mode story, il a un impact différent/
    D'une certaine manière, le personnage secondaire a un charme du fait que tu le vois qu'à certains passages du mode story. Je te prends par exemple Hazama dans le premier opus, il n'était pas encore jouable, mais il était super intriguant jusqu'au twist plot final. Cette dimension du PNJ a un certain charme dans le mode story, mais je ne sais pas trop comment l'expliquer de manière claire.

    Enfin, de toute façon, BlazBlue s'apprécie à la fois pour ses deux aspects, le versus 2D bien foutu, et un mode story digne d'un anime qui l'est aussi.
    loudiyi posted the 09/11/2013 at 03:13 PM
    Putain, enfin J'ai un ami qui vas être content aussi