L’utilisation du Cell par l’OS de la PS3 ...
On apprend que suivant les cas, 1 à 2 des 7 SPE du Cell devraient être alloués au système d'exploitation de la PlayStation 3.
Selon plusieurs sources Sony et en réponse aux annonces faites lors du Game Developpers’ Conference qui s’est tenu il y a quelques semaines, nous en savons un peu plus sur l’utilisation des processeurs vectoriels composant le processeur d’IBM présent dans la console de Sony, le Cell.
Le Cell...
Pour rappel, le processeur présent dans la PlayStation 3 est un peu différent de la version de base et dispose d’un PPE ou Power Processing Element, c’est-à-dire un cœur de type PowerPC, et sept SPE (Synergetic Processing Element) ou processeurs vectoriels.
Sony a annoncé que le système d’exploitation utiliserait constamment un des sept SPE afin d’offrir au joueur une « lame », un panneau qui permet de basculer sur l’interface du système d’exploitation alors même qu’un jeu est déjà lancé. Ce système se trouve déjà sur la XBOX 360 et permettrait de profiter de session de Voice chat ou vidéo-conférence et disposer d’un système de notification des messages envoyés ou reçus.
Les ressources...
En plus des ressources processeurs, ce système demanderait 64 Mo des 256 Mo de mémoire XDR adressées au Cell, 32 Mo des 256 Mo adressés au RSX.
Néanmoins, on apprend aujourd’hui qu’un deuxième SPE pourrait céder sa place aux systèmes d’exploitation, alors qu’il est utilisé par un jeu, ce qui revient à attribuer, tout de même, 25% des ressources CPU et 18,75% de la RAM. Ce deuxième SPE serait utilisé pour décoder de la vidéo et permettre la vidéo-conférence avec plusieurs utilisateurs.
Les questions...
Deux questions se posent alors. La première est de savoir si le fait qu’autant de ressources soient allouées au système n’est pas finalement néfaste pour les jeux. Néanmoins, au regard des performances et même s’il nous faudra attendre les réponses des développeurs, nous penchons aujourd’hui par la négative.
La deuxième question est de savoir comment le transfert du jeu au système d’exploitation s’effectuera sur des jeux en réseau où il est souvent très difficile, voire impossible, d’appuyer sur le bouton pause.
Source : Presence-PC
Sur ces 7 SPE, 1 ou 2 (au max) seraient utilisés pour afficher un contenu superposé, ou adjacent au jeu, contenu qui sera multimédia, online etc...
Donc ça bouffe un peu de puissance à la PS3, mais il faut dire aussi que le CELL de la PS3 est justement fait pour ce genre de choses...
C'est comme pour la 360! Elle fait exactement la même chose en ce moment !
Itachigo... comment dire... ben no comment !
c'est toi qui ne comprend pas, tout ce qui est présent sur cette article parle de ce que SONY a devoiler sur l'aspect technique de ça future machine, ensuite si tu ne comprend rien au jargon je n'y peut rien au moins [Zeta] & [Alexkidd] eux le reconnaisse ce qui n'est pas ton cas visiblement, alors quand ont ne sait rien et de plus sans contre argument ont ferait aussi bien de ce taire
Alors évidemment, je garde l'apriori de la non fiabilité des 1ères séries de Sony, et le prix étant assez dissuasif, j'attendrai un peu pour la prendre...
Mais la PS3 finira par rentrer dans mon salon... mais après la REVO !