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    publié le 22/03/2006 à 19:04 par darkfoxx
    commentaires (3)
    sylfurd publié le 22/03/2006 à 19:26
    moué enfin je trouves que pour l'instant le moteur physiques actuels sont amplement suffisant ( cf HL2, Far Cry, etc ... ) c'est bien beau d'avoir du matos qui gère des milliers de bidons en temps réel, mais l'interet dans un jeu est vraiment relatif .... Dans un jeu on a rarement plus de 100objets qui ont besoin d'une physique gérée en temps réel en meme temps ...

    Quand aux explosions tant qu'elles ne seront pas volumétriques, je ne sais pas si ça vaut le coup d'utiliser un moteur physique super évolué pour ça ...

    Je trouve tout ça assez inutile, la seul vraie revolution dans les moteurs physiques ça serait la gestion des destructions non précalculées en temps réel et pour ça une simple puce physique n'est pas suffisante ...
    darkfoxx publié le 22/03/2006 à 19:32
    ben oui Sylfurd... mais pense au petits objets comme des feuilles, des pétales etc.. dans Dead or Alive 4, c'est déjà très bien gérer, mais là ça le sera encore plus, et ça liberera de la puissance en plus!!