Grasshopper Manufacture Inc., société spécialisée dans la conception de jeux vidéo est fondée à Tokyo le 30 mars 1998 par
Suda Goichi, actuel président.
Le nom
Grasshopper est une référence à la chanson du même nom du groupe de rock britannique
Ride. Il s'agit d'un morceau instrumental d'une dizaine de minutes que
Suda Goichi écoutait en boucle lors de ses débuts chez
Human Entertainment.
Travaillant plus ou moins dans l'ombre pour diverses éditeurs comme
Marvelous Interactive,
Sega,
Namco Bandai ou
Capcom, il faudra attendre dix ans pour que le nom du studio se détache réellement et soit reconnu mondialement avec la sortie du jeu
No More Heroes sur Wii. Aujourd'hui, le logo de la société est mis en évidence et arbore fièrement les jaquettes de leurs jeux.
En terme d'évolution nous pouvons noter ces quelques étapes significatives :
-3 personnes lors de la création.
-Environ 10 personnes pour la conception de
The Silver Case, leur premier jeu.
-Environ 70 personnes lors du développement de
No More Heroes 2.
-82 personnes au tout début de l'année 2011.
-140 lors de la sortie de
Shadows of the DAMNED.
-Le pic de 200 employés aurait été atteint en 2012.
De 1998 à 2012,
Grasshopper Manufacture aura développé une vingtaine de jeux dont vous pouvez retrouver (en partie) une présentation dans la section "Jeux" du groupe.
Le slogan "
Video Game Band" qui orne le second logo fait référence à l'état d'esprit dans lequel
Suda Goichi tient à faire ses jeux.
Le studio repose en interne sur trois devises :
-Let's Punk : il s'agit tout simplement de créer quelque chose de nouveau, d’inattendu.
-Crash and Build : déconstruire les genres, les codes et les stéréotypes pour ensuite produire, l'exemple le plus parlant dans ce cas est sans doute
Killer 7.
-Call and Response : il s'agit tout simplement du jeu de l'offre et de la demande avec les éditeurs car si le studio défend farouchement son indépendance, ils ont à cœur de répondre à leurs attentes.
L’accueil des locaux, où quand Travis Bickle rencontre Travis Touchdown

Il semblerait que la société ait déménagée ses locaux de Shin Kôenji à Shinjuku, ces photos proviennent de leurs premiers bureaux
Créé initialement dans le but de concevoir leurs propres jeux, les activités de
Grasshopper Manufacture se sont vite étendues et le studio abrite également un département musical qui peut être amené à travailler pour d'autres sociétés. C'est ainsi que nous pouvons donc retrouver le nom
GHM crédité sur des jeux comme
Earth Defense Force 2017,
God Hand ou
Resident Evil Umbrella Chronicles.
Ajoutant une nouvelle corde à son arc et n'en finissant plus de s'étendre, une joint-venture nommée
Grasshopper Universe Inc. est créée le 15 novembre 2011 avec
DeNA, fournisseur de services internet et l'un des leaders du social gaming nippon.
Suda Goichi en est le CEO et plusieurs jeux sont en préparation sur la plateforme
Mobage avec notamment un épisode de
No More Heroes ainsi qu'un RPG.
Sinon malgré que leurs jeux ne m'intéressent pas trop, il faut avouer que leurs jeux amènent un putain de vent frais donc j'aime
Des dieux ces types, s'tout
Full : Pour Batman je sais juste que Suda aime beaucoup le personnage d'où les figurines ^^
Thanks Loudiyi
Si je ne dis pas de connerie, No More Heroes 1 reste le plus gros succès de la maison il me semble. il me semble que Marvelous parlait de 500 k, même si lolipop cjainsow semble bien parti pour faire mieux
Se serait interressant de savoir combien était le staf avant vu qu'après on passe à 70.
Sinon l'article montre encore une fois ce que je pense depuis longtemps, on nous affige de belle mensonge médiatique avec des jeux HD qui bouffe les éditeurs alors que l'on voit bien ici avec GM que malgré des jeux aux ventes moins important que d'autre ils sont toujours en pleine expension.
NMH 1 est en effet le plus gros succès à l'heure actuelle et la licence NMH est million seller. Lollipop semble pouvoir être le plus gros succès du jeu, je l'espère.
C'est une pure connerie lorsque l'on voit encore une fois grasshoper avec ce qu'il font, certe c'est pas des jeux exceptionnel techniquement vu le budget, mais les ventes n'en sont pas non plus grandiose.
On le voit bien aujourd'hui de toutes façons ou de plus en plus d'éditeurs produisent les jeux de petits développeurs japonais pour ps3, c'est bien que le matos et les technologies sont aujourd'hui plus accessibles et déjà amorties. Ça leur aura pris du temps mais ça semble accessible pour eux dorénavant.
Il y a quelques années en arrière, un mec de chez Marvelous (peut être le président j'sais plus) déclarait que si il sortait actuellement le projet de Suda sur ps3, ils étaient mort. Il s'agissait de Kuruyami qui a servi de base à Shadows au final et c'est EA qui s'en est occupé.