A défault d'avoir le trailer officiel du jeu Conduit 2, il a toutefois été diffusé à l'E3 2010. Prévu pour l'Automne 2010, ce nouveau FPS sera compatible avec le Wii MotionPlus pour repousser une nouvelle race d'aliens qui a décidée d'envahir la terre.
Que ce soit à travers l'Atlantis, la Siberie, Washington DC et Agartha, vous aurez à votre disposition de nouvelles armes dont celle du premier volet sans oublier le mode multi, à 4 en écran splitté et jusqu'à 12 avec le service Nintendo Wi-Fi Connection.
Parce que le japonais est parfois une langue trop subtile à traduire, Mr Aonuma a voulu clarifier certaines choses du discours de Mr Miyamoto concernant le prochain Zelda sur Wii
Eiji Aonuma, le grand gourou de la franchise Zelda, se veut rassurant à l'égard des gamers qui craindraient que Zelda ne subisse de plein fouet l'écume de la vague casual avec un jeu trop simple.
En effet, il explique dans une interview avec le site américain Game Informer :'je ne veux pas rendrez Zelda plus facile. Facile, pour moi, ne veut pas dire amusant. Je veux des énigmes auxquelles les gens doivent réfléchir, pour qu'il y ait un sentiment d'accomplissement. C'est quelque chose qui a beaucoup de valeur ce sentiment très concret selon lequel lorsque vous accomplissez quelque chose dans le jeu, vous avez l'impression d'avoir quelque chose qui valait la peine d'être fait ! Si le jeu est trop facile, les accomplissements n'ont aucune valeur'.
Voilà qui méritait d'être clarifié ! Il faut reconnaître que Shigeru Miyamoto a fait un peu peur avec ses commentaires selon lesquels les jeux Nintendo d'aujourd'hui devaient être capables de satisfaire tous les publics de Nintendo. Eiji Aonuma essaie d'expliquer les propos du patron :
'Quand M. Miyamoto dit facile, il ne veut pas dire simple. Il veut dire plus facilement, et c'est une subtilité de langage, là ! Il est accessible, et vous savez comment faire quelque chose, même si vous ne savez pas nécessairement quoi faire. Vous trouverez une série d'énigmes à résoudre, et il pourrait être difficile d'en décrypter la signification, mais il n'est pas difficile de faire ce que vous devez faire !'
En tout cas, l'attente sera encore longue pour éclaircir ces sombres propos d'Aonuma ! Les Zelda sont-ils des jeux difficiles, ou bien des jeux dont on apprécie chaque instant ? Un jeu plus difficile serait-il plus appréciable ? Un jeu plus simple ferait-il de Zelda un jeu moins plaisant ? Le verdict ne tardera pas à tomber… une fois la version finale du jeu entre nos mains !
Grand absent de l'E3 2010 en ce qui concerne le catalogue de la Wii, The Last Story, le RPG de Mistwalker, pourrait faire ses grands débuts à l'occasion d'un autre salon, bien plus proche géographiquement des studios de développement, puisque le papa de Final Fantasy devrait présenter son nouveau bébé au Tokyo Game Show avec une démo jouable. Si Hironobu Sakaguchi confirmait il y a peu quelques soucis de finalisation au niveau du système de combat, le titre reste toujours prévu pour cette année au Japon et pas encore évoqué dans le reste du monde, au grand dam des joueurs.
On se consolera avec une nouvelle page scannée en provenance du Shonen Jump laissant espérer un rendu visuel de qualité. Il faudra se contenter de si peu en attendant peut-être une mise à jour prochaine du site officiel.
The Kore Gang nous fait attendre bientôt deux ans sur Wii et même sept ans depuis son annonce sur Xbox. Mais soyons rassurés, il ne sera pas annulé comme sur la console de Microsoft. C'est un jeu aventure/plate-forme au style rappelant les excellents jeux de la Nintendo 64 comme Banjo Kazooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64 ou Conker's Bad Fur Day. Son éditeur, Psychonauts, nous le présente aujourd'hui à travers un trailer allemand.
Le titre est développé par le studio SnapDragon Games et sera disponible dans les magasins européens à partir du mois d'août.
Il semblerait que Disney tienne à supporter au maximum ses deux futures grandes franchises vidéoludiques. En effet, l'une des plus grandes entreprises de ce monde s'est associée au développeur de périphériques PDP afin de produire quelques accessoires Wii pour Epic Mickey et TRON : Evolution. Pas besoin de se demander à quoi ça pourrait bien ressembler, le constructeur ayant déjà fourni des images de ces goodies qui plairont sûrement aux fans les plus assidus. Nous ne connaissons pas les prix du socle et du Nunchuck dédiés à Epic Mickey, mais la manette TRON devrait coûter 50 dollars aux Etats-Unis, soit 50 euros chez nous grâce à la magnifique reconversion européenne.
