profile
Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
group information
Final Fantasy Ring - Square Enix
80
Likes
title : L'actualité des RPG de Square Enix
screen name : finalfantasy
official website : http://www.ffring.com
creator : kyobox
creation date : 06/30/2008
last update : 09/11/2018
description : Le groupe de tous les fans de la série Final Fantasy et de Square Enix en général ! Tout le monde peut devenir rédacteur ici, l'objectif étant de partager nos connaissances ! Propulsé par le site www.ffring.com !
articles : 1042
visites since opening : 1537284
subscribers : 107
bloggers : 2
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    sorow, lanni
    posted the 01/30/2010 at 11:18 AM by sacha
    comments (12)
    zabuza posted the 01/30/2010 at 11:45 AM
    tiens, il y a des couloires
    minchou posted the 01/30/2010 at 11:45 AM
    cool cette trouvaille
    dracul posted the 01/30/2010 at 11:48 AM
    Se que je comprend pas c'est que certaine image on des graphs normal et d'autre du cell shading , peut étre qu'il hésité entre les deux 0_0 Vue que je déteste le cell shading perso je suis bien content que sa soit pas le cas , pas pour un univers de FF .
    narukamisan posted the 01/30/2010 at 11:49 AM
    zabusa joue au lieu de critiquer, j'ai fais la version jap et c'est avec plaisir que je commande la version collector francaise
    zabuza posted the 01/30/2010 at 11:51 AM
    squall : justement, j'attend avec impatience et même si je suis décu de ce coté trés linéaire, sa me fout les boules que des crétins disent "oui le jeu a des couloirs a cause d'une version 360 et blablabla" et don c'est de la merde

    c'est de eux que je me moque.
    guiguif posted the 01/30/2010 at 11:56 AM
    un FF en cell-shading sa l'aurait fait =D
    sacha posted the 01/30/2010 at 12:07 PM
    Ils n'allaient pas faire du cell-shading. En gros, les trois images ne sont pas tirées de la version PS2 en elle-même. C'était sûrement une interface plus simple que les développeurs avaient conçu pour travailler sur le système de combat. Mais graphiquement, ça n'allait pas être comme ça.
    boyka posted the 01/30/2010 at 12:52 PM
    donc ouai zabuza confirme que ça lui fou les boules qu'on critique la 360 pour ceux qui en doutez encore en tout cas sympa cette petite infos heureusement que le cell shading à la shin megami tensei III
    kalas28 posted the 01/30/2010 at 02:18 PM
    "j'ai fais la version jap et c'est avec plaisir que je commande la version collector francaise"
    ichigoo posted the 01/30/2010 at 02:19 PM
    Chaque commentaire que je vois sur ce site de ta part Akiba font réellement pitié... Tu passe ton temps à troller et à vouloir jouer les donneurs de leçon en tentant quelques arguments qui sont totalement rendus non crédibles par tes smileys débiles...
    Zabuza a en parti raison, ce site est un nid à troll (je ne nie pas que des trolls pro-m ou pro-n n'existent pas ici) pro-s d'une mauvaise foi accablante...

    Bref passons, l'ébauche du système de combat dans ces scans m'avait l'air assez intéressant et différent de ce qu'on voit dans FFXIII (bien que ça rappel celui de FFX-2)
    zabuza posted the 01/30/2010 at 03:04 PM
    Ichigo : fait pas attention à ce crétin

    lorsque je commente un article ou poste sur Nintendo, je deviens un N-sex et une fois que je montre qu'un jeu 360 ou autres peut me plaire, je deviens un X-boutonneux.

    A croire qu'il faut lécher le cul à kaz pour ne pas être considéré comme un fanboy
    lucy posted the 02/01/2010 at 12:23 PM
    c est bizarre mais il y a comme nom yuna et rikku a en croire ce développement ce final fantasy 13 devait etre la suite direct du 10 ou 10-2.