Éditeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Console: Nintendo Wii
Date de sortie: 15 novembre 2009
Type: Plateforme
Joueur: un à quatre
Les licences phares de Nintendo ont toujours bénéficié de petit soin en ce qui concerne les graphismes ou la réalisation. Je ne peux en point critiquer cet aspect. Je vous conseille tout de suite de jouer avec une télévision cathodique. J’ai essayé sur haute définition et ce n’est pas tip top. Pour cet opus tout comme sur la version DS, il y a deux écoles de pensées, ceux qui ne jurent que par la vrai 2d et ceux qui aiment ce nouveau style en 2d.5. Pour ma part, j’adore ce style, simple et épuré mais j’adore aussi l’autre style. Sa me rappelle un mixte entre Super Mario Bros 3 et Super Mario World, deux opus incontournables des jumeaux plombiers. Les niveaux sont longs et très bien construit tout en ajoutant un thème à chacun des mondes comme d’habitude comme le désert, la forêt maléfique, un monde aquatique et etc. Personnellement, je n’aime pas trop les petits niveaux parce que sa laisse le joueur sur sa faim. On retrouve d’ancienne tête comme les sbires de Bowser qui sont un gros plus pour ma part.
Le scénario est d’un classique extrême, c’est un peu un running gag enfaite. Les Super Mario n’ont jamais brillé pour leur histoire (quoi que super mario rpg). Peach vous a invité pour sa fête et pendant son anniversaire, elle se fait kidnapper par bébé bowser et ses acolytes. Ensuite, vous devrez essayer d’aller à son secours à la course mais rien à faire, il faudra faire niveau par niveau pour la délivrer. Tout ça, réglé en 1 min 30 seconde top chrono. En cours de route, les toads vont se faire capturer dans certain niveau, il faudra faire tout le niveau en le prenant sur votre tête pour le sauver.
Une « fausse » 2d implique forcément des sacrifices au niveau de la précision par rapport à de vrai sprite. Le jeu est quand même très précis mais pas aussi précis qu’un Super Mario World quand on essaie de se tourner de bord à une vitesse fulgurante mais on s’en fou, tout le monde le savait déjà ça. C’est la même jouabilité que sur Nintendo DS avec des nouveaux costumes et une ou deux habiletés de plus comme prendre un personnage et le lancer ou de sauter en tournant sur vous même pour lancer une boule de feu ou de glace sur chaque côté. Les nouveaux costumes sont : Mario Hélice qui permet de faire une propulsion dans les airs pendant un court instant, la fleur de glace qui permet à Mario de lancer des boules de glace et qui congèle les ennemies et pour finir, le costume pingouin qui permet en autre de congeler les monstre mais surtout de pouvoir glisser sur une surface gelé et un petit bonus pour la nage sous l’eau.
C’est bien beau tout ça mais New Super Mario Bros sur Wii a un atout majeur que l’opus DS n’a pas et c’est de pouvoir jouer de deux à quatre simultanément à l’écran (Mario, Luigi et les 2 Toad). Je me souviens des premières images sur la version DS où on voit carrément les deux frères se promener dans les niveaux du jeu mais hélas, ce ne fut pas le cas. On reprochera tout de même à Nintendo de ne pas avoir mis de mode en ligne sur ce jeu. Je trouve que c’est rire un peu de la gueule des gens, mettre autant de communication sur ce mode et ne même pas offrir un mode en ligne surtout que la Wii bénéficie des codes amis ou autres. Oui! C’est plus amusant de jouer avec une personne qui est assis à côté de nous mais l’un n’empêchait pas l’autre surtout quand on voit un Mario Kart Wii qui l’exploite assez bien. Pendant que nous y sommes dans les défauts du titre, les rencontres avec les Yoshi se comptent sur les doigts d’une main et je ne rigole pas. En plus d’être rare, on doit les laisser à la fin du niveau. Sérieusement, qui a pensé à ce truc aussi débile ? Pouvoir faire les niveaux avec les Yoshi, c’est super classe. Outre ses deux aspects déplaisants, ce jeu est une bombe avec des copains. J’ai fait la moitié du jeu avec mon frère et c’est de la pure rigolade. Le jeu est plus dure à plusieurs, c’est un fait mais haut combien plus amusant. Seul, c’est du super Mario classique comme tout le monde les aime.
