Quelques détails supplémentaires éclaircissant un peu le gamedesign (informations provenant de Gameblog, Dengeki et Famitsu) :
-La caméra de FFXV est développée par Visual Works. Celle-ci est gérée par une IA et aurait pour ambition de simuler "une véritable personne filmant l'action". La caméra pourra bien sûr être librement contrôler avec le stick droit de la manette.
-Concernant l'exploration, FFXV ne dérogera pas à la tendance du monde ouvert.
Néanmoins, à la façon d'un Skyrim (par exemple) et contrairement à d'autres jeux en monde ouvert, des écrans de transition/chargement seront présents lors du passage de la carte du monde vers les villes/donjons et vis versa.
Il ne sera pas non plus possible d'aller partout dans ce monde dès le début du jeu.
-Noctis est le seul personnage du groupe doté de la capacité de téléportation. Dans les deux derniers trailers, nous avons pu apercevoir une téléportation "sur petite distance", mais Nomura indique qu'il existe une version "sur grande distance" encore non dévoilée.
Comme promis, depuis l'annonce de Final Fantasy XV à l'E3, les informations sur ce nouvel opus se ramassent à la pelle.
C'est de nouveau par le biais du magazine Famitsu que Tetsuya Nomura a lâché de nouvelles informations sur son projet chéri.
- Malgré le virage dans le développement et le changement de plateforme de Final Fantasy XV, le scénario du jeu lui est resté intact.
- Les phases de combat seront tellement rapides, notamment avec les téléportation, que le joueur ne pourra pas toujours suivre tout ce qui se passe. La vitesse des combos sera véritablement mise en avant.
- L'un des nouveaux personnages dévoilés, Cor Leonis, a 42 ans et se bat à l'aide d'un katana. Pour l'anecdote, 42 est l'age de malchance au Japon, et Cor n'y échappera pas car il devra faire face à beaucoup de malheurs.
Au début du jeu, Noctis, Gladiolus, Prompto, et Ignis seront jouables, Cor les rejoindra plus tard
- La voix de Cor Leonis était celle du chauffeur dans le précédent (et dernier) trailer de Final Fantasy Versus XIII. Le chauffeur va donc changer de voix, tandis que la doubleuse de Stella, dont les rumeurs disent que ce sera Mayuko Aoki, la voix de Yuna, sera bientôt dévoilée.
- La ville de Niflheim sera découpée en deux parties qui seront différentes architecturalement mais également dans le style vestimentaire des habitants.
- Le trailer montre beaucoup de personnages masculins, et un nouveau personnage féminin. D'autres filles, en dehors de Stella et la chevalière dragon, les rejoindront également.
- Il est possible de grimper et courir sur certains ennemis, comme par exemple le Behemoth ou d'autres boss. Ainsi, vous devrez atteindre leurs points faibles ou parties de leur corps plus vulnérables.
- La camera qui a été montrée dans les trailers n'est pas en version définitive. Le système de camera sera beaucoup plus réaliste, comme si nous regardions une scène de la vie réelle. La camera ne suivra donc pas toujours le personnage mais également les événements autour de lui.
- L'équipe est toute proche de combler le fossé entre les séquences in-game et des scènes pre-rendus. Le jeu final devrait être encore plus beau que ce que nous avons vu.
- Ce nouveau trailer nous a dévoilé deux nouveaux ennemis de Noctis : l'homme aux cheveux rouges et le vieil homme. Ce ne seront pas les seuls antagonistes de FFXV, il y en aura de nombreux autres.
- L'homme aux cheveux rouges, justement, possède cette coloration pour une simple raison. Son doubleur est Fujiwara Keiji, qui a également doublé Reno dans Final Fantasy Advent Children et Axel dans Kingdom Hearts II, deux personnages aux cheveux rouges.
