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    posted the 03/01/2006 at 01:59 PM by darkfoxx
    comments (22)
    innake posted the 03/01/2006 at 02:02 PM
    Et bien je comprends bien ce que tu veux dire et ça pourrait être intéressant... Mais bon je sais pas si c'est aussi facile que ça malheureusement... ^^
    atc posted the 03/01/2006 at 02:03 PM
    Je pense exactement comme Innake, je suis tout à fait d'accord avec vos arguments.
    cham posted the 03/01/2006 at 02:04 PM
    ça c'est une bonne idée !
    Mais m'est d'avis que le nivellement par le bas risque d'être encore d'actualité, et peut être que c'est une bonne chose pour la révo (on voit ce que ça donne pour la ps2, la majorité des jeux sortent sur elle alors qu'elle est la moins puissante) mais c'est une mauvaise chose pour la 360 et la PS3 qui risquent simplement de voir une adaptation HD avec des textures plus finnes, et un plus grand nombres de polygones affiché à l'écran.
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 02:07 PM
    Nan Cham, ça n'arrivera pas!! on n'a pas développé sur PS2 parce qu'elle est la moins puissante, et que donc par conséquence on fera de même sur REVO!! c'est pas du tout celle logique là qui marche!!!! Non, on a développer en priorité les jeux multi sur PS2 parce qu'elle était la plus vendue dans le monde.... voilà la raison!....
    billou posted the 03/01/2006 at 02:07 PM
    je trouve assez interressant que des dev comme ID considèrent de plus les consoles comme des vrais supports pour les FPS, d'autant plus avec leurs possibilités online ..... un revirement de situation en grande partie du à la xbox1, qui a fait venir des gamers PC sur consoles ..... *et oui il faut pas se leurrer, la quasi totalité des premiers acheteurs de la boite noire étaient des PC-istes *
    billou posted the 03/01/2006 at 02:10 PM
    *euh c'etait aussi grace à Halo .... le best FPS sur console *
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 02:10 PM
    Sinon Innake, oui en effet, ça n'est peut-être pas aussi facile que ça en effet, notemment entre la 360 et la PS3 qui ont un hardware TRES TRES différent... en revanche, entre la 360 et la REVO, ça semble être assez similaire.... architecture semblable mais simplement moins puissante pour la REVO... c'est tout!!
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 02:12 PM
    C'est donc le recodage des jeux vers les spécificités techniques de la PS3 qui sera le plus dur, ou le plus chiant si vous voulez!!
    cham posted the 03/01/2006 at 02:21 PM
    Mais faut pas oublié que les petits studios vont à mon avis prendre le kit révo pour leur premiers dévellopement, ou pour dévelloper à moindre prix.
    Donc là ce n'est pas la vente de console qui va decider au début, c'est le prix des dévellopements!
    Quoi qu'il en soit , je pense que la technique de ID software est exellente à condition qu'ils mettent quand même une reconversion correcte exploitant les vrai capacité des consoles.

    De toute façon si on en croit nintendo et même sony, la seule différence, c'est la HD, la révo ne gère pas la HD et la ps3 gère la plus grand dimension de HD.
    lastboss posted the 03/01/2006 at 02:46 PM
    Ridicule! déjà si tu penses que la ps3 sera bien plus puissante que la x360 tu fais fausse route!

    Niveau carte graphique la x360 l'emporte (le chip d'ati est plus performant, meme Nvdia le reconnait) et niveau communication entre processeur et chip graphique, le rsx est aussi à la bourre, donc meme si elle est censé gerer 215 tetraflops/sec, contre 115 pour la x360, la communication entre proc et chipset est moins bonne que sur x360...donc faudra du temps avant de voir des jeux ps3 plus beaux que sur x360 (cf dreamcast et ps2 )
    alkalyne posted the 03/01/2006 at 03:24 PM
    Ba tu vois Starfoxx au début ton blog ba je trouvais qu'il était pas top....Mais alors maintenant j'adore!!! t'a des sacré bon arguments et sujets!!! ton blog est désormais dans mon top 10! pour ce qui est de ce sujet tu a tt simplement tt a fait raison!
