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[Info trouvée sur Gonintendo]
L'information suivante nous provient du producteur Brian Burleson...
"Nous n'avons reçu le kit de développement que 2 mois avant l'E3, et nous avons travaillés dessus depuis lors.
Question software, il est très facile de travailler dessus, alors cela rend les choses bien plus facile.
Quand vous avez déjà quelque chose qui fonctionne, spécialement sur l'Unreal Engine, c'est un portage direct et très basique à ce point donné.
Unreal permet de faire cela facilement, pour sure.
Il est encore tôt, trop tôt pour parler des spécificités ["Wii U functionality"], parce que nous en sommes juste au point où cela focntionne.
Nous en parlerons plus à propos de ce que cela donnera dans le future. Mais le but est toujours de le faire... pour être identique pour tous les supports.
Cela est toujours nul d'avoir un jeu se voir "réduit" sur un support donné, où ayant une caractéristique en moins.
Alors le but est de toujours pouvoir tout inclure pour pouvoir y donner la même expérience.
Le jeu tourne sur la console (cf: Alien Colonial Marines), et vous pouvez faire des trucs vraiment cool dessus.
Nous en parlerons plus dans le futur, mais pensez juste aux possibilités"


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posted the 06/24/2011 at 06:09 PM by
darkshao
Je me demande si la machine a vraiment plus d'un Go de ram comme le dise certain éditeur.
ça me gonfle ce genre de connerie mais d'une force
comme le coup des titres multi avec le pc..."les 3 versions seront identiques et vous ne verrez aucune différence" mais de qui se moque -t-on ?
m'enfin la wii u pour le moment et avec le peu que l'on sait dessus est une console de trop pour moi...car je n'ai entendu parlé que de titre multi donc maintenant c'est 4 plateformes pour un jeu
J'ai déja entendue se genre de phrase.
a moins d'etre dans un pays ou la polygamie est légale, un couple de mois = 2. si tu prefere je change cela de suite !!!
exemple la 3DS
1 - les dev ont le kit que depuis peu (2 mois avant l'E3)
2 - il est très facile de dvlp sur WiiU
3 - pas de problemes pour porter l'Unreal Engine dernière version (le moteur n°1 de cette gen et tj aussi performant)
Je ne me répéterai jamais assez mais l'argument de la version de DirectX supporté n'au aucun intérêt puisqu'on est sur console Nintendo. DirectX = Microsoft, c'est leur bibliothèque graphique et c'est tout... Ce n'est pas un standard. DirectX est répandu simplement parce que Windows l'est, mais parler du support de telle ou telle version de la bibliothèque pour un autre constructeur n'a aucun rapport.
Chez Nintendo, ils ont fait leur propre bibliothèque graphique pour la Wii U et si cela se trouve, ils y ont inclus des effets tels que la tessalisation même si, à la base, elle n'était pas censé le faire...