On n’a pas terminé de parler de la bêta Kinect puisqu’après les screens du nouveau dashboard, voici une autre image intéressante qui nous a été envoyée il y a quelques minutes !
Souvenez-vous, MCV avait indiqué il y a quelques jours qu’il n’y aurait pas de support vocal pour le lancement de Kinect ( ni de chat vidéo ) avant de se raviser en mettant en ligne une réponse de Microsoft qui ne souhaitais pas donner plus de détails sur les langues supportées.
Et grâce à cette image, on pourrait peut être avoir les premiers éléments de réponse. Apparemment, ( et pour la bêta Kinect au moins, ça pourrait évoluer d’ici au lancement ), la reconnaissance vocale n’est supportée que pour l’anglais, le japonais et l’espagnol.
Encore une fois, cette image proviendrait d’Xbox.com pour ceux qui participent à la bêta Kinect et les langues supportées pourraient être plus nombreuses d’ici au lancement du périphérique le 10 novembre en Europe.
Comme vous le savez sans doute, Microsoft a invité plusieurs personnes à participer à la bêta de Kinect. Avec entre autre la possibilité d'essayer le nouveau Dashboard fait pour Kinect, qui sera très probablement disponible à sa sortie, voir bien avant ...
Voici donc quelques vidéos et photos de ce nouveau dashboard :
]Microsoft, à l'occasion de l'Edinburgh Interactive Festival, a réaffirmé son engagement auprès des core gamers.
Jerry Johnson, responsable des studios Xbox Live, a souhaité rassurer le cœur de cible de la Xbox 360, qui s'inquiète des orientations de la marque découlant de l'arrivée de Kinect. " Je sais qu'il y a beaucoup de controverses, 'tournez-vous le dos aux core gamers ? Est-ce que vous vous préoccupez simplement de la Wii?' Ma réponse à cela est un non catégorique ", dit-il.
" La raison pour laquelle je dis cela est que je réalise que le Xbox Live s'est construit avec l'appui du core gamer. Il a été développé au profit du core gamer, et s'est focalisé uniquement sur lui lorsqu'il a été lancé à l'origine. Nous savons en outre qu'il constitue notre meilleur avocat pour développer notre base d'utilisateurs et notre engagement auprès du Xbox Live ".
Pour Jerry Johnson, il n'est pas question de se détourner des gamers, mais plutôt de trouver des moyens " d'atteindre un public plus large ". L'extension du Xbox Live à d'autres plateformes, telles que les téléphones mobiles via Windows Phone 7 fait partie de cette stratégie. " Continuer d'emmener le Live plus loin que les consoles a toujours fait partie du concept de base ".
Parce que Tibo est jaloux de mon groupe Microsoft Game Studios et est furax parce que j'ai mon groupe, je fais une new!
Brian Jarrard évoque assez lourdement du DLC (uniquement multijoueurs) pour Reach, il rajoute :
« C’est super important pour nous de conserver le pédigrée [de Halo]. Nous devons soutenir le jeu, nous devons soutenir la communauté. Nous avons une équipe qui restera concentrée sur Reach pendant quelques temps. Je ne sais pas exactement comment ça va se passer, nous travaillons toujours là-dessus. Mais ce que je peux vous dire, c’est qu’il y aura un moment où nous transférerons cette responsabilité à nos amis de Microsoft. Peu importe quand ça arrivera, les deux partis ont intérêt à faire en sorte que les expériences de jeu et communautaire restent impeccables, et que personne ne rencontre de difficulté durant le transfert. »
343industries reprendra donc le flambeau quelques temps après et Bungie ne touchera plus jamais (du moins pendant 10 ans) à la licence...
Quelques échos de journalistes ont fait surface la semaine passée, mais c'est désormais officiel. L'excentrique Kudo Tsunoda vient de préciser que nous pourrons jouer à Kinect assis, debout, et dans n'importe quelle position située entre ces deux là.
