Fable
Actuellement au stade du secret de polichinelle, le développement de Fable IV prend forme et Fable France s'est dit qu'un récapitulatif des développeurs recrutés par Playground Games serait fort intéressant pour savoir à qui va être confiée la licence qui a marqué beaucoup de joueurs.
Vous êtes prêts ? C'est parti !
Sean Eyestone
Sean Eyestone occupera le poste de directeur de production (Star Wars : Battlefront II) il a fait ses armes pendant plus de 10 ans chez Kojima Productions (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Ground Zeroes) .
Will Kennedy
Will Kennedy nommé au poste de Chef Designer, a pour sa part passé 8 ans chez Rockstar North en tant que Level Designer et Game Designer, puis Senior Online Mission sur Grand Theft Auto V.
Juan Fernández de Simón
Juan Fernández de Simón est entré chez Playground Games en tant que Designer de combat après avoir travaillé comme Senior Designer sur Hellblade : Senua's Sacrifice chez Ninja Theory, il a aussi passé trois ans à travailler sur Rime.
Noel Lukasewich, Rob den Dekker, Scotty Brown, Chris Goodall, Joe McKernan et Martin Lancaster.
Lors d'une seconde vague de recrutement Playground Games a embauché une autre vague de talents pour son RPG Open World.
Le développeur a ajouté une gamme de recrues provenant de fabricants de jeux reconnus tels que BioWare, Rocksteady Games, Ninja Theory, et Guerrilla Games, ainsi que des embauches du studio Motive d'Electronic Arts.
Toutes les nouvelles recrues travailleront sur le RPG de Playground, qui est en cours de développement dans le deuxième studio de la société.
Martin Lancaster
Martin Lancaster, directeur narratif , vient de Rocksteady Studios, où il a été scénariste principal, sur les jeux Batman Arkham Knight et Arkham VR.
Chris Goodall
Chris Goodall vient de Ninja Theory et prend le rôle d'animateur principal. Il a rejoint le studio de Cambridge en 2009 et travaille depuis sur Enslaved : Odyssée à l'Ouest, DmC : Devil May Cry et le Hellblade, vainqueur de la BAFTA,.
Rob den Dekker
Rob den Dekker, le technicien principal est également un ancien employé de Ninja Theory. Il a également travaillé chez NaturalMotion, Microsoft, Lionhead et Testology, où il a travaillé sur Fable et Fable 2 à LittleBigPlanet et Forza Horizon 2 .
Joe McKernan
Joe McKernan revient à Playground après une absence de quatre ans. Auparavant, il a travaillé au studio sur les deux premiers jeux Forza Horizon, avant de partir en 2014 pour travailler sur Horizon Zero Dawn chez Guerrilla Games, puis Destiny 2 chez Bungie.
Jonathan Rowe
Jonathan Rowe est un directeur artistique ayant travaillé pour Crytek ( Ryse ) & qui est rester 2ans et demi chez IO interactive pour ensuite devenir le directeur artistique du projet RPG de Playground Games.
Du très beau monde en perspective pour le projet RPG de Playground Games surtout que de nouvelles têtes viendront ce greffé à tout ce beau monde car le recrutement se poursuit à l'heure actuelle
les nouveaux locaux abriteront à terme plus de 200 développeurs qui travailleront sur le nouveau projet du studio. En combinant cette structure avec les équipes déjà existantes, Playground Games totalisera plus de 400 employés.
posted the 08/20/2018 at 11:36 AM by
negan
Fable
Le nom de Peter Molyneux est toujours lié à celui de Fable, pour le meilleur et pour le pire. Bien qu'il ait travaillé sur d'autres jeux plébiscités (Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Black & White), ses idées souvent extrêmement grandioses ( parfois trop) pour le jeu de rôle fantastique de Microsoft sont toujours dans les mémoires des joueurs.
Lors d'une Interview pour IGN, Peter Molyneux a partagé une liste de suggestions sur ce qu'il aimerait voir dans le prochain Fable.
L'histoire de fable évoquait l'époque dramatique avant la Fable 1, lorsque la Guilde a été fondée, ce serait un cadre parfait pour Fable 4, le pays d'Albion serait beaucoup plus primitif, la magie beaucoup plus en accord avec la nature, le combat beaucoup plus brutal. L'histoire permettrait de rencontrer les membres fondateurs de la guilde des héros, pourquoi elle a été créée.
J'adorerais voir un système de combat brutal, viscéral et fluide qui laisse des cicatrices permanentes. Les armes comme les épées courtes, les épées longues, les poignards, les lances, les arcs longs et les arbalètes ont toutes une sensation de combat et des spécialités qui leur sont propres. Le système magique devrait être réorganisé avec la capacité de créer votre propre système unique.
Un Bestiaire d'adversaires à combattre avec des hordes de petites créatures, et aussi des dragons qui nous pourrions chevaucher. Permettre à un joueur de transformer leur propre Classe, basé sur leurs actions, de sorte que vous deviendriez un voleur si vous volez en cachette ou un chevalier si vous adhérez à un code d'honneur, etc. Avoir votre propre maison que vous construisez à partir de zéro jusqu' à une demeure digne d'un héros.
Mariage , Coopération, villes et villages , Commerce , monde ouvert, option première personne . Je pourrais parler des années entières du monde bien-aimé de Fable.
Espérons que Playground Games ( si la rumeur d'un Fable IV par le studio Anglais est vrai) s'inspirera de quelques idées du très fantasque mais néanmoins principal Fondateur de Fable.
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posted the 01/23/2018 at 06:27 PM by
negan