Alors que la 3DS captive le monde, la Wii se sent soudain bien délaissée ( pas trop quand même vu le nombre de titres de prévu ) par Nintendo. Heureusement, papa Iwata veille et vient réconforter notre pauvre petite console de salon. On se pose tous cette question : combien de temps va durer la Wii ? Sera t-elle bientôt mise au second plan par une nouvelle console de salon ? La réponse est non, selon le patron de la firme. Voilà ce qu'il dit au sujet de la longévité de la dame blanche de Big N :
" Je ne pense pas qu'il existe un besoin immédiat de remplacer la console Wii. Mais bien sûr, à un moment donné dans l'avenir, la nécessité se posera. Actuellement, nous ne possédons pas de réponse à ce sujet, cela viendra en temps voulu. "
Il était évident que la Wii reste encore au coeur de l'actualité durant un bon bout de temps. L'annonce d'une nouvelle console de salon serait meurtrier pour une 3DS qui doit encore faire ses preuves. Selon vous, combien d'années reste t-il à vivre pour la Wii ?
L'E3 étant fini, l'ambiance de folie s'atténue peu à peu et les news reviennent à leur rythme normal, bien qu'il en reste encore un sacré nombre à traiter. C'est aussi le temps pour les meilleurs sites du net ( du moins les plus connus ) d'élire les meilleurs jeux de cet E3 2010. Vous vous souvenez de cette news au sujet de la nomination de Epic Mickey par IGN comme meilleur jeu de plates-formes et comme meilleur jeu Wii du salon ? Au final, le bougre remporte les deux prix ! Il a même failli obtenir le prix du meilleur jeu de l'E3, rien que ça.
Si vous n'avez pas été convaincu par le jeu lors de la conférence Nintendo ou bien lors des deux vidéos de gameplay, qui étaient d'une moyenne qualité, GameTrailers s'est fait une joie de poster la démo complète de l'E3, ce qui nous permet de mieux apprécier la qualité sonore et graphique de Epic Mickey.
Voici la question, légitime cela dit, posée par The Official Nintendo Magazine à Eiji Aonuma lors d'un court entretien avec lui. La réponse d'Aonuma est quelque peu surprenante, jugez plutôt :
" Bien sûr, il n'a pas été dit que nous devions revoir et peaufiner la direction artistique et qu'ensuite le jeu serait immédiatement prêt. Ce qui a été dit, c'est qu'il existe un lien très fort entre les graphismes et le gameplay et je pense que nous réussirons à atteindre un équilibre idéal. "
Aonuma semble vouloir rassurer les journalistes déçus par les graphismes particuliers de ce Legend of Zelda : Skyward Sword, en promettant un réel travail sur les graphismes, et bien d'autres choses. A votre avis, quels seront les changements et les modifications que va subir ce Zelda entre cet E3 et sa sortie ? Le manque actuel de détails graphiques sera comblé ? Les développeurs iront encore plus loin dans la référence à l'impressionnisme ? La Wiimote et le Nunchuk transparents, tous deux visibles à l'écran de jeu, disparaitront ? A vos claviers, dans la joie et la bonne humeur.
Shiregu Miyamoto vient d'accorder une interview au site IGN. Il nous parle de Kinect, de Zelda, de Donkey Kong ou du Wii Vitality Sensor. En attendant la traduction intégrale de l'interview par Nintendo-Master, voyez déjà comment il réagit face à une question sur Pikmin 3. Même s'il ne veut rien dévoiler, il fini par nous donner des mots rassurants.
IGN :" Je vais terminer avec une question en plus. Je veux voir votre réaction, et je ne vais dire que deux mots : Pikmin 3. "
Miyamoto :" Je ne vais pas dire quoi que ce soit pour le moment. (Rires)
Vous savez, le style de développement de Nintendo est unique. Nous avons parfois des projets en cours qui sont faits par de très petits groupes de personnes, et nous ne gonflons pas vraiment la taille de l’équipe que plus tard dans le développement. Ainsi, Pikmin est un projet, nous y travaillons, et nous arrivons peut-être au moment où nous allons commencer à augmenter la taille de l’équipe. Mais nous avons tant d’autres choses à montrer ici que je préfère que les gens ne se concentrent pas sur ce point, et se concentrent plutôt sur la pléthore d’autres titres que nous avons sur l’écran.
La seule chose que je peux dire, c’est que c’est un jeu Wii. "
Le jeu est-il tellement spécial qu'il préfère le garder comme vedette pour l'année prochaine ? En tout cas, en créant ce buzz autour du jeu ces dernières années, il réussi certainement à convaincre les personnes n'ayant jamais joué aux deux précédents volets de se les prendre en version Nouvelle Façon de Jouer.
Salut tout le monde,ayant acheter animal crossing, je viens étoffer ma liste d'ami (notamment ceux qui ont ou auront le jeu) alors n’hésitez pas à m'ajouter , j'en ferait tout autant ^^