BONJOUR TOUT LE MONDE !!
Ça y est, je me décide enfin à vous livrez (à nouveau car j’avais tout perdu il y a 2 jours) ma vision de ce que pourrait être le Hardware de la fameuse et discrète Nintendo REVOLUTION !
En premier lieu, résumons le cahier des charges de Nintendo et des ses collaborateurs (IBM, ATI, MoSys)…
- Une console petite, légère et mince.
- Une console à un prix plus accessible que la concurrence.
- Une console facile à programmer.
Donc je vais essayer de vous présenter une vision plutôt réaliste et en accord avec ce que nous savons actuellement sur la RS :
1/ Ce qui m’a sauté au yeux, et grâce à la lecture d’un article dans le blog de FOD, c’est donc la compacité de cette console… bon ok tout le monde l’a vu ça, mais (!) ce qu’il faut penser, c’est que cette minceur exige une faible consommation et un dégagement de chaleur peu important pour la ventilation….

CE QUI SIGNIFIE QUE LA TECHNOLOGIE LA PLUS APTE A REMPLIR CES OBLIGATIONS EST LA TECHNOLOGIE MOBILE !!!
Ça tombe sous le sens !! 
2/ Alors maintenant je vais m’attarder sur le processeur principal, le BROADWAY.
Comme je l’ai dit dans un article plus bas, il n’y a qu’un type de processeur que IBM fournira à Nintendo, c’est le PowerPC 970FX, en gros le G5 que l’on retrouve chez Apple !
Alors lequel ?
Il y a plusieurs déclinaisons de ce processeurs, mais récemment, IBM a annoncé en septembre 2005 une version LOW POWER (faible consommation) de son G5 !
Elle serait proposé entre 1.2Ghz et 1.6Ghz . Les chiffres de consommations sont entre 13 et 16 Watts, comparé à 50 Watts en général avec la version classique, un fossé !!
J’ai deux hypothèses :
a) Dans le cas où la console ne dépasse pas les 200 euro, je suppose que Nintendo et IBM vont sélectionner un PowerPC G5 faible consommation, modifié bien évidemment et peut-être poussé à 1.8Ghz.
b) Dans le cas où la console fait effectivement moins de 300 euro (j’ai vu ça dans les news officielles) il se pourrait qu’IBM et Nintendo garde la même technologie de G5 Low Power mais en lui rajoutant un deuxième cœur, un G5 Dual-Core à faible consommation donc !
Après tout c’est possible puisque le G5 double cœur existe déjà, mais consomme trop.
3/ Maintenant venons en au chip graphique, joliment nommé HOLLYWOOD.
En restant dans ma logique de technologie mobile, ATI étant le leader des cartes graphiques pour mobile, je n’ai pas eu à chercher bien loin !! Allez sur le site officiel de ce groupe canadien, dans la section ordinateur portable, et vous verrez ! 
Fod avait supposé, très intelligement, que la carte X800 pouvait être choisie pour la RS, mais c’était en novembre 2005, depuis les choses on un peu changé.
Une toute nouvelle carte vient de sortir pour ce début d’année, plus en rapport avec les exigences des futurs jeux 3D :
C’est la ATI Radeon Mobility X1600 !!!!!!

Elle est dérivé du R520 (X1800) d’ATI (dernière architecture des chips ATI), et se nomme en fait M56 (RV530 étant la version Deckstop) V pour Value). Elle bénéficie ainsi du support intégral de DX9 Shader Model 3.0 qui faisait tellement défaut aux carte ATI par rapport à celles de Nvidia.
Elle a 12 pipeline Pixel Shader en parallèle et 5 Vertex Shader, et un tout nouveau controleur mémoire RINGBUS 256 bits (mémoire plus rapide quoi !)
Alors oui, la X800 en avait 12 et 6 mais elle ne gérait que le Shader Model 2.0b…
En tout cas, hormis toutes ces considérations techniques, je pense que la Radeon Mobility X1600 serait une très bonne base de départ pour la carte graphique de la Révolution ; à ATI et Nintendo de la modifier en conséquence en fonction de leurs besoins et ainsi peut-être se rapprocher à 70% de la cartes XENOS de la XBOX 360, qui elle je le rappelle gère 48 pipeline Shader unifié (pixel et vertex)! ENORME!!
CONCLUSION :
Voici donc un résumé rapide pour ceux qui se mélangent les pinceaux ! :lol :
- un G5 simple ou double-cœur à faible consommation modifié.
- une ATI Radeon Mobility X1600 très modifiée (plus de pipeline pixel shader ? plus de vertx shader ?) qui aura un Die-Sister , c’est-à-dire un second système qui aide la carte graphique, comme la Xenos qui en a un de 10Mo. Je rappelle d’ailleurs que ceci est logique car le Flipper de la NGC avait déjà un Die-Sister à l’époque de 3Mo.
- enfin la rumeur suppose 107Mo de mémoire vive (+ 3Mo du die-sister), dont les trois quarts sont de MoSys, mémoire très rapide et à transistor unique, et donc dégageant peu de chaleur… logique Nintendo oblige ! 
Je tiens à préciser que les composant IBM et ATI que je viens de citer sont tous gravés en 0.09u (90 nanomètres), ce qui correspond aux restrictions minimale maintenant pour contenir la chaleur et controler la consommation…
VOILA !!! C’EST FINI !!
Je vous laisse maintenant déposer vos commentaires pour me dire ce que vous en pensez et si vous trouvez mon travail de raisonnement correct.
Je n’ai pas cherché à faire du sensationnalisme, ni mettre une configuration hardware de folie, il ne faut pas oublier que l’affichage du 480p demande moins de ressources mémoires que le HD des autres consoles, et que donc le hardware que je viens de citer est déjà suffisant pour faire de très jolis graphismes !!
SALUT !
SOURCE (elles ont servi à m’instruire) : www.clubic.com // www.anandtech.com // www.ati.com/fr // www.appleinsider.com // www.macgeneration.com // http://www.apple.com/fr/g5processor/ // http://fr.wikipedia.org/wiki/PowerPC_970

