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creator : tripy73
creation date : 02/05/2013
last update : 07/14/2025
description : Petit groupe qui a pour vocation de discuter et de débattre de la technologie au cœur et autour du monde des consoles, mais aussi tous les éléments autour du développement de jeux ou leur technique. A très vite sur DevTECH
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    tags : gpu fonctionnement
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    idd, oziiriis
    posted the 02/06/2013 at 08:29 AM by tripy73
    comments (31)
    mojorider posted the 02/06/2013 at 09:08 AM
    ouais tu ne chômes pas, bref article très interressant.
    En passant t'as pas répondu à ma question, si tu veux répond moi en privé et je vais te donné le lien.
    shazbot posted the 02/06/2013 at 09:10 AM
    http://lmgtfy.com/?q=dossier+fonctionnement+gpu

    La dernière version de DirectX de Microsoft et la 11.1 sortie au mois d'Août 2012, le faite que les GPU des 3 constructeurs de console le supportent
    Euh, non. Il me semble avoir lu plusieurs fois que le GPU Wii U gère les effets DX10 et que peut être la Wii U pourra afficher des effets proche de ce que permet DX11. A noter que les consoles n'utilisent pas DX directement mais plutôt OpenGL qui permet des effets similaires.
    sebthemajin posted the 02/06/2013 at 09:16 AM
    Par contre Mojorider, j'ai vu hier que du parlais de ça. "" latte gpu shows 8SiMD that would give a total of 640 shaders, embebed amd gpu in one SIMD= 80processing elements.""
    ça voudrait dire 80 shaders sur chacun des 8 blocks, donc 8x80= 640
    640shaders c'est du haut de gamme de chez ATI et donc ça donnerait 640 x 0.550 x 2= 704 gflops et j'ai vraiment du mal à croire ce genre de données, les 320shaders me semblent plus realiste compte tenu du rendu du die qui semble afficher 8blocks de 40 shaders. Enfin wait and see.

    Très bonne article détaillé Tripy, par contre tu devrais mettre que pour Sony et Nintendo il sagit de l'OpenGL comme le dit Kapa, car c'est un format propriétaire de microsoft et son équivalent est le OpenGL 4.0.
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:24 AM
    Mojorider : Seb t'as répondu ^^
    Kapa : Effectivement DirectX 10 de base pour le GPU de la Wii U, mais avec la plupart des features du 11, mais ne connaissant pas la vrai différence, je pense que l'on les mettre dans le même sac.

    Seb : Pour OpenGL, j'ai hésiter à le préciser, mais ce que je comprend pas c'est pourquoi on dit que Nintendo et Sony ont des GPU qui supportent DirectX, alors qu'ils ne l'utilisent pas ? C'est juste pour avoir un point de référence ?
    mojorider posted the 02/06/2013 at 09:25 AM
    sebthemajin: cette info provient du site de chipworks et l'info à été donner par un certain Raidu et selon la personne qui ma envoyer cette info, ce raidu travaille suppossément chez Amd donc je sais pas trop quoi penser. Tu devrais y jeter un coup d'oeil.
    roy001 posted the 02/06/2013 at 09:28 AM
    Tripy73 le DX11 ou l équivalent a permis l apparition de tesselation et shader utilisé que sous DX11 ou équivalent .

    DX est le format propriétaire de microsoft si sony ou nintendo l utilise ils devront payer ^^
    kikibearentongues posted the 02/06/2013 at 09:30 AM
    Yuri, tu oublie DX10 et OpenGL3, où les Geometry shader étaient déjà de la partie, et donc la tessellation hardware était possible.
    kikibearentongues posted the 02/06/2013 at 09:33 AM
    En fait DirectX 11 c'est plus une grosse correction de DX10 qu'une "réèlle" évolution.
    La principale nouveauté, et pas des moindres, ce fut les Compute Shader. Ce que les moteurs nouvelles génération commencent à utiliser.
    roy001 posted the 02/06/2013 at 09:33 AM
    Oui mais pas aussi pousser qu actuellement . c est pour ca que les jeux qui utilise la tesselation sous souvent sous DX 11 obligatoire .
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:35 AM
    Akiyuki : Il a apporter aussi le support des GPGPU, chose très importante les consoles de la génération qui commence utilisent toute cette technologie.
    kikibearentongues posted the 02/06/2013 at 09:35 AM
    Oui, c'était pas autant au point, je suis d'accord.
    evilboss posted the 02/06/2013 at 09:35 AM
    article interessent c cool je crois que la tesselation existai meme avant directx 10 le gpu de la 360 a une uniter tessalation et fonctionne directx 9
    sebthemajin posted the 02/06/2013 at 09:35 AM
    mojorider: J'ai vu, si jamais il upload le die du GPU du E6760, ça risque de devenir très intéressant (et en même temps confirmer qu'il bosse chez amd).
    roy001 posted the 02/06/2013 at 09:35 AM
    tesslation sous DX10 = tesselation basique . même la xbox360 aurai une mini source de tesselation alors qu elle etait sous DX9 mais rien de bien transcendant d ou ça non utilité ou très très peu vus que l on ne vois pas la tesselation dans les jeux .
    sebthemajin posted the 02/06/2013 at 09:38 AM
    Yurilowelle: Halo3 et Halo reach utilise la tesselation pour l'eau.
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:39 AM
    Evilboss : C'est surement la customisation du GPU de la Xbox360 par Microsoft qui a permis de faire de la tesselation.

