.... ou comment démystifier un jeu..!!
Hello vous tous !!
Alors aujourd'hui je m'attele à la tache pour vous donner ma ptite vision personnelle du jeu Red Steel sur REVO !!
Oui, pratiquement tout le monde en a parlé, on l'a vu partout en ce moment !!
C'est pourquoi j'ai décidé d'attendre un peu que ça se calme pour en remettre une couche, mais cette fois-ci avec une réflexion tout ce qu'il y a de plus honnête.
Donc à ce jeu là, et à partir des nouveaux scans tout beau tou neuf que l'on a pu avoir de Red Steel, je vais tenté de décrire les 1ères qualités ainsi que les 1ers défauts de la fameuse REVO !! 
Tout d'abord, concentrons nous sur les 2 nouvelles images !
1/
Alors vous voyez celle-ci (je vous conseille de cliquer dessus pour l'avoir en taille réelle, c'est le meilleur moyen d'être objectif ) ?
Le vieillard au sabre est absolument magnifiquement bien modélisé !!
Cela rassure sur les capacités de la REVO!
En revanche, on peut voir aussi que des choix sont faits par les programmeurs et que pour l'instant, les persos secondaires et d'arrières plan sont modélisés de manière plus simples... ça permet de ne pas encombrer le hardware de trop de détails, et donne ainsi de persos principaux de toute beauté !
Image suivante !
2/
Maintenant, cette image, inédite, nous permet de voir quelque chose de bien particulier... en tout cas, ça m'a sauté aux yeux !! 
Mais avant que je vous en parle, oui on peut voir à nouveau une modélisation simplifié des ennemis, encore une fois, cela montre que le hardware de la REVO aura quelques limites (mais tout de même fort acceptable ) concernant la puissance de calcul et d'affichage d'éléments 3D en nombre...
Là-dessus on est tous d'accord je pense...
Mais voici que sur cette image, qui est du In-Game, il y a qqch de particulièrement bien géré par la console.... alors, alors??
Vous avez trouvé ?? La PHYSIQUE bien sûr !!!
Alors, soit le jeu est doté d'un très bon moteur physique et les développeurs d'Ubi l'ont bien optimisé pour le hardware de la REVO... (mais à priori, pas de Havok...)
--> Soit la REVO elle-même cache dans ses entrailles un ptit PPU, pas trop cher, moins performant sûrement que les PPU diffusés par AGEIA sur PC (Physic Processor Unit ), mais largement suffisant pour une architecture complètement optimisée de console...!!!! non?? 
Enfin voilà, ça c'est mon idée, c'est même un souhait car cela permettrait à Nintendo de disposer d'un Joker supplémentaire face à ses deux concurrents ne disposant pas de puce dédiées à la physique...
>> Car je le dis et le redis, avant d'avoir une qualité d'affichage photoj'sais pas quoi ( !! ), rien ne vaut une gestion poussée et réaliste de tout ce qui concerne la Physique dans un jeu !!
Parole de Starfoxx !! 
M'enfin, on verra bien à l'E3 pour ce domaine particulier des PPU et moteurs physiques...
Et je termine maintenant par les 2 premières images que l'on a tous vu dès le début de l'histoire de Red Steel.... sauf que ce sont les nouveaux scans, et là, c'est beaucoup plus probant !! 
Les voici....
Alors ??? Alors ?? Maintenant qu'on les voit exactement comme on aurait du les voir dès les début, c'est à dire bien de face, plutôt que de biais.... vous ( enfin certains...! ) êtes toujours en train de penser que ce sont des photos retouchées ou truquées pour paraitre plus belles ??
---> ( N'oubliez pas de cliquez sur les images pour avoir la taille réelles!! Sinon ça sert à rien...)
Moi, qui en tout cas restais prudent sur ces images vues de biais, je n'ai plus aucun doute maintenant !!
C'est bien du In-Game !!
Et pourquoi?? Parce qu'avec ces images on voit toutes les astuces de programmation que l'on retrouve actuellement dans nos jeux PC, et donc tous les ptits défauts aussi...
Je m'explique :
- Sur la 4ème image que je vous ai mise, par ex...
On voit un phénomène de clonage des modèles. C'est très flagrant sur les machines à sous sur la droite !
Elles sont deux et identiques en tout point !!
Cela permet de ne pas demander trop de calcul à la console....!
- Et regardez à gauche... Le distributeur de boisson...
Il paraissait magnifique dans les 1ers scans non??!! Hé bien là, il est plus classique une fois les bonnes photos prises de face...
