C'est en tout cas ce que révèle le livre numérique écrit par
Geoff Keighley, il explique les tumultes juridiques qu'ont rencontré
Respawn Studio avec
Actvision, et les rencontres avec
Sony et
Microsoft.
Respawn Studio avait rencontré
Microsoft pour discuter de la next gen en janvier 2012 lorsque le projet
Xbox One s'appeler encore
Durango.
Jon Shiring (Respawn engineer) avait tendu la main à
Sony pour avoir plus d'informations sur la
Playstation 4, mais cette rencontre a été repoussé. Après plusieurs demandes de
Jon Shiring, Sony n'aurait proposé qu'un développement sur
PS Vita.
Les problèmes juridiques avec
Activision ont coûté beaucoup d'argent à
Respawn Studio notamment à cause des revendications de redevances dues aux ex-
Infinity Ward Vince Zampella et Jason West. West s'est de plus en plus détaché du projet et a finalement quitté
Respawn en mai 2012, les problèmes juridiques avec
Activision se sont réglés à l'amiable en juin 2012, ce qui a obligé
Respawn Studio à demander plus de fonds à
EA en automne 2012. Le projet était devenu un problème économique massif" selon le PDG de
EA John Riccitiello.
Titanfall a été planifié sur
Xbox et
PC en exclusivité en raison d'une pénurie de main-d'oeuvre et de ressource : Selon Vince Zampella la version Xbox aurait été Seule pendant 13 mois.
EA avait donc besoin d'un éditeur de premier plan pour investir dans le projet,
Microsoft était prêt pour cela et sauver le projet, c'est comme ça que
Titanfall a évité l'annulation.