- Nomura explique que ce serait un gaspillage de temps et d'argent si le jeu n'avait aucune fonctionnalité Online et si l'aventure se terminait après une seule partie. L'équipe réfléchit donc déjà à du contenu additionnel. Comme il l'a déjà dit, le jeu a vocation à être jouable également sur PSVita, tablettes et PC si il y a de la demande de la part des fans.
- Final Fantasy XV sera présent au Tokyo Game Show, et régulièrement dans le magazine Famitsu.
- Pour finir, Nomura sait que beaucoup de gens estiment que les jeux vidéo japonais ont été en dessous des occidentaux sur cette génération de console. Son défi avec Final Fantasy XV est de prouver au monde que cela n'arrivera plus jamais sur la prochaine génération !
-Une des raisons qui ont pousser l'équipe à l'époque à passer sur les consoles de prochaine génération est parce que la PS3 montrait ses limites. Par exemple les capacités en calcul de la machine ne suivaient plus lorsque le joueur se trouvait au volant d'une voiture et accélérait sur la carte du monde, un autre problème s'est posé du côté de la mémoire.
-La coopération en multijoueur est considérée.
-Connectivité avec les smartphones et autres appareils sont également en réflexion.
-La qualité visuelle du jeu s'améliore régulièrement.
-Visual Works et le personnel derrière le Luminous travaillent étroitement avec l'équipe de FFXV.
-FFXV utilisera la même méthode que pour Agni's Philosophy pour les cutscenes non interactives. Les données originellement destinées au pré-rendu seront transposées dans le Luminous afin que celui-ci les gère en temps-réel, la qualité du rendu devrait être extrêmement proche du pré-calculé. Le procédé est surnommé 'Look Development' (Est-ce que les séquences pré-rendues seront toujours présentes ? À la vue du trailer, on peut penser que oui)
Cette partie du développement est assurée par Visual Works.
-Quand un ennemi est ciblé, le curseur change de forme et un effet de lentille (lens flare) se manifeste. L'idée de cet effet provient de Monsieur Nozue.
-Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang, en témoigne sa gigantesque taille (bien que celui-ci ne devrait pas être aussi immense une fois invoqué par le joueur).
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
Square Enix étant ouvert à l'idée de vendre le jeu dans sa version originale (PC, sans concessions) si la demande est suffisante, je laisse le lien vers la pétition aux intéressés d'une version PC.
À la suite d'une incursion de l'armée de Niflheim au Royaume de Lucis, le prince héritier Noctis et ses camarades se voient forcés de fuir leur demeure et se retrouvent au cœur du conflit. Voilà à peu près tout ce que nous savons de la quête principale de Final Fantasy XV, qui a cependant été davantage détaillé dans le dernier numéro de Famitsu : un bon complément d'information aux quelques détails sur les personnages et le jeu dans sa globalité proposés ces derniers jours. Le projet sera dirigé par Tetsuya Nomura, en collaboration avec Hajime Tabata, et aura Takeshi Nozue en directeur artistique, Yoko Shimomura en compositeur et Shinhi Hashimoto en producteur. Nomura, qui a répondu à de nombreuses questions dans le magazine, a aussi dessiné les personnages pleinement détaillés aujourd'hui.
Noctis Lucis Caelum, doublé par Tatsuhisa Suzuki, sera le prince héritier du royaume de Lucis. En raison d'un accident survenu durant son enfance, il peut voir la "lumière" divine qui descend du Paradis avant la mort d'une personne, lui permettant ainsi de prédire la disparition de n'importe quelle personne proche de lui. Il est contre les règles strictes et rigides du royaume et agit comme il le sent, même si cela peut causer des problèmes à ses pairs. Il est cependant un homme de confiance, qui a pour caractéristique principale de protéger ses amis.
