Punk's not Dead
profile
Grasshopper Manufacture
10
description : Studio japonais composé de 30 personnes à l'origine de Killer 7 pour le compte de Capcom.
group information
Grasshopper Manufacture
49
Likes
title : Punk's not Dead
screen name : ghm
official website : http://
creator : vinze
creation date : 08/21/2011
last update : 04/22/2017
description : Groupe dédié aux amateurs de Grasshopper Manufacture Inc.
tags :
articles : 132
visites since opening : 230993
subscribers : 23
bloggers : 3
    tags :
    8
    Likes
    Who likes this ?
    tvirus, xrkmx, vonkuru, zabuza, fullbuster, kenrock, sephiroth07, loudiyi
    posted the 06/22/2012 at 09:01 PM by vinze
    comments (10)
    vonkuru posted the 06/22/2012 at 09:03 PM
    Excellent ! Enfin une présentation digne de ce nom pour ce studio divin. Leur étagère verte est carrément sexy !
    fullbuster posted the 06/22/2012 at 09:25 PM
    Ils sont fans de Batman ou quoi ? ^^

    Sinon malgré que leurs jeux ne m'intéressent pas trop, il faut avouer que leurs jeux amènent un putain de vent frais donc j'aime
    loudiyi posted the 06/22/2012 at 09:30 PM
    Excellent article
    Des dieux ces types, s'tout
    vinze posted the 06/22/2012 at 09:31 PM
    Kuru : C'est clair que leur étagère verte fait envie *_*

    Full : Pour Batman je sais juste que Suda aime beaucoup le personnage d'où les figurines ^^

    Thanks Loudiyi
    zabuza posted the 06/22/2012 at 09:39 PM
    article interessant, merci

    Si je ne dis pas de connerie, No More Heroes 1 reste le plus gros succès de la maison il me semble. il me semble que Marvelous parlait de 500 k, même si lolipop cjainsow semble bien parti pour faire mieux

    Se serait interressant de savoir combien était le staf avant vu qu'après on passe à 70.

    Sinon l'article montre encore une fois ce que je pense depuis longtemps, on nous affige de belle mensonge médiatique avec des jeux HD qui bouffe les éditeurs alors que l'on voit bien ici avec GM que malgré des jeux aux ventes moins important que d'autre ils sont toujours en pleine expension.
    vinze posted the 06/22/2012 at 09:49 PM
    Merci. Il faut faire attention avec les chiffres que j'ai mis, par exemple sur Shadows of the DAMNED l'équipe sur le projet n'a jamais excéder les 40 personnes. Si le studio grandi énormément c'est aussi et surtout car les projets se multiplient dans l'entreprise donc non on te ment pas forcément quand on te parle de budget hallucinant pour les jeux HD. C'est juste que Grasshopper travaille encore avec de petits budgets (en pleine production leurs jeux doivent faire 1 an et demie / 2 ans à tout péter avec des équipes réduites et des technologies accessibles)

    NMH 1 est en effet le plus gros succès à l'heure actuelle et la licence NMH est million seller. Lollipop semble pouvoir être le plus gros succès du jeu, je l'espère.
    vinze posted the 06/22/2012 at 09:50 PM
    Lollipop semble pouvoir être le plus gros succès du *développeur
    zabuza posted the 06/22/2012 at 09:59 PM
    Vinze : oui je ne dis pas que les jeux HD coute pas plus chère, mais tout les truc que l'on tape du genre un éditeur se plante et c'est la fin ou alors faut faire le million de vente et que cette gen bouffe les studios etc.

    C'est une pure connerie lorsque l'on voit encore une fois grasshoper avec ce qu'il font, certe c'est pas des jeux exceptionnel techniquement vu le budget, mais les ventes n'en sont pas non plus grandiose.
    vinze posted the 06/22/2012 at 10:09 PM
    Bah pour les ventes minimum tout dépend des cas je pense. A l'époque de la sortie de la ps3 par exemple si il fallait à l'éditeur acquérir des kits + acquérir un moteur solide + recrutés des personnes qualifiés pour programmer dessus + un temps de développement conséquent vu le matos encore obscur ça devait monter sec.

    On le voit bien aujourd'hui de toutes façons ou de plus en plus d'éditeurs produisent les jeux de petits développeurs japonais pour ps3, c'est bien que le matos et les technologies sont aujourd'hui plus accessibles et déjà amorties. Ça leur aura pris du temps mais ça semble accessible pour eux dorénavant.

    Il y a quelques années en arrière, un mec de chez Marvelous (peut être le président j'sais plus) déclarait que si il sortait actuellement le projet de Suda sur ps3, ils étaient mort. Il s'agissait de Kuruyami qui a servi de base à Shadows au final et c'est EA qui s'en est occupé.
    tvirus posted the 06/24/2012 at 01:10 AM
    J'adore l'article !!!! Vraiment intéressant Merci Vince