tags :
posted the 01/21/2006 at 07:48 PM by
darkfoxx
C'est pas évident de confirmer ça!!
Déjà l'architecture de Shader unifié restera une exclu de la 360, et au niveau capacité de calcul 3D, polygones etc... elle serait moins puissante je pense quand même...
Je voudrais préciser aussi que pour vous ayez un point de vu plus précis, il y a actuellement une nouvelle carte 3D que ATI est en train de dévolopper pour les ordi de bureau (les deckstop) et qui s'approchent de la puissance de la XENOS de la 360, ce sera la Radeon X1900, nouveau très haut de gamme ATI...
X1900 évoluée pour la XBOX 360 //
X1600 évoluée pour la REVOLUTION....
sinon pas mal l'article, et pour une fois je suis un peu de l'avis de Nickos, à la fin de vie de la révo on aura peut être des trucs inférieur à la ps3 et la 360.
vivement mai que j'y comprenne quelque chose !
Cette architecture que j'ai donné, même moins puissante que les autres, est tout de même, avec optimisation Nintendo bien connue, largement supérieure (pendant un an) à nos configurations PC!!!!
Et n'oublie pas que je ne parle QUE de processeurs MOBILES... et tu sais très bien (enfin je pense) que dans nos mobiles, nos processeurs, qu'il soient INTEL, AMD ou IBM, tournent moins vite, tout en ayant un rendement presque équivalent grâce à une achitecture de Core plus efficace!!!! Il faut bien tenir ça en compte!!
Ce sera une console qui suivra le principe de la DS, donc innovante mais moins puissante que la moyenne, et cela n'empêchera pas pour autant pour elle de réussir, et c'est bien là le pari de Nintendo: montrer que c'est pas celui qui la plus grosse qui c'est pour autant s'en servir... au contraire!...
C'est pas celui qui a la plus grosse qui SAIT (!) le mieux s'en servir!!
JS : Hollywood est spécifique à la Nintendo Revolution et n'est en aucun cas le reflect d'une technologie PC. C'est la question que tout le monde se pose, mais la réponse est non. Tout comme pour Flipper, tout a été fait sans base préalable, spécifiquement pour la console. Une architecture totalement différente de ce qu'on trouve sur PC. Evidemment, il y a toujours bien quelques bases d'affichage communes, mais ce n'est pas comme si nous nous étions dits 'Bon, on prend ça de cette partie graphique pour PC, puis on teste ça, ça pourra convenir pour une console'. Ce n'est pas le cas.'
-déjà la x1600 a moins de 25% de la puissance (si ce n'est 15%) du XENOS, de plus le chip graphique ne sera qu'une évolution de celui du cube, donc pas de x1600.
-le g5 est cher et est surtout inadapté à une console, tout comme le proco de la 360 est inadapté à un pc (pas de prévention d'erreurs, etc...), moi je pari sur une évolution de celui du cube vers un processeur dual-core assez peu rapide (du genre 2 Ghz, histoire qu'il ne chauffe pas trop).
- sinon pour la ram les 107Mo annoncé il ya quelque temps sont très plausible, mais je trouve que nintendo devrait mettre au moins 128Mo, voir 256Mo.
Et pour la X1600, tu as encore mal lu mon article, je parle d'elle comme une base pour ensuite la faire évoluer et la booster!!
Ha et dernier truc, le G5 n'est plus aussi cher qu'avant, c'est terminé ça!!
Heu tu es sure que tu as lu mon blog?je n ai fait aucun article sur mon blog, tout ce que j ai fait c est de répondre au post de darkshao sur le topic révolution du forum jeux video et puis d ailleur je me fis plus au dire d ati et de nintendo que certaines rumeurs sur le net et d ailleur l année derniere pendant que certain pensait a l écran tactile sur la manette moi je pensais a celle qui nous ont présenté au tokyo game show, donc pour moi ce que ati vient de dire ne fait que confirmer mon point de vue que j avais depuis un moment sur le visuel des jeux.
Sinon, peux-tu expliquer ton point de vu quant aux visuel de la REVO car ça m'intéresse!!
Je ne vois pas du tout ce que tu peux penser, alors je suis curieux!!!
[Darkshao]
"la cube (100 millions)." Non La Game Cube ne fait que 12 Million de polygone
6 pour la PS2 et 16 pour la Xbox
Source: Gamespot.com
a bon entendeur