Bonsoir tout le monde....!!
J'ai fait mon ptit boulot et je vous ai regroupé un total de 4 articles essayant d'expliquer les avantages et désavantages de ces techniques, le moteur physique étant le nouveau cheval de bataille des jeux vidéos pour accentuer le réalisme...
Car oui le réalisme d'un jeu est dans les graphismes et leur approche photo-réaliste, mais la réalité d'un environnement se fait aussi par le mouvement et la crédibilité physique des objets dans l'espace de jeu...
C'est comme l'histoire des animations...
Donc voilà une mini synthèse très rapide des 4 longs articles pour ceux qui s'y perdent un peu :
---> Le nouveau défi des jeux vidéos et de leurs programmeurs, c'est d'accentuer encore plus l'immersion dans un jeu... et là, point besoin de graphismes de folie, mais besoin est de moteurs physiques performants!!
Deux solutions se présentent donc actuellement...
- La société AGEIA et ses puces PhysX dédiées spécifiquement à la gestion du moteur physique d'un jeu, ainsi que son API alternatif PhysX 2.4 gérant les CPU Multicores et le Cell de la PS3 pour reproduire les mouvements physiques.
- La société HAVOK qui travaille avec Nvidia ( et ATI en aura les bénéfices par la même occasion ) sur son nouvel API Havok FX qui lui fera travailler les GPU à la place des CPU, le tout, toujours pour les moteurs physiques...
Laquelle de ces 2 solutions va remporter le plus grand succès??
@ courte échelle, c'est sans doute ATI et Nvidia qui vont remporter la partie avec le moteur Havok FX, du fait que les cartes compatibles ( Shader Model 3.0 )avec cet API sont très répandues, et que cela ne nécessite pas un investissement important..
Quoique la PS3 semble déjà avoir choisi ( au détriment d'Havok ) l'API PhysX 2.4 de Ageia prenant en compte les particularités architecturales du CELL....
De son côté, la Xbox 360 semble plus parti pour tirer profit du API HAVOK FX grâce à son GPU Xenos très puissant....
Mais à long terme... le système de AGEIA fera sans doute date, et on verra sûrement apparaitre beaucoup de PPU dans quelques temps, tout comme le GPU (qui avant n'existait pas, il n'y avait que les CPU ) il y a bientôt dix ans... ou alors, verrons nous apparaitre des GPU avec puce PPU intégrée à la carte!
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Voilà! C'est ma petite synthèse de tout ces trucs bien compliqués...
J'ai essayé de recentrer le débats sur les choses les plus concrètes actuellement, et demain, je vous ferai le copier/coller d'un article que j'ai trouvé et qui est extrêmement bien écrit pour comprendre tout ça....
@ bientôt!!!
STARFOXX