    Mojorider et Seb : L'un de vous a le lien de la discutions dont vous parlez, svp ?
    sebthemajin posted the 02/06/2013 at 09:40 AM
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:42 AM
    Seb : C'est bon j'avais trouvé en faite ^^ Effectivement si il fournit le shot du die de la 6760 ça pourrait être intéressant de comparer avec celui de la Wii U.
    mojorider posted the 02/06/2013 at 09:43 AM
    Scebthemajin: ok donc l'info semble plausible, si upload il y a en quoi ça devient intéressant, ça commence à être du chinois pour moi :0
    roy001 posted the 02/06/2013 at 09:46 AM
    c est pas transcendant alors .... j ai vraiment pas fait gaf du tout a ca dans halo
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:46 AM
    Ça coïnciderais avec la rumeur qui était sortie sur le net en septembre dernier avec le mail de AMD : http://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/
    evilboss posted the 02/06/2013 at 09:47 AM
    a quand direct x 12 ?? et si il ya.. quel nouvelle technique serait utuliser ?? raytracing ?
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:49 AM
    Evilboss : Seul l'avenir nous le dira.
    sebthemajin posted the 02/06/2013 at 09:50 AM
    Mojorider: D'après ce qu'il dit le MCM de la WIIU serait comparable aux mcm de amd qui porte de le nom de E6760 et que la confusion qui reigne sur neogaf est sur le faite qu'il compare le die du gpu de la wiiu à des "cartes classiques" de chez amd. Donc il remarque que le Die de la WIIU serait comparable à celui-ci(ce qui voudrait dire qu'il a le die du MCM e6760) et sur celui de amd il y aurait 6 SIMD 576gflops, alors que sur celui de nintendo il y aurait 8 SIMD 704gflops. Honnêtement ça me parrait trop gros donc on va attendre de voir si il confirme qu'il est vraiment de chez amd en nous donnant le die en question...
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 09:58 AM
    Seb : C'est ce que je viens de voir, il faut attendre maintenant, espérons que ce soit pas un mytho et qu'il pourra fournir l'image de la puce histoire de comparer.
    mojorider posted the 02/06/2013 at 10:05 AM
    seb : ouais mais pourtant j'ai eu info de personnes crédibles(info datant printemps 2012) qui pointait aussi vers un custom hybride du e6760/6770 que j'avais donné à toi et tripy. Donc ça met un peu la puce à l'oreille non?
    roy001 posted the 02/06/2013 at 10:09 AM
    j avais deja parler de cette carte graphique la mais on m avait dit que c était de mauvaise rumeur ^^ résulta on est sur de rien ^^
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 10:12 AM
    Mojo : Exact, j'ai trouver une fiche technique de la 6760 et il y a un point commun avec le GPU de la Wii U, c'est la consommation électrique du module : 35W, les puces sont aussi gravées toutes les deux en 40mn.

    Voici le lien : http://www.amd.com/la/Documents/AMD-Radeon-E6760-Discrete-GPU-product-brief.pdf à voir si le GPU de la Wii U est bien basé là dessus et que le nombre de SIMD, la seul chose sur c'est cette puce à bien 6 SIMD (marqué sur la doc technique que j'ai donné), alors que l'image du la puce du GPU de la Wii U en montre bien 8.
    zabuza posted the 02/06/2013 at 11:32 AM
    Bonne continuation pour ton groupe ca a l aire d etre sympas
    tripy73 posted the 02/06/2013 at 01:02 PM
    Merci
    cyr posted the 02/06/2013 at 08:23 PM
    de très bonne nouvelle si cela se vérifie. nintendo est en course lol.