Fable
Cela fait plusieurs mois que nous entendons parler d'un RPG préparé par Playground Games, et la rumeur court qu'il s'agirait d'un nouveau Fable .
Le studio britannique, surtout connu pour Forza Horizon, semble concentrer beaucoup de personnel autour de ce projet de RPG à monde ouvert car ils continuent d'embaucher du personnel pour les aider à faire avancer ce projet.
Ils sont au nombre de 3 à rejoindre Playground Games aujourd’hui :
- Alice Winter – Gameplay Designer ( ancienement chez Oak Moon Games )
- Mikel Aretxabala – Ingénieur Gamelay ( anciennement chez Therion Games )
- Ross Garfoot – Senior artiste technique ( anciennement chez Ubisoft )
Rendez-vous a l'E3 2020 ?
publié le 06/01/2020 à 20:42 par
negan
Fable
Un employé de Playground Games a posté ce qui pourrait être un concept art de Fable IV, un jeu dont la rumeur dit qu'il est en développement depuis quelques temps par une équipe secondaire du studio Playground Games.

Ce nouveau concept Art a était publié par de Conar Cross, un artiste conceptuel de chez Playground Games .
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publié le 04/01/2020 à 08:10 par
negan
Fable
Le nouveau RPG Open World de Playground Games inclus aussi d'anciens employés de chez Lionhead mais pas uniquement .
Dans une interview accordée à Eurogamer,
Ralph Fulton, directeur créatif de
Forza Horizon 4, a déclaré qu'en plus d'anciens de chez Lionhead Studio, Playground Games a aussi signé avec des gens de
Black Rock Studio (Moto GP) et
Bizarre Creations, connus par la saga Projet Gotham Racing and Blur.
Bien qu'il n'y ait toujours aucune confirmation sur le nom du jeu, les rumeurs persistantes vont dans le sens du retour de la licence Fable .
Nous aurons (peut-être) une réponse le 10 novembre lors du X018.
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publié le 05/10/2018 à 16:28 par
negan
Fable
Playground Games a récemment publié Forza Horizon 4 qui a obtenu des notes spectaculaires. Le jeu se situe actuellement à 92 sur Metacritic et pourrait même aller un peu plus haut. Cependant, il ne semble pas qu'ils se reposent sur leurs lauriers parce que le studio embauche activement pour son prochain grand projet.
Selon un rapport de Gear Nuke, Playground Games recherche actuellement 177 postes à pourvoir. La page LinkedIn du studio demande des Ingénieurs Gameplay et des Concepteurs artistique . La liste indique que ces développeurs travailleront sur "un tout nouveau projet AAA open World action / RPG". Il n'est pas clair si c'est le jeu Fable IV sur lequel l'équipe est censée travailler, ou si c'est une autre expérience .
Compte tenu de la frénésie d'embauche, il semble que ce soit un nouveau jeu, distinct de celui de Forza Horizon et des équipes de Fable dont on dit qu'elles ont déjà été formées.
https://www.windowscentral.com/playground-games-hiring-177-devel
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publié le 27/09/2018 à 22:00 par
negan
Fable
Actuellement au stade du secret de polichinelle, le développement de Fable IV prend forme et Fable France s'est dit qu'un récapitulatif des développeurs recrutés par Playground Games serait fort intéressant pour savoir à qui va être confiée la licence qui a marqué beaucoup de joueurs.
Vous êtes prêts ? C'est parti !
Sean Eyestone
Sean Eyestone occupera le poste de directeur de production (Star Wars : Battlefront II) il a fait ses armes pendant plus de 10 ans chez Kojima Productions (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Ground Zeroes) .
Will Kennedy
Will Kennedy nommé au poste de Chef Designer, a pour sa part passé 8 ans chez Rockstar North en tant que Level Designer et Game Designer, puis Senior Online Mission sur Grand Theft Auto V.
Juan Fernández de Simón
Juan Fernández de Simón est entré chez Playground Games en tant que Designer de combat après avoir travaillé comme Senior Designer sur Hellblade : Senua's Sacrifice chez Ninja Theory, il a aussi passé trois ans à travailler sur Rime.
Noel Lukasewich, Rob den Dekker, Scotty Brown, Chris Goodall, Joe McKernan et Martin Lancaster.
Lors d'une seconde vague de recrutement Playground Games a embauché une autre vague de talents pour son RPG Open World.