Gladiolus Amicitian, doublé par Kenta Miyake, est l'aîné des fils de la maison Amicitia. Il est le "bouclier" de la famille royale, et est chargé de les protéger pour plusieurs générations. Il possède un physique puissant et un tatouage de raptor s'étalant de son bras jusqu'à son torse. Il a élevé Noctis depuis sa plus tendre enfance et le considère comme son frère, à tel point qu'il entretient une relation plus forte avec lui qu'avec sa famille. Il possède une veste à manche courte, et est décrit comme dur mais juste.
Ignis Scientia, doublé par Mamoru Miyano, est un jeune garçon lui aussi proche de Noctis depuis son enfance. Il est d'une nature calme et sérieuse, et a reçu une éducation spéciale afin de travailler en tant qu'homme de main de Noctis. Il agit donc comme un consultant pour lui, qui le suit tout le temps, toujours accompagné de ses emblématiques lunettes.
Prompto Argentum, doublé par Tetsuya Kahihara, est un chasseur de femme qui entretient une relation distante avec le groupe de Noctis. Il était leur "mauvais compagnon", qui se sentait naturellement exclu en raison de son origine sociale différente. Il est néanmoins toujours dans l'idée d'aider ses amis.
Pour terminer, le cinquième laron sera Cor Leonis, doublé par Hiroki Touchi, un ancien militaire aussi fidèle à sa patrie qu'au père de Noctis, le roi Regis. Commandant de l'élite de la garde impériale, connu sous le nom de Canon Immortel, il est l'un des trois soldats les plus forts du royaume. Fumeur, il est stricte avec Noctis et ses amis, avec qui il est austère mais attentif.
- Les coulisses d'un développement chaotique
Passons maintenant aux coulisses du développement, contées par Tetsuya Nomura. L'idée du changement de nom du projet Versus XIII date de 2008, soit deux ans après l'annonce du jeu. La décision a été définitivement prise quand Agito XIII a été renommé en Type-0, et que le programme Fabula Nova Crystallis a éclaté. La décision de l'arrivée sur PS4 et Xbox One date elle de 2011, alors qu'il était toujours prévu que le jeu arrive aussi sur PS3, ce qui ne sera finalement pas le cas en raison des trop nombreuses erreurs sur cette console, qui l'ont incité à passer à autre chose avec la next-gen. La ré-annonce devait se faire en 2012, mais le changement de génération de console à jouer sur le timing. Durant le développement, il a même pensé à faire un titre à la première personne où seul Noctis serait jouable, mais il s'est finalement recentré sur l'essence des Final Fantasy, comme des dégâts sur des bases numériques apparentes, des groupes de trois joueurs à manier en simultané et plus encore.
La next-gen lui a permis de développer des systèmes de destruction, déplacements à haute altitude et changements dynamiques de la carte. Le moteur de jeu utilisé sera finalement le DirectX 11, la gestion de celui-ci par la PS4 et la Xbox One étant finalement le seul critère de différenciation graphique selon les consoles, étant donné qu'elles auront en commun leur support, le Blu-ray. Le Luminous Engine a cependant été ajouté au moteur original pour des effets lumineux complètement créés pour le projet, qui diminuent grandement le gap graphique entre les cinématiques et le gameplay. Le rendu final se voudra proche de la démo technique Agni's Philosophy. La version PC n'est, elle, pas encore d'actualité, les appareils pouvant la faire tourner n'étant pas encore assez répandus à son goût, mais une forte demande pourrait changer ses plans.
La bande-annonce de l'E3 2013, que vous pourrez retrouver plus bas, nous montre des personnages à un niveau élevé, nous ne pourrons donc pas effectuer autant d'acrobaties dès le début du jeu. Le point de départ du gameplay nerveux fut d'ailleurs inspiré de la série Kingdom Hearts, qui possède des mécanismes dynamiques très intuitifs. Nos compagnons effectueront des attaques coopératives et réagiront en autonomie aux situations variées des combats. Nous pourrons de plus monter sur des monstres pour les combattre et viser des parties précises de leur corps. Une forte sensation de vitesse sera présente, avec par exemple un affrontement contre Leviathan, où un typhon nous obligera à nous déplacer sur les débris pour rejoindre l'ennemi qui vient de déclencher la tempête. Nomura avoue être en permanence en train d'améliorer son projet, de la jouabilité aux graphismes.