La version DS consacrait une infirme partie au multi joueur en bataille (Je ne parle pas des mini-jeux repris de Super Mario 64 DS.D’ailleurs, quel bande d’enflure d’avoir mis 90% des mêmes mini-jeux). J’avoue, j’ai rigolé quelques fois pour le peu que j’y ai joué mais c’était vachement niais tout comme le multi de The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass. Cette fois-ci, ils ont quand même essayé de mettre le tout sympa en proposant des compétitions à 4 dans 8 niveaux différents (il me semble) pour savoir qui récoltait le plus de sous et quelques autres mini-jeux sympa.
Les musiques de NSMB sont d’excellents remix et les monstres se dandinent aux sons de la musique. . Je ne sais pas pourquoi mais mes thèmes favoris de cet opus sont ceux tiré du monde aquatique avec l’instrument comme dans la petite sirène (Kingdom Heart 2 inside). Je les trouve enjoués, gaies et sa me met de bonne humeur. J’ai trouvé aussi que la musique des châteaux a l’air d’une musique tiré d’ALTTP mais non mais on dirait vraiment. Je dois avouer que l’accordéon, j’en ai marre. Je ne suis pas à une fête foraine bordel, je joue juste à Super Mario.
Pour ce qui est de la difficulté, c’est ni facile ni difficile sauf pour les premier boss qui sont d’un ridicule. Je m’attendais à un challenge plus grand. Je discutais avec Vince l’autre jour de Super Mario Bros 3 en disant que le jeu était facile pour plusieurs raisons et lui, il avait une tout autre opinion mais en y repensant, c’est peut-être à cause de mon skill interplanétaire. Non! J’rigole biensûr. Jouer avec trois autres personnes ou même une à NSMBW augmentent la difficulté surtout si un des joueurs veut faire chier les autres ou bien parce qu’il ne sait pas jouer. Vous pourrez toujours appuyer sur la touche A pour vous mettre en bulle et de pouvoir passer au travers des murs et ensuite continuer, l’aventure avec les autres. De toute façon, l’équipe est invincible tant qu’il y ait un joueur qui reste en vie (en dehors d’une bulle). Je l’ai utilisé trois ou quatre fois la bulle pour quelques des piécettes d’or.
Il y a eu une grosse polémique autour du fameux «Super Guide » que je n’ai pas eu la chance d’avoir sous les yeux. En gros, si vous mourrez beaucoup trop de fois dans le niveau, vous allez à voir la chance d’utilisé une boite qui propose de faire tout le niveau à votre place ou bien d’aider la personne en voyant le niveau complet. Pour ma part, sa ne me dérange pas et puis, j’ai vu une grosse différence de difficulté comparé à l’opus DS alors si sa peut aider à avoir un jeu plus dure. D’autres jeux proposent plus où moins la même chose mais vu que c’est Nintendo avec sa fausse mentalité « casual » que tout le monde perçoit apparemment sauf quelques gens de gamekyo bah, on leur chie dessus. Tout ça pour dire que le jeu est assez bien équilibré. Ensuite, le jeu a une bonne durée de vie, elle est dans les normes pour un Mario de ce genre. Vous rajoutez quelques heures pour les pièces d’or mais pas de quoi augmenter considérablement la durée de vie. La rejouabilité est énorme, c’est surtout là, le point fort des Mario 2d. Tu y rejoues sans cesse sans te prendre le chou avec tes potes ou seul.
Pour conclure, le jeu est excellent même s’il n’est pas exempt de défauts. Il est fun, riche, convivial, bourré de référence et pour cela, sa n’a pas de prix selon moi. Oui! C’est vrai, il n’innove pas des masses mais il reprend les meilleurs éléments des précédents opus pour le remettre au goût du jour selon moi (sauf le yoshi -_-‘ j’en reviens juste pas là) comme la musique quoi que l’accordéon, c’est chiant à longue.