Alan Wake réussit-il là où beaucoup de jeux d'action-aventure thriller échouent?
Quand le studio français Quantic Dream passe par la case "QTE" pour renforcer le côté acteur du joueur, Remedy qui développe Alan Wake depuis 5 ans et qui en a fait une exclusivité X360, passe par la case de plus de gameplay, sans laisser le joueur faire finalement toujours les mêmes QTE action !
C'est donc aujourd'hui que les test d'Alan Wake sont sorti, que dire finalement ?
Je pense que l'on peut tous dire unanimement que le jeu est une très très grosse réussite critique, tout les test souligne l'ambiance extraordinnaire, un scénario exceptionnel, et une réalisation fabuleuse !
C'est dans une interview avec nos confrères de Develop que Brian Jarrard, le directeur communauté de Bungie Software, a déclaré qu'une partie de l'équipe continuera à travailler et à soutenir Halo : Reach, même après son lancement.
Il a tenu à souligner que même si la licence appartient à Microsoft Games, qui peut donc en faire ce qu'il en veut, le studio garde un excellent rapport avec la communauté et restera à l'écoute pour "assurer le SAV" si on peut dire.
Toutefois, ceci fait et dans la plus pure logique des choses, Bungie se consacrera complètement à sa prochaine licence dans le cadre de son nouveau contrat pour dix ans signé avec Activision.
Gameblog a le jeu dans les mains et ils sont conquis ! (comment pouvait il en être autrement en même temps ? )
Voici le morceau choisi :
"Pour ne rien vous cacher, il ne me reste plus qu'un épisode pour le finir, [b]que je me garde au chaud (mais avec difficulté)[/b] pour ce Week-end, en vue du test complet qui débarquera sur Gameblog Mercredi prochain... très tôt. Pour l'instant, je suis plutôt [b]sous le charme, ou disons... envoûté[/b]. Et il me tarde de boucler tout ça, pour la fin, bien sûr, mais aussi pour mieux appréhender la forme que pourraient revêtir les futurs DLC."
Parce qu'on ne parlera jamais assez d'Alan Wake, une des plus grosse sortie de l'année sur console exclusivement sur Xbox 360, oui je parle bien entendu d'Alan Wake, de Remedy, les créateur de Max Payne !
Cliff Bleszinski officialisera le nouveau titre sur lequel il travaille le 8 avril prochain, dans l'émission du présentateur américain Jimmy Fallon.
Le lead designer a prévenu via Twitter qu'il n'y amènerait pas de tronçonneuse, une référence à la spectaculaire annonce de Gears of War 2 lors de la GDC 2008, pour laquelle, arborant une réplique de l'arme de Marcus Fenix, il lança une formule restée célèbre: "bigger, better and far more badass than the original".
Indique-t-il par ce tweet que son annonce concernera la franchise Gears of War? Pour rappel, Edge a établi avec quasi-certitude qu'un premier teaser de Gears of War 3 serait diffusé le 8 avril, soit le même jour que cette fameuse émission. Dernier signe que pointe du doigt le site VG247, le prochain numéro du ressuscité magazine EGM affiche (entre autres) le titre Gears of War 3 en couverture.
Dans un futur assez proche, la Terre fait face à un problème de surpopulation. La solution trouvée par les gouvernements en place : embarquer une partie de la populace (les plus riches) sur le "Queen of the World", un immense bateau de la taille d'une ville. La croisière autour du globe tourne au cauchemar lorsqu'une avarie voit l'eau s'infiltrer dans les étages inférieurs du bâtiment.
Désormais annoncé comme une exclusivité Xbox Live Arcade, Hydrophobia vous mettra dans la peau de Kate Wilson, une mécano à bord du navire qui devra survivre à l'inondation et au groupe armé infiltré sur le bateau. Le gameplay s'appuiera sur une nouvelle technologie mise au point par Dark Energy et permettant une gestion des fluides encore jamais vue. La vidéo tout juste mise en ligne donne d'ailleurs un joli aperçu du moteur qui semble effectivement tenir la route.
Les actualités en marge de la PAX commencent à arriver en masse.
On vient en effet d'apprendre que le survival Hydrophobia, qui sera vendu sous forme épisodique en téléchargement, est devenu une exclusivité Xbox 360. Initialement prévu sur PC, PSN et XLA, le soft ne verra donc le jour que sur le Xbox Live Arcade courant 2010.
Dernière information, et non des moindres, le survival est devenu un jeu d'action pur et dur, avec l'utilisation de divers pouvoirs et des décors à grande échelle.
Impatient d'en savoir plus et de découvrir ce nouveau moteur 3D spécialisé dans la gestion des fluides !
Vraiment l'exclu 360 qui donne clairement l'impression d'un jeu 100% développé pour elle.
C'est beau, c'est fluide, une ambiance de folie, une animation au top. Rare sont les jeux de ce niveau et on en voudrait plus souvent des jeux comme ça dédiés à la 360.