Le développeur a ajouté une gamme de recrues provenant de fabricants de jeux reconnus tels que BioWare, Rocksteady Games, Ninja Theory, et Guerrilla Games, ainsi que des embauches du studio Motive d'Electronic Arts.
Toutes les nouvelles recrues travailleront sur le RPG de Playground, qui est en cours de développement dans le deuxième studio de la société.
Martin Lancaster
Martin Lancaster, directeur narratif , vient de Rocksteady Studios, où il a été scénariste principal, sur les jeux Batman Arkham Knight et Arkham VR.
Chris Goodall
Chris Goodall vient de Ninja Theory et prend le rôle d'animateur principal. Il a rejoint le studio de Cambridge en 2009 et travaille depuis sur Enslaved : Odyssée à l'Ouest, DmC : Devil May Cry et le Hellblade, vainqueur de la BAFTA,.
Rob den Dekker
Rob den Dekker, le technicien principal est également un ancien employé de Ninja Theory. Il a également travaillé chez NaturalMotion, Microsoft, Lionhead et Testology, où il a travaillé sur Fable et Fable 2 à LittleBigPlanet et Forza Horizon 2 .
Joe McKernan
Joe McKernan revient à Playground après une absence de quatre ans. Auparavant, il a travaillé au studio sur les deux premiers jeux Forza Horizon, avant de partir en 2014 pour travailler sur Horizon Zero Dawn chez Guerrilla Games, puis Destiny 2 chez Bungie.
Jonathan Rowe
Jonathan Rowe est un directeur artistique ayant travaillé pour Crytek ( Ryse ) & qui est rester 2ans et demi chez IO interactive pour ensuite devenir le directeur artistique du projet RPG de Playground Games.
Du très beau monde en perspective pour le projet RPG de Playground Games surtout que de nouvelles têtes viendront ce greffé à tout ce beau monde car le recrutement se poursuit à l'heure actuelle
les nouveaux locaux abriteront à terme plus de 200 développeurs qui travailleront sur le nouveau projet du studio. En combinant cette structure avec les équipes déjà existantes, Playground Games totalisera plus de 400 employés.
publié le 20/08/2018 à 11:36 par
negan
Fable
Le nom de Peter Molyneux est toujours lié à celui de Fable, pour le meilleur et pour le pire. Bien qu'il ait travaillé sur d'autres jeux plébiscités (Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Black & White), ses idées souvent extrêmement grandioses ( parfois trop) pour le jeu de rôle fantastique de Microsoft sont toujours dans les mémoires des joueurs.
Lors d'une Interview pour IGN, Peter Molyneux a partagé une liste de suggestions sur ce qu'il aimerait voir dans le prochain Fable.
L'histoire de fable évoquait l'époque dramatique avant la Fable 1, lorsque la Guilde a été fondée, ce serait un cadre parfait pour Fable 4, le pays d'Albion serait beaucoup plus primitif, la magie beaucoup plus en accord avec la nature, le combat beaucoup plus brutal. L'histoire permettrait de rencontrer les membres fondateurs de la guilde des héros, pourquoi elle a été créée.
J'adorerais voir un système de combat brutal, viscéral et fluide qui laisse des cicatrices permanentes. Les armes comme les épées courtes, les épées longues, les poignards, les lances, les arcs longs et les arbalètes ont toutes une sensation de combat et des spécialités qui leur sont propres. Le système magique devrait être réorganisé avec la capacité de créer votre propre système unique.
Un Bestiaire d'adversaires à combattre avec des hordes de petites créatures, et aussi des dragons qui nous pourrions chevaucher. Permettre à un joueur de transformer leur propre Classe, basé sur leurs actions, de sorte que vous deviendriez un voleur si vous volez en cachette ou un chevalier si vous adhérez à un code d'honneur, etc. Avoir votre propre maison que vous construisez à partir de zéro jusqu' à une demeure digne d'un héros.
Mariage , Coopération, villes et villages , Commerce , monde ouvert, option première personne . Je pourrais parler des années entières du monde bien-aimé de Fable.
Espérons que Playground Games ( si la rumeur d'un Fable IV par le studio Anglais est vrai) s'inspirera de quelques idées du très fantasque mais néanmoins principal Fondateur de Fable.
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publié le 23/01/2018 à 18:27 par
negan