C'est comme dans mon FPS du moment, RIDDICK sur PC, il y a plein de Normal Mapping, de loin toutes les textures sont bluffantes de réalismes!!
Et quand on s'en approche de près, on voit que le relief n'existe finalement pas! Dans le jeu et le feu de l'action c'est pas bien génant, ne vous inquiétez pas!! On ne rase pas les murs quand on joue !! 
Mais ce que je veux vous démontrez, c'est que, avec ce distribeur de boisson dans le jeu, on voit que c'est une texture plate appliquée simplement sur une forme géométrique, simple elle aussi ! (un rectangle..!)
Et que donc, ces images n'ont rien de trafiquées et représentent bien les capacités d'affichage réelle de la REVO !!
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On a à faire à une jolie ptite console moi je dis... si à l'E3 et pendant une vidéo, mes dires se confirment, alors je serai le plus heureux du monde!!
Car en plus de proposer un gameplay totalement novateur, la REVO aura un hardware qui, même s'il ne peut reproduire la complexité polygonale des jeux 360, pourra afficher des images de qualités bien supérieures à la XBOX ou la Gamecube !!
Donc quand on dis que la REVO sera 3 fois plus puissante que la NGC, ça parait peu à côté de Sony qui annonce des chiffres fous, mais pourtant, ça semble déjà largement satisfaisant, surtout pour le prix supposé ( 200 Euro ) !!
Allez, pour cloturer cet article, une toute dernière image, qui mettait tout le monde en désaccord... :

Là, j'ai fait exprès de la laisser en grand... Pourquoi ??
Quand cette image est diffusé en petit, on a l'impression que c'est de la cinématique... mais en grand, on voit bien que non !!!
Regardez bien l'image et son environnement 3D, regardez les immeubles et les escaliers sur les côtés..
Vous avez la preuve là que c'est le moteur 3D du jeu et la console qui travaille !!
Alors bien sûr, je suis tout à fait d'accord pour dire que ce n'est pas du In-Game, c'est une phase de narration avec des prises d'angles définies et donc du pré-calculé !
Mais c'est bien le jeu en lui même qui tourne, et pas de l'image de synthèse...!
--> Et encore une fois, des effets d'explosion et donc de Physique très bien gérés ! Tout comme la lumière et les ombres qui n'ont pas à être jaloux apparement sur la REVO ... On doit être sur du Shader Model 2.0 pour l'instant je pense... mais bientôt le 3.0 avec les kits de développements finaux ?? 
Je l'espère...
En tout cas voilà, vous avez maintenant ma vision la plus objective des choses... c'est à dire Starfoxx, fan de Nintendo, mais restant honnête sur les capacités supposées de la REVO ! 
Sur ce, je vous laisse à vos commentaires...!

tags :
posted the 04/12/2006 at 07:01 PM by
darkfoxx
Et sinon Kaa, d'un merci de mettre ce blog dans tes favoris! et de deux, faudrait qu'on en parle justement...!
Enfin, je pense comme toi Yamaha, c'est sûrement un jeu interne à Nintendo qui va nous foutre une claque visuelle, j'en suis sûr aussi, et c'est pour ça que pour l'instant nous avons eu une fuite seulement d'un éditeurs tiers.... La claque, la grande, c'est pour l'E3 !!
En tout cas, c'est psa modélisé en 3D je pense, mais c'est un effet sans aucun doute comme le Cube Mapping appliqué à un polygone, non?
Cela donne ainsi une légère impression de relief et de 3D (alors que c'est plat!), et la console s'en tire à moindre frais !!
En gros, c'est de l'illusion, et tant qu'on ne s'en approche pas de très près, on ne le remarque pas !!
C'est une technique super bluffante (applicable aux visages aussi...) !!! [/g]
Sinon, [yamaha], je te remercie à mon tour d'apprécier mon travail de réponse...
et les premiers jeux sur 360 sont pas beaucoup mieu fait voir pareil en TV non HD.Donc ils doivent la sortir vite avant que la 360 sorte l'artillerie lourde pour la ps3
lol se blog a fait mon choix de ma futur console:la revolution ,donc ps3 a chier,vive la 360(oui je l'ai) et la revo
et les premiers jeux sur 360 sont pas beaucoup mieu fait voir pareil en TV non HD.Donc ils doivent la sortir vite avant que la 360 sorte l'artillerie lourde pour la ps3
lol se blog a fait mon choix de ma futur console:la revolution ,donc ps3 a chier,vive la 360(oui je l'ai) et la revo