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 06:28 PM
    Ha ben merci beaucoup Alkaline!! ça me fait très plaisir de te compter parmi mes visiteurs aimants!! Et sinon, Lastboss, ce n'est pas ridicule et je sais très bien qu'il faudra deux d'exploitation de la PS3 pour que la différence se fasse!! As-tu cru que je faisais un article anti-Crosoft, ou est-tu trop pro-Crosoft pour lire correctement et comprendre la base de mon idée??
    manumal posted the 03/01/2006 at 07:56 PM
    Oui j'avais aussi pensé à sa ,à savoir que ya pas mal de jeux déstinés (pour l'instant) à la Xbox 360 puis à la PS3 et je pense que les developpeurs votn comme d'hab pas trop se fouler et recracher du graph xbox sur la ps3
    sdv posted the 03/01/2006 at 09:30 PM
    oui j'avais aussi penser à ça... nan j'déconnes j'y avais pas pensé. Ouai c'est vrai elle est bonne ton idée.
    msk posted the 03/01/2006 at 09:32 PM
    ca a l'air si facile quand tu dis ca comme ca ne pas oublier que faire un jeu multi plateformes implique 1) des couts 2) une réoptimisation pour chaque bécane 3) tout recoder pour s'adapter au kit de dévelopemment associé à la n-ième machine 4) avec ton super plan je vois "rajouter quelques effets par si par la pour la PS3, un peu enlever par si par la pour la revo", ben oui, dire c'est facile, maintenant ajouter/enlever, alors que t'as déjà tout fait pour une plateforme de base, c'est beaucoup de boulot.
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 09:47 PM
    C'est ce que j'ai reconnu justement en répondant à Innake que ce serait effectivement pas si facile que ça, et que ce que je dis est plutôt utopique... ou plutôt trop calqué sur le système de jeux PC et de ce qu'on peut avoir à l'écran en fonction de la cartes graphiques et quantité de mémoire dont on dispose....
    cornflaks posted the 03/02/2006 at 12:00 AM
    d'ou l'utilité des frameworks et autres couches d'abstractions, ce afin de gérer du multiplateforme dès le départ. En programmation lorsque l'on veux faire compiler un programme sur différente architecture complètement différente, au lieu de complètement changer le code, on met en place une api et ensuite on utilise des #define pour la compilation sur tel ou tel architecture. Il en est de même pour les frameworks et couches d'abstraction qui permette de générer du code sans se soucier de l'architecture ou de comment tout est gérer derrière. c'est le principe même du XNA sauf qu'il faudrait le même type de framework pour l'openGL et non que pour dx 10. Si j'avais les moyens et le temps, je pense que c'est un marché à très fort potentiel que de développer un framework permettant de gérer à la fois l' Opengl 2.0 et dx10. Plus besoin de tout recoder, le multiplateforme serait à la porté de tous pour un moindre coût.
    darkfoxx posted the 03/02/2006 at 01:03 AM
    Whaou!! tu m'impressionnera toujours Cornflak.... Msk?? t'aurai pas pu me le dire aussi ça??? Et dis moi Cornflak, ce dont tu parles (qui est là très brumeux pour moi, mais pourtant je comprends le principe), c'est pas un peu le rôle des Middlewares justement???
    cornflaks posted the 03/02/2006 at 02:53 AM
    pas tout à fait. un middleware en soit est déjà un logiciel et non un framework ou couche d'abstraction. Le middleware sert en quelque sorte à faire dialoguer deux architectures différentes. Tu dois sûrement connaître OBDC ou encore MQseries ou bien encore les appels de procédure à distance tel que les RPC.
    darkfoxx posted the 03/02/2006 at 12:58 PM
    Heu.... non pas du tout... tu sais, je suis pas vraiment calé la-dessus!! le Middleware que je connais, c'est celui qu'avait fait CRITERION avec Acclaim...
    cornflaks posted the 03/03/2006 at 12:14 AM
    ah oui non =) là on parle pas trop de la même chose. Tu parles de la solution nommé "Middleware" comprenant le moteur "Renderware" ^-^ Je ne suis pas sûr que leur solution permette un développement simultané sur toutes les architectures de consoles. Je pense plus qu'il s'agit d'une solution de développement différente sur chaques plateformes mais dont les outils sont quasiment identiques. Mais ça rejoint un peu l'idée.
    darkfoxx posted the 03/04/2006 at 05:52 PM
    Yes!!! j'ai quand même une assez bonne perception des choses alors, sans pour autant être un pro.... COOL !!