Fiche descriptif
Final Fantasy XIII
18
Support : PlayStation 3
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 09/03/2010
Sortie américaine : 09/03/2010
Sortie japonaise : 17/12/2009
Autres versions : Xbox 360
informations du groupe
Final Fantasy Ring - Square Enix
80
titre : L'actualité des RPG de Square Enix
pseudonyme : finalfantasy
site officiel : http://www.ffring.com
créateur : kyobox
date de création : 30/06/2008
dernière mise à jour : 11/09/2018
description : Le groupe de tous les fans de la série Final Fantasy et de Square Enix en général ! Tout le monde peut devenir rédacteur ici, l'objectif étant de partager nos connaissances ! Propulsé par le site www.ffring.com !
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    Qui a aimé ?
    sorow, lanni
    publié le 30/01/2010 à 11:18 par sacha
    commentaires (12)
    zabuza publié le 30/01/2010 à 11:45
    tiens, il y a des couloires
    minchou publié le 30/01/2010 à 11:45
    cool cette trouvaille
    dracul publié le 30/01/2010 à 11:48
    Se que je comprend pas c'est que certaine image on des graphs normal et d'autre du cell shading , peut étre qu'il hésité entre les deux 0_0 Vue que je déteste le cell shading perso je suis bien content que sa soit pas le cas , pas pour un univers de FF .
    narukamisan publié le 30/01/2010 à 11:49
    zabusa joue au lieu de critiquer, j'ai fais la version jap et c'est avec plaisir que je commande la version collector francaise
    zabuza publié le 30/01/2010 à 11:51
    squall : justement, j'attend avec impatience et même si je suis décu de ce coté trés linéaire, sa me fout les boules que des crétins disent "oui le jeu a des couloirs a cause d'une version 360 et blablabla" et don c'est de la merde

    c'est de eux que je me moque.
    guiguif publié le 30/01/2010 à 11:56
    un FF en cell-shading sa l'aurait fait =D
    sacha publié le 30/01/2010 à 12:07
    Ils n'allaient pas faire du cell-shading. En gros, les trois images ne sont pas tirées de la version PS2 en elle-même. C'était sûrement une interface plus simple que les développeurs avaient conçu pour travailler sur le système de combat. Mais graphiquement, ça n'allait pas être comme ça.
    boyka publié le 30/01/2010 à 12:52
    donc ouai zabuza confirme que ça lui fou les boules qu'on critique la 360 pour ceux qui en doutez encore en tout cas sympa cette petite infos heureusement que le cell shading à la shin megami tensei III
    kalas28 publié le 30/01/2010 à 14:18
    "j'ai fais la version jap et c'est avec plaisir que je commande la version collector francaise"
    ichigoo publié le 30/01/2010 à 14:19
    Chaque commentaire que je vois sur ce site de ta part Akiba font réellement pitié... Tu passe ton temps à troller et à vouloir jouer les donneurs de leçon en tentant quelques arguments qui sont totalement rendus non crédibles par tes smileys débiles...
    Zabuza a en parti raison, ce site est un nid à troll (je ne nie pas que des trolls pro-m ou pro-n n'existent pas ici) pro-s d'une mauvaise foi accablante...

    Bref passons, l'ébauche du système de combat dans ces scans m'avait l'air assez intéressant et différent de ce qu'on voit dans FFXIII (bien que ça rappel celui de FFX-2)
    zabuza publié le 30/01/2010 à 15:04
    Ichigo : fait pas attention à ce crétin

    lorsque je commente un article ou poste sur Nintendo, je deviens un N-sex et une fois que je montre qu'un jeu 360 ou autres peut me plaire, je deviens un X-boutonneux.

    A croire qu'il faut lécher le cul à kaz pour ne pas être considéré comme un fanboy
    lucy publié le 01/02/2010 à 12:23
    c est bizarre mais il y a comme nom yuna et rikku a en croire ce développement ce final fantasy 13 devait etre la suite direct du 10 ou 10-2.