Voyez, c'est en rapport avec ce que je disais, non?
Voilà ce qu'on lit sur Clubic.com:
Le fabricant Sapphire a un peu lâché le morceau sur les spécifications de sa prochaine carte qui sera basée sur le nouveau Radeon X1900 XTX d'ATI. D'après les informations publiées le chip Radeon X1900 XTX est cadencé à la fréquence de 650MHz, tandis que les 512 Mo de mémoire GDDR3 utiliseront une fréquence de 750 MHz. On peut aussi noter la présence de 48 pixels pipelines, la compatibilité Shaders Model 3.0 et le support PCI-Express.
Une carte Radeon X1900 XT et XTX aux performances encore mystérieuses...
Cette nouvelle carte graphique haut de gamme ATI est quand même une cousine très proche du XENOS de la XBOX 360....
en fait le xenos se rapproche du 520 (x1800xt) pour sa fréquence et ses composant utilisé, du r580 (x1900xt) pour ses 48 pipelines (pixel pipeline et shaders processor) et du r600 (pas encore sorti) pour ses shaders unifiés qui accroit grandement la puissance du xenos ainsi que la die-sister inexistante dans le r580. pour comparatif on a le g70 vs r520 ou le r520, le g71 vs le r580 et le g80 vs le r600. en d'autre terme si la ps3 n'a pas un gpu equivalent au g71 améliorer avec des composant de leur g80, elle ne fera pas le poid en terme de graphisme face à la 360.
T'es super Cornflak, merci de faire ces précisions!!!
Je savais à peu près tout ça, mais justement...à peu près! Toi tu me mets les choses clairement, j'adore! Sinon, pour Sony tu as raison mais j'ai bien peur que Nvidia leur fournisse une G71, en effet, Nvidia n'a que la PS3 pour se faire remarquer dans le monde des consoles, et je pense que pour contrer ATI (c'est une guerre constante non?) ils vont le faire...et puis Sony aussi ont du comprendre ça...
Je pense aussi que la ps3 aura un g71 améliorer. Mais étant donné que le g71 ne change pas beaucoup par rapport au g70, il faut absolument qu'il soit améliorer par une architecture probable du g80 ce qui n'a pas l'air d'être le cas. Ati ont une longueur d'avance concernant le traitement des shaders par rapport à Nvidia. ils ont été les premier a gérer les shaders 2.0 et 3.0, en termes de performance il sont au-dessus de nvidia pour le traitement de ces shaders (très utilisé sur tous les jeux next-gen). Il sont aussi les premier à avoir trouver l'architecture des shaders unifiés (pixel et vertex). Nvidia pensaient que ce système ne serviraient à rien. Leur politique était justement de dire que ce système n'apporterait pas de grosses différences de performance et que du coup cette architecture deviendrait obsolète et ne serait pas employé pour le chip de la ps3. Mais les résultat sont là et finalement nvidia change sa politique concernant les chips graphique dans le monde pc avec un g80 qui fonctionnera surement sur le principe des shaders unifié. La vrai raison du fait qu'ils n'incorporent pas cette technologie pour la ps3 c'est qu'ils sont en retard sur ce type d'architecture et qu'il n'auront peut être pas le temps de l'implémenter. Nous verrons bien à l' E3 si le chips graphique à changer entre temps. Si ce n'est pas le cas, la 360 part avec un gros avantage sur le gpu.
Je suis tout d'accord avec toi, en revanche, de par mes nombreuses rechreches sur internet, il me semble qu'il y ait un point où tu te trompes (pour une fois!! lol), c'est celui du SHADER MODEL 3.0 qui a d'abord été géré en premier par les chips de Nvidia, et c'est justement là-dessus que ATI avait du retard... qu'ils ont rattrappé depuis avec l'architecture R520 (avec donc la X1800 en 1er, puis la X1300/1400/1600)
ouep c'est nvidia et leur nv40 (geforce 6k) qui ont été les premier a implémenter les shaders 3.0 mais en fait c'est assez commercial cette histoire car la diff entre les 2.0 et les 3.0 est vraiment minime. De plus il aura fallu attendre dx 9c pour pouvoir les exploiter car présent dans le sdk de dx9 mais non disponible dans le compilo. la seule réel différence c'est le displacement mapping qui sera utilisé a outrance sur les jeux next-gen. et peut être une amélioration des routines. Quoi qu'il en soit à l'epoque on parlais surtout des shaders 2.0 (d'ailleurs on peux faire la même chose qu'avec les 3.0 y compris du virtual displacement mapping) et qu'en terme de shaders Ati se débrouille bien mieux que Nvidia. les 1ère cartes Ati à utiliser les model 3.0 sont les X1800 et pour l'instant on ne trouve pas ennormément de jeux les exploitant mais elle semble tout de même mieux les gérer. c'est aussi pourquoi les Shaders unifié du Xenos sont un grand avantage technique en faveur de Ati. En gros c'était assez commercial de la part de Nvidia de sortir ça comme ça à cette époque. Ati lui ne s'est pas presser et à sorti cette technologie avec le matériel et l'architecture adéquate au moment ou les jeux utilisant cette technique commence à sortir. Sinon un autre point important dont on ne parle pas souvent c'est au niveau des drivers (pilotes) et sur ce point Nvidia est bien au-dessus d'Ati malheuresement.
Je savais à peu près tout ça, mais justement...à peu près! Toi tu me mets les choses clairement, j'adore!