Détails connus, analyses et spéculations.
Traduction et contribution à l'article original de Neogaf :
Source
Affichage tête haute (ATH/HUD) :
Le menu de commande dévoile de base trois onglets :
°Warp (Téléportation)
°Attack (Attaque)
°Link Form
D'autres possibilités s'offrent via une manipulation :
°Item > "..." (Objets > choix des objets disponibles)
°Magic > "..." (Magies > choix des magies disponibles)
°Link Form
(Note : Les invocations et l'énigmatique système "EX Arts" n'ont pas été aperçus dans le HUD)
À droite du menu d'actions se trouve un "deck" personnalisable.
Ce deck se compose d'un total de 8 armes, pouvant être librement sélectionnées au bon vouloir du joueur.
°Le système roulant (uniquement vers la droite, apparemment) affiche 5 armes simultanément.
Les armes sont réparties en plusieurs classes (Haches, dagues, épées à une main, épées à deux mains, lances, etc.).
°Les attaques sont uniques à chaque types d'arme. Ainsi, avec une épée lourde, Noctis peut mettre à terre un ennemi en l'écrasant, mais sa vitesse d'action diminue grandement; Avec une lance, sa portée est plus grande et il peut embrocher de petits ennemis.
°Des spéculations d'internautes traitent sur la possible amélioration de ces armes (force, niveau, etc.). Mais aucunes informations n'ont été divulguées sur les différents systèmes RPG du jeu.
°Une autre théorie se base sur le concept de faiblesses des ennemis en fonction d'un type d'arme.
L'image ci-dessous montre les noms des personnages actuellement dans l’équipe ainsi que leur santé (HP) .
La jauge bleu en dessous du nom de Noctis est la jauge "Warp" (téléportation).
Analyses des actions de Noctis :
-Les attaques basiques de Noctis se basent dans une certaine mesure sur la téléportation à proximité de sa cible tout en tapant à l'aide de ses armes.
°Les attaques peuvent être interrompus (autant pour nous et nos alliés que pour les ennemis).
-En ce qui concerne la magie, comme dit précédemment, un sous-menu affichera les sorts disponibles.
La téléportation (onglet "Warp") possède un ciblage spécifique (de couleur bleu) et pourrait être couplée à une approche agressive si un ennemi se trouve à proximité.
°Une jauge segmentée bleue sur le HUD, en dessous de la barre de vie, fait référence à l'énergie disponibles pour téléporter Noctis (1 segment = 1 téléportation ("Warp")). Il parait évident que la jauge de "Warp" évoluera au fil du jeu.
°Noctis peut se téléporter sur les parois des grattes-ciel, les plafonds, les vaisseaux, etc.
Pour concentrer son attention sur un ennemi en particulier, un réticule est également présent (de couleur jaune, cette fois-ci). Le procédé semble proche de celui de Kingdom Hearts.
L'onglet "Link Form" semble, lui, s'agir d'actions contextuelles (coups de pied, assommer un soldat contre une voiture de police, manifester les 8 armes de Noctis sous forme de bouclier, etc.)
Groupe :
-Le groupe est limité à 3 membres sur le terrain, le joueur doit donc choisir quelle sera son équipe (certainement via l'interface "mère" où l'on trouve tout les menus dans les RPG et FF).
-Tous les personnages au sein du groupe sont jouables et possèdent un gameplay unique (Prompto est spécialisé dans les armes à feu et peut utiliser une visée à l'épaule; La longue portée de ses armes peut s'avérer efficace en soutien ou dans l'idée de faire péter des éléments explosifs sans que les alliés ne se mettent en danger).
-Le joueur pourrait n'utiliser qu'un personnage sur le terrain, mais tout porte à croire que Noctis est le seul à ne pas pouvoir être retiré du groupe.
-Les personnages qui ne sont pas sur le terrain pourront tout de même apparaitre pour aider Noctis lors d'évènements contextuels, par exemple.
Les scènes suivantes sont scriptées (contextuelles) et peuvent être activer en accomplissant certaines actions :
-Noctis pare les coups de l'Ekarissor; Gladiolus et Prompto viennent donner un coups de main au Prince qui se trouve en difficulté face au colosse.
-Prompto tire sur un ennemi en écartant d'une main Noctis.
-Gladiolus repousse Noctis en retrait et adopte une position défensive face au Béhémoth.
Autres :

-Activer/Désactiver l'affichage Minimap.
°Affichage de la position des membres du groupe dans l'ère de jeu à l'aide d'icônes et leurs noms.
-Communication avec les membres du groupe (?).
-Possibilité de prendre des photos avec le portable de Noctis.
Autres spécificités/spéculations :
-Décor destructible, pouvant également apporter un bonus/malus stratégique.
-Le joueur pourra prendre différents moyens de locomotion pour se déplacer.
-Les grandes cités sont inspirés de lieux réels (Venise, Tokyo ...).
-Des blessures peuvent être visibles sur les personnages lorsque ceux-ci prennent d'importants dégâts. Lors du trailer sur le système de combat, Noctis saigne et n'arrive plus à se déplacer correctement.
-Le joueur peut cibler différentes parties de certains ennemis.
Merci à Teel pour avoir ajouter quelques petits détails.