Bonjour tout le monde !
Aujourd'hui, pour ce beau Lundi de Pâques, je vous mets en intégralité le copier/coller de l'excellent dossier fait par Vincent de Clubic.com !
C'est un excellent résumé de tout ce que nous savons sur les PPU et leur impact dans le domaine des jeux vidéos.
Alors, même si ça vous parait un peu long, je vous conseille vivement de lire tout ça, la lecture est simple et agréable.
STARFOXX
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Piqure de rappel : le PPU, ça sert à quoi ?
Dans les semaines à venir, un nouveau type de processeur et de carte vont voir le jour : les PPU (Physics Processing Unit). Comme sa désignation le laisse entendre, ce processeur permettra de calculer l'ensemble des éléments liés aux effets physiques dans un jeu 3D. A l'heure actuelle, ces effets sont calculés par le processeur principal des ordinateurs. Les cartes à base de PPU permettront non seulement de décharger le processeur central (qui pourra alors s'occuper davantage d'autres tâches comme l'intelligence artificielle), mais aussi de créer des effets bien plus convaincants .
Lors d'une interview,
l'un des responsables d'Ageia a plutôt bien exposé les avantages que pourrait procurer la technologie PPU : lorsque vous détruisez un bâtiment actuellement dans un jeu, il se brise en 20 morceaux et disparait. Avec l'aide d'un PPU, il pourra éclater en milliers de morceaux. Les débris et les restes du bâtiment resteront affichés . Mais il sera aussi possible de créer des effets pour simuler de la poussière, de la mitraille, les mouvements des arbres avec le vent et des fluides comme la lave ou l'eau. Les personnages 3D profiteront aussi de mouvements plus réalistes, notamment au niveau des ondulations de leurs vêtements lors de déplacements.
NVIDIA et ATI sont aussi sur « le coup » !
A l'heure actuelle, deux écoles s'opposent dans le domaine des calculs liés à la physique. D'un côté, Ageia et ses processeurs PPU dédiés à ce type de calculs et de l'autre NVIDIA et ATI qui développent leurs propres technologies pour effectuer ces calculs via les cartes graphiques (notamment sur les machines dotées de deux cartes 3D).
Les cartes accompagnées du PPU « PhysX » de Ageia seront produites par Asus et BFG. Les deux fabricants devraient effectivement commercialiser leurs cartes respectives à partir du mois de mai aux alentours de 250 - 300$ (200 - 240 euros HT). La production aurait déjà commencé et des cartes PPU de test commencent d'ailleurs à circuler. Seule l'indisponibilité de jeux 3D compatibles PhysX / AGEIA semblent retenir pour le moment la commercialisation de ces cartes.
Mais Agiea se veut rassurant et affirme que 60 éditeurs ont déjà prévu de supporter son « PhysX » via plus de 100 jeux, parmi lesquels on peut citer : CellFactor : Combat Training, Bet On Soldier : Blood Of Sahara et Ghost Recon Advanced Warfighter.
Ghost Recon Advanced Warfighter sera disponible à partir du mois prochain sur PC et sera, sans doute, le premier titre disponible à supporter le « PhysX » de AGEIA. Des vidéos comparatives (avec et sans « PhysX ») du jeu sont d'ailleurs déjà proposées ;
Une carte PPU PhysX signée Asus
Du côté de NVIDIA, on parle d'une technologie « SLI Physics » qui sera supportée par l'ensemble des titres développés avec le moteur « Havok FX ». Derrière cela, se cache surtout un discours marketing de la part NVIDIA, sachant que le moteur « Havok FX » a été développé, depuis le début pour effectuer des calculs physiques via les chips 3D, qu'ils soient signés NVIDIA ou non.
Quant à ATI, le fabricant canadien a annoncé qu'il travaillait sur un projet lié aux calculs physiques via les cartes 3D, sans donner plus de détails pour le moment.
L'avis d'AGEIA à propos des solutions concurrentes :
Interrogé sur les technologies de ses concurrents (NDLR : c'est à dire NVIDIA et ATI), un responsable d'AGEIA a précisé : « les deux géants du chip graphique ne pourront pas 'voler' le coup de tonnerre que va provoquer le PhysX. D'autant plus que notre produit dédié fera un meilleur travail que les chips graphiques 3D ». Il poursuit : « la technologie multicore sur le PhysX a été créée pour effectuer des calculs pour la physique. Les processeurs graphiques peuvent aussi effectuer de nombreux calculs, mais ils sont orientés et conçus pour l'affichage 3D. Leur façon d'effectuer des calculs sur la physique est inefficace ».
Il oublie toutefois de préciser que l'utilisation de cartes 3D pour la physique n'entraîne pas (forcément) un nouvel achat, contrairement au « PhysX ».
Très confiant il ajoute cependant qu'il ne faudra pas attendre très longtemps avant que des cartes mères haut de gamme avec des chips 'PhysX' intégrés voient le jour .
Source : Clubic.com
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Voili voilou ! ça, c'est du bon dossier comme je les aime, clair et bien écrit, résumant très bien la situation !
Et comme j'aime bien partager mes connaissances, c'est cadeau !
( bon, c'est sûr, tout le monde ne verra pas cette amas de mots comme un cadeau, mais plutôt comme du charabia inintéressant !
)
Sur ce, Bonne Pâques à vous tous et @ bientôt pour mes news REVO (enfin j'espère quand même !!!!
)
Je vois que toi et Zeta êtes de nouveaux fidèles au TriFoxx Blog !!! Je suis très heureux de vous compter dans mes rangs !!