Voilà! ça c'est du concret et du facile à comprendre....!!! 
Y'a pas plus explicite quant à l'avantage de cette technique, que moi je considère un peu comme de l'astuce de programmation (mais les spécialistes n'aiment pas cette vulgarisation) ! 
Je précise de suite aussi, que le Normal Mapping (ou Displacement Mapping ) ne sera pas que l'apanage de la REVO ...
Cette technique existe en fait depuis très longtemps.
D'abords sur les images de synthèses car en temps réel, ce n'était pas possible, il fallait beaucoup de puissance, et dans les années 80 et 90, aucun de nos CPU grand publics ne pouvaient le faire...
Maintenant que nos PC et donc nos consoles Next-Gen ont une puissance suffisante, cette technique est enfin utilisée dans toute sa splendeur, ET en hardware !
Car oui, il parait que c'était déjà utilisé en software sur Xbox et Gamecube, mais à des niveaux bien sûr plus faibles... 
Le vieux sage au sabre dans Red Steel en bénéficie, vous voyez ?
( on lui a rajouté la gestion des Pixel Shader 2.0 et la lumière dynamique )

Sur ce, j'espère que cette photo démonstrative vous à plu !

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posted the 04/13/2006 at 11:21 PM by
darkfoxx
Sinon, je vais aller voir Lastboss, je n'ai pas regardé ma boite au lettre, @ de suite !
En revanche, il faut quand même faire ces premiers modèles pour qu'ils servent de référence au travail effectué avec le Normal Mapping.
Sinon, [Zeta] tu as très bien compris, tu as même trouvé les meilleurs mots pour moi ! --> [g]L'utilisation du Normal Mapping dans les consoles Next-Gen (REVO comprise) sera beaucoup plus étendu, c'est bien ça !