Le bonhomme précise que, bien entendu, certaines situations vous obligeront à jouer debout comme le jeu de course à pied de Kinect Sports mais en revanche, parcourir l'interface pourra très bien se faire en restant assis, et cela sans aucun problème. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui avaient peur de multiplier les lumbagos et qui met fin aux rumeurs insistantes qui courraient sur la toile depuis plusieurs semaines.
Décidément rien n’est jamais clair avec Kinect et contrairement à ce que l’on croyait jusque là ( vu le silence de Microsoft sur de nombreux sujets autour du périphérique ) la caméra pourra bien accepter plus de deux joueurs.
Kudo Tsunoda qui porte l’accessoire depuis ses débuts a en effet confirmé que Kinect pouvait gérer plus de deux personnes, bien que jusqu’ici cela ne convienne pas à la plupart des jeux présentés et que cette “ limitation ” était purement un choix des développeurs.
« Tout dépend de l’expérience que vous voulez construire. Vous voyez bien que parfois dans un jeu en écran splitté on ne peut pas ajouter des joueurs et des joueurs parce que sinon il devient difficile de comprendre ce qu’il se passe, et c’est vrai pour n’importe quel jeu. Je pense qu’un jeu comme Dance Central incorpore déjà plus de deux joueurs ».
L’information est déjà sympa vu le nombre de controverses sur le « révolutionnaire » périphérique de Microsoft, qui n’en est qu’à ses débuts. Laissons lui ( et aux développeurs ) peut-être une chance avant de l’enterrer.
Saviez-vous que Halo 3 à été gratifié de deux récompenses pour ses publicités? Microsoft remet le couvert, et sa ressemble fortement a un appel de Redmond aux grands studios de cinéma hollywoodiens.
Une surprise pour certains, une décision désagréable pour d'autres.
Voilà ce que Microsoft et Bungie envisagerait, avancer la sortie du jeu.
En cause les pirates qui dévoilent la fin du jeu sur internet, ce qui pourrait d'ici 3 semaines changer le comportements des acheteurs, ne voyant plus d'interet à acheter le titre dont ils connaissent la fin.
Tout ceci n'est que rumeur, et comme souvent Microsoft se refuse a tout commentaires, mais tenez vous prêt soldat, ou cas ou...
Les mails pour bans du Xbox LIVE sont envoyés pour les malins qui ont Halo reach de manière illégale.
Cliquez sur le lien pour lire le mail en question.
Microsoft affirme une nouvelle pour le moins surprenante. Kinect ne supportera pas les fonctionnalités liés a la voix a son lancement. Robin Burrowes, (marketing manager Xbox Live pour la zone EMEA) confirme : « Nous annoncerons le moment où la commande vocale sera activée en temps voulu »
Sachant que les journalistes on déjà pu tester le système "voix" l'annonce a de quoi nous laissé sans voix...
Un patch est donc attendu quelques temps après le lancement de l'appareil.
Néanmoins, Microsoft confirme que jouer assis est désormais implanté. Un mal pour un bien? A vos critiquesssss.
MàJ Le chat vidéo ne serait pas inclus au lancement, néanmoins les commandes vocales sembles être de la partie. Elles pourront cependant être absentes pour certains pays au lancement, mais venir plus tard donc.
La toile parle depuis un petit moment de cette ré-édition de Forza Motorsport 3. Il semblerait que Forza collection bénéficie de 30 nouveaux véhicules de l’année 2010, des peintures 2010 des modèles pro, un nouveau circuit et les 10 meilleures skins réalisées par la communauté ou même tous les DLC disponible sur le Marketplace.
On attendra néanmoins une confirmation quant au contenu. Le jeux apparait désormais dans le listing d'un organisme de classification australien. L'annonce serait imminente, peut-être au TGS?
Microsoft prévoit-il d'inclure les fonctionnalités Kinect et de sortir le tout en 2011? Peu probable, mais l'américain ne veut apparement pas laissé GT5 seul sur la piste en fin d'année.