IMAGES - VIDEOS
Ridge Racer 3D n'avait pas fait forte impression lors de sa première présentation à l'E3, la faute à des graphismes paresseux, largement en dessous des capacités de la 3DS, et même inférieurs techniquement à l'opus PSP sorti pourtant 2 ans auparavant.
Les nouvelles images ci-apres montrent cependant une légère amélioration graphique du jeu, et même si on est encore loin du niveau d'Asphalt GT sur le même support, c'est déjà un peu plus agréable à l'oeil, jugez par vous même :
ci dessous à titre de comparaison les premières images du jeu :

tags :
posted the 01/05/2011 at 04:54 PM by
drybowser
Bon déjà à la base j'aime pas les Ridge Racer, j'trouve ça sans sensation, et les voitures savonnettes franchement c'est pas mon truc.
mais effectivement ça c'est amélioré, pour passer de horrible à moche.
apres j'aime bien les décors
Sonycestfini : l'anti-aliasing c'est plus ou moins gourmand selon le GPU. Pas sûr que la 3DS ait les ressources suffisantes justement. Parfois il vaut mieux le désactiver.
Sinon, c'est moche, Namco se fout du monde
Mais bon, c'est vraiment pas pour ce genre de jeux que j'acheterai la 3DS
http://psp.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/24/files/Air%20one/Jeux/GT_PSP.jpg
apres je dit pas que ca doit etre magnifique mais bon on est sur 3DS on est en droit d'attendre beaucoup mieux.
Kayama : Je ne peux pas te laisser dire ca, Deja sur psp il existe des méthode d'anti aliasing connu bien différente de celle employer sur Pc et console HD elle ne sont pas aussi efficace mais a petite resolution c'est vraiment un avantage. Le FSAA ( full screen Anti aliasing) Qui consiste a copier l'image agrandit dans le framebuffer pour réduire ensuite et donc diminuer l'effet d'escalier sur une résolution aussi petite c'est justement super efficace. Il y a juste un coup fixe de 1,75 milisecondes et quand on veut faire du 60 FPS ca peu devenir chiant mais. l'avantage c'est que comme l'image est deja copier dans le framebuffer on peu s'en servir pour d'autre effet comme le tone mapping et certain effet post process ( texture bluring, bloom effects,etc...) du coup il y a plus d'avantage que d’inconveniant même a 60 fps puisqu'il ne s'agit que de coup fixe ! Et l'excuse des 60 fps c'est du foutage de gueule aussi, Wipeout pulse (60FPS)sur PSP est plus impressionant et propose des effets de lumieres et de particules en images arreter la c'est juste n'importe quoi. Namco ne se foule pas. http://www.gamezone.com/images/gamezone/32/2/39/s32239_psp_16.jpg
http://www.lonelyreviewer.com/wp-content/uploads/2008/02/wipeout.jpg http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/815/815970/wipeout-pulse-20070827035111369_640w.jpg
Sans parler de burnout legends qui lui met aussi sa claque http://image.com.com/gamespot/images/2006/340/reviews/933708_20061207_790screen003.jpg
car chez moi, Burnout legend psp c'es ça
La la resolution de la PSP est conserver a part le motion blur meme si je crois que c'est possible a faire sur PSP je ne me rappel pas si le je propose reellement cette features mais l'images vient de gamespot.
Mais celle la c'est pareil. sauf que c'est a l'arret moi je te montre cette image qui est deja mieux que ce que RR propose http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/611/611711/burnout-legends-20050510034432135_640w.jpg
ok j'ai verifier c'est un filtre qui se met sur l'image quand on va vite c'est pas du motion blur mais ca donne l'effet. http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00013/00013273_093.htm
- Reiko Nagase apparée de nouveau
- ustilise la caméra 3DS pour vous faire apparaitre dans le jeu
- utilisée comme icone de joueur durant le jeu en multijoueurs
- mix entre nouveaux et vieux circuits
- nouveaux choix de circuits et véhicules
- StreetPass mode supporté
ce que tu mets ne serait pas la version HD de burnout revenge.
Mais meme avec le motion blur tu ne peux pas augmeter les polygone, ni les texture et encore moins changer la signalitique du jeu
Mais les autres images sont bel et bien sorti de Burnout legends. La resolution de la texture est bien trop faible pour etre une version HD. et cette video je crois nous mettra d'accord quand a la qualité graphique réel de burnout PSP : http://www.youtube.com/watch?v=4VxbM2lLhfk&feature=related
Juste une chose par contre je deteste quand le dev mette des images Bullshot on ne sait meme plus a quoi s'en tenir. c'est juste horrible