"On le sait, Final Fantasy XV, anciennement Final Fantasy Versus XIII, n'est plus une exclusivité PlayStation et sortira donc aussi sur Xbox One. Aujourd'hui, Famitsu nous en apprend plus sur le titre de Square Enix...
Voici un bref récapitulatif de ce que l'on peut apprendre dans la dernière édition du magazine nippon.
- Hajime Tabata (Final Fantasy Type-0, Crisis Core, The 3rd Birthday) est désormais co-réalisateur du jeu.
-Le joueur pourra changer de personnage à tout moment.
-Le jeu est développé sur PC avec DirectX 11 et une version PC est tout à fait envisageable. En revanche, la puissance nécessaire pour faire tourner le jeu est vraiment élevée et donc pas accessible à toutes les bourses. Il faudra que les fans se manifestent pour éventuellement voir le jeu arriver sur PC.
- Il sera possible de grimper sur les monstres ou d'utiliser divers engins (tanks, armure magitek..)
Enfin, nous apprenons que Final Fantasy XV et Kingdom Hearts III seront présent lors du Tokyo Game Show 2013 (du 19 au 22 septembre), et nous devrions en apprendre plus lors de cet évènement.
De plus, on nous promet que les informations sur FF XV seront désormais plus régulières et que nous devrions en apprendre plus bientôt.
" Rien de bien étonnant.
Final Fantasy 7 et 8 étaient deja sortis sur pc a l’époque
Avec l'annonce des suites a final fantasy XV j'ai lu un peu partout plusieurs interrogation du genre :
"si des suites sont deja en développement est ce que sa veut dire que ce final fantasy 15 seras brider avec une durée de vie merdique ? "
Et ben voila de quoi nous rassurez un peu
"On peut en effet y lire la phrase "A World of the VERSUS Epic", qui signifie "un monde dans l'épopée de Versus". Nomura insiste sur le fait que FFXV sera un jeu complet avec son grand final. Seulement voilà, il compte bien poursuivre l'histoire après lui. La raison pour cela est que les ambitions de Nomura sont apparemment gigantesques, tellement gigantesques qu'il a tout simplement refusé de faire des compromis sur l'ampleur du projet. Alors plutôt que de réduire ses ambitions sur un seul jeu, il a réfléchi à l'idée de développer l'univers de FFXV en plusieurs épisodes ou formats.
Autres interrogation ,c'est bien celui du contenu online
Le journaliste de Famitsu fait remarquer à Nomura qu'une fois FFXV sorti, les fans risquent d'espérer que la suite arrive assez rapidement. Le créateur répond alors qu'il expliquera ses intentions plus tard, mais il évoque déjà les possibilités en ligne des nouvelles consoles. FFXV est typiquement le genre de jeu en solo de grande ampleur qu'il faut des années pour développer, mais que les joueurs mettent peu de temps à finir. Ainsi, l'ajout de nouveaux éléments par le bien du réseau pourrait permettre d'enrichir le contenu après la sortie. Difficile de savoir s'il s'agira tout simplement de DLC (n'ayons pas peur des mots) ou si Nomura a d'autres idées derrière la tête.
Ce Final Fantasy s'annonce donc très complet et avec du contenu online pour prolonger la durée du vie du jeu même après la fin de l'histoire principal
Hop un ptit zoom sur toutes les armes de noctis connu grâce au dernier trailer en date
On sait ne toujours pas si il sera possible de les upgrader ou de tout simplement les remplacer par des armes plus puissante ( ça m’étonnerai qu'on ne puissent pas le faire )
Il sera possible d'en équiper 5 en combat et de switcher instantanément d 'armes en accomplissant un combo précis