DK 3DS
Voici un descriptif des 8 niveaux inédits de la version 3DS de Donkey Kong Country Returns avec toutes les nouveautés et plein de surprises. Cet article s'adresse à ceux qui feront l'impasse sur ce jeu (ayant fait la version Wii) et aux personnes qui ont déja fait le Monde 9. Car bien évidemment il ne faut pas lire mon article si on compte faire ces nouveaux niveaux : je spoil à mort les nombreuses trouvailles et du coup tout le plaisir de la découverte par vous-même sera gâché.
Les 8 nouveaux niveaux du monde 9 se débloquent en obtenant les 8 perles de la porte du Temple d'Or soit à la loyale en récupérant les lettres KONG de tous les niveaux du jeu puis en réussisant les niveaux K soit contre 50 pièces bananes chacune chez Cranky (personellement j'ai obtenu les 4 perles des 4 premiers mondes à la régulière mais j'ai acheté les 4 autres chez Cranky parceque j'étais trop impatient de parcourir les nouveaux niveaux ~économisez 400 pièces bananes pour acheter toutes les perles et accéder directement au monde 9 dès que vous finisez le jeu si vous êtes encore plus pressés que moi~)
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Une fois la porte du Temple d'Or dévérouillé l'endroit sera renommé "Porte des Nuages" et il suffira de cliquer dessus afin d'accéder à la carte du Monde 9.
Les 8 nouveaux niveaux reprennent le thème principal de chacun des 8 mondes de DKCR tout en mélangeant les ennemis et certains environnements pour des niveaux très variés en leur sein même. La première nouveauté est la longueur de ces nouveaux niveaux qui est bien plus grande que les niveaux originaux.
Code couleur : Texte bleu pour les nouveautés et Texte marron pour les designs.
9-1 Colonnes en Rogne
~ Plates formes coulissantes en bois et plates formes de pierre inclinables à volonté vers la gauche et la droite.
~Version âgés des colonnes de pierre qui s'effondrent sur vous à votre approche, plus grandes et même géantes pour certaines, elles peuvent désormais détruire le décor (ponts, échafaudages sur lesquels reposent les plates formes coulissantes, ou même les tonneaux propulseurs). Leurs barbes et moustaches les rendent comiques.
Design mêlant la jungle, la montagne, les cascades et les constructions d'altitude.
9-2 Geysers Jaillissants
~Début du niveau très original puisqu'on se balade sur des piloris et sur le fond de la mer alors que c'est la marée basse.
~La principale nouveauté du niveau ce sont des geysers qui vous propulsent en hauteur, cachés ou non, il faut parfois sauter de l'un à l'autre tout en évitant des murs de corail. Certains geysers regroupés vous propulsent encore plus haut.
~Autre nouveauté du niveau des piliers de roche qui s'effondrent vers la droite quand vous marchez dessus à l'image de la séquence avant le Balrog dans les mines de la Moria dans le Seigneur des Anneaux.
Design mêlant la plage, la mer, les pontons, les épaves de navires et les villages de pêcheurs.
9-3 Parois à Pics
~Interrupteurs activant des plates formes temporaires qui disparaissent à la fin du compte à rebours.
~Séquence ascension rapide alors que les parois qui vous entoure se rapprochent.
~Remix du coup des milliers de bébés araignés qui vous poursuivaient dans la forêt par un immense mur de pics qui avance inéxorablement vers vous mais à un moment il se produit une cassure dans le rythme avec une séquence tonneaux propulseurs puis on revient au mur de pics et la musique qui s'était intérompue reprend. C'est surprenant parcequ'on croyait la séquence plus longue mais en fait elle se poursuit et on est d'autant plus agréablement surpris.
~Une nouvelle attaque des Tikis avec des boules électriques projetés en courbes diagonales (attaque vu jusqu'ici uniquement quand on chevauchait Rambi).
Design mêlant ruines, jungle, passages aériens et pièges en tout genre.
9-4 Taupes au top
~On commence le niveau en sautant d'un wagon de mine à l'autre mais les taupes pulvérisent les rails et on se retrouve à crapahuter à pied (ou plutôt à patte). Encore une fois une bonne surprise qui diversifi le gameplay à l'intérieur du même niveau.
~Les taupes peuvent maintenant balancer des bombes depuis leurs planques même quand on marche, un peu comme les tirs de canon dans le monde de la plage, sauf que la cadence ici est bien plus élevé. Lors du second moment du niveau en wagon vous allez morfler car c'est un des passages les plus dur à cause de la fréquence à laquelle il faut sauter (perso j'ai bien perdu 15-20 vies malgré avoir fait la version Wii et 3DS).
Design sous terrain des mines, villages des taupes, voies ferrés et caverne des chauves souris.
9-5 Sens Dessus Dessous
~Niveau à la Mario Galaxy nécessitant un bon timing pour passer des plates formes qui tournent à intervalles régulier. Plates formes où il suffit de marcher dessus ou plates formes où il faut s'accrocher. Il est nécessaire d'utiliser les côtés les plus larges et les plus étroits pour progresser. Il faut donc être habile tout en adoptant le bon rytme qui est soit rapide soit lent en fonction des endroits. Niveau assez technique qui demande de l'attention.
Forêt sous la canopé, passage infesté par des araignés et leurs toiles, sortie du sous-bois avec à la fin un couché de Soleil.
9-6 Gare au Goudron
~Gouttes géantes de goudron qui tombent sur le sol avec à chaque fois un tempo différent d'une goutte à l'autre. Il faut à chaque nouvelle goutte calculer son coup avant de passer (un peu comme le métal en fusion qui se déverse dans le monde de l'usine).
~Plates formes qui s'élèvent jusqu'à exploser. Sautez avant de finir en charpie!
~Petites plates formes qui s'enfoncent quand on est dessus.
~Plates formes autotractés qui se mettent à avancer lors de votre arrivé. Elles foncent droit vers un piège alors quittez là avant qu'elles ne se détruisent.
Design des falaises avec des fossiles de plusieurs espèces de dinosaures (Tyranosaure, Stégosaures, Ticératops), moments avec du goudron, grosses boules rocheuses hérissé de pics et passages aériens avec de la plate forme rapide.
9-7 Fabrique Robotique
~Robots pouvant cracher des flammes vers le haut en plus de ceux qui en crachent sur les côtés.
~Pistons activés par des boules d'énergies vivantes.
~Tout au long du niveau on assemble un robot DK géant qui nous file un petit coup de "poing" à la fin. J'ai cru pendant un instant qu'on pourrait le diriger mais ce sera pour un autre épisode (peut être dans DKCTF ?).
Usine avec ses nombreux pièges et à la fin du niveau on voit l'extérieur sur les toîts.
9-8 Mécanique Volcanique
~Nouveautés et design sont mêlés puisque tout le niveau mélange la lave avec de gigantesques rouages mécaniques qui s'activent au passage de Donkey pour certains. Il suffit d'avoir le bon timing et le tour est joué. Contrairement aux précédents niveaux il m'a semblé ne pas y avoir de passage très difficile (enfin tout est relatif) exepté 2 pièces de puzzle assez dur à obtenir. Chacun des 8 niveaux a une pièce de puzzle plus dure à récupérer que les autres.
~Surprise à la fin du niveau on voit le baril de fin et la musique s'enclenche mais il faut encore gravir une série de plates formes tout en évitant des boules de feu géantes.
9-9 Temple d'or
Toujours aussi retord. Désormais monde 9-9 et non plus 9-1 de la version Wii, une fois fini on débloque le mode miroir jouable uniquement avec Donkey sans Diddy mais avec 2 coeurs ou points de vie si vous avez choisi la nouvelle version du jeu. Si vous récupérez les pièces de puzzle du Temple d'or vous verrez comme sur Wii les artworks de niveaux originaux que l'on découvrira sans aucun doutte dans Donkey Kong Coungry Tropical Freeze sur Wii U au mois de novembre.
Petite critique rapide :
Absence de Boss et de niveau en tonneau-fusée. Parfois on arrive à des culs de sacs où il faut frapper les gros interrupteurs DK qui modifient l'environnement. Dans le jeu original on pouvait continuer à avancer un peu mais là on voit clairement les parties du décor qui cachent grossièrement les éléments qui vont être dévoillé. Au final ces 8 nouveaux niveaux sont bien fun, longs, surprenants et on prend plaisir à les parcourir.
posted the 06/28/2013 at 04:06 PM by
cuthbert
Du coup j'ai rajouté la catégorie DK 3DS pour tous les jeux Donkey Kong qui sortiront sur la portable de Nintendo.
Franchement, ce jeu est une pépite (et en coopération, c'est le pieds intégral).
Supatony, Akiyuki et Na2s merci pour vos votes
Merci pour ton vote
Supatony merci de t'être abonné au Groupe Donkey Kong