L'HABIT NE FAIT PAS LE MOINE
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rogeraf
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    ouken
    posted the 03/24/2026 at 02:32 PM by rogeraf
    comments (16)
    sardinecannibale posted the 03/24/2026 at 02:47 PM
    C'est bluffant. Le début de grands changements à venir pour les mondes audiovisuel et vidéo-ludique.
    Pour un jeu sans identité visuelle comme Starfield c'est parfait.
    Malgré tout pour tous les autres jeux ayant une direction artistique (comme RE9) ce n'est pas maîtrisé du tout. Rdv dans 5 ans.
    keiku posted the 03/24/2026 at 02:54 PM
    c'est bien pour l'éclairage et la colorimétrie et les ombrage, par contre je reste contre la transformation des modèles
    shirou posted the 03/24/2026 at 02:55 PM
    Que c'est pas ça qui en fera un bon jeux ...
    hypermario posted the 03/24/2026 at 03:00 PM
    Superbe rendu pour du 0 effort !
    liquidus posted the 03/24/2026 at 03:37 PM
    Autant dans les démos qu'on a vu il y a quelques temps, je trouvais que ça pouvait donner un coté uncanny valley, mais sur Starfield, je trouve que ça passe.
    kratoszeus posted the 03/24/2026 at 04:04 PM
    Ça change toute la vision originale. Je pense que Nvidia doit entraîner encore son model avant une sortie grand public. Dans l état c'est bien trop agressif
    5120x2880 posted the 03/24/2026 at 04:23 PM
    Quand les personnages ont déjà des vieilles gueules de pnj sans âme, ça ne me dérange pas des masses que la façade soit retapé
    supasaiyajin posted the 03/24/2026 at 04:33 PM
    Étonnamment, je ne sais pas pourquoi, mais je trouve que ça passe mieux avec cette vidéo qu'avec les précédentes. C'est plutôt ça qu'il fallait montrer.
    churos45 posted the 03/24/2026 at 04:50 PM
    Moi je trouve ça fou que ce soit du côté client qu'on attend une fonctionnalité d'amélioration des graphismes. Les grands acteurs devraient plutôt se consacrer à fournir aux développeurs les outils qui permettent d'atteindre un haut niveau de fidélité graphique de façon optimisé, sans avoir besoin d'artifices du côté de l'utilisateur.

    Cela-dit, sur de vieux jeux, ça peut être utile pour rafraichir certains éléments. Au détriment parfois de la vision des studios, mais faut avouer que certains jeux vieillissent quand même mal.
    mithrandir posted the 03/24/2026 at 05:07 PM
    Vraiment Impressionnant !
    grospich posted the 03/24/2026 at 05:51 PM
    Vu que la technologie analyse seulement image par image ça va être la fête du slip quand il va y avoir du mouvement.
    ouken posted the 03/24/2026 at 06:02 PM
    Je valide total
    51love posted the 03/24/2026 at 08:34 PM
    Sans faire le moindre jugement sur le rendu, c'est vraiment bluffant comment cette techno peut transformer le rendu du même jeu.

    Par moment le gap est hallucinant, ça faisait tellement longtemps que des techno n'avaient pas à ce point eu d'impact sur le rendu in game.

    Les ombres progressent énormément et donnent du volume et crédibilité, la gestion des cheveux est impressionnante, les visages hideux et génériques ici, même s'ils restent génériques ont un rendu de la peau impressionnant, ca leur fait pas de mal . Les matières réfléchissent la lumière avec bcp plus de crédibilité, etc...

    Hâte que ça sorte et de tester voir si ça donne envie de faire les jeu avec ce DLSS5 ou non.

    kratoszeus le Ray Tracing et le Path Tracing changent aussi complètement l'ambiance et la scène, après libre aux développeurs d'utiliser ses outils pour proposer l'ambiance qu'il souhaite donner ou non, et si c'est le cas dans le futur, laquelle sera la bonne ? Celle limitée par la rasterisation ? Celle qui offrira un rendu plus photo réaliste assistée par IA?
    kratoszeus posted the 03/24/2026 at 09:13 PM
    51love oaui et ca tourne sur un sli DE 5090 laisse tomber. Vu les prix des cartes graphique t as que 0.5 % des joueurs qui en profiteront.. Le monde du pc est devenu une vaste blague. Je me cherche un bon pc portable mais t a rien de bien pour faire tourner des models ia local en dessus de 2000 euros... JPP
    51love posted the 03/24/2026 at 09:44 PM
    kratoszeus Ce qu'on voit pour le moment presage pas du tout des performance, on verra bien d'ici la sortie a quel point c'est gourmand ou non.

    La seule chose qu'on sait c'est que ça sera compatible uniquement GPU RTX 5000, donc a moins de mods pour contourner cette limitation...

    Ce n'est pas une bonne période pour acheter du hardware PC ou hardware tout court meme, fallait pas rater le coche du dernier black friday
    mibugishiden posted the 03/25/2026 at 06:11 PM
    Y a pas un risque d'uniformisation ? Car ce qu'on a pu voir sur Starfield, RE9 ou autres ca donnes quand meme toujours le meme rendu.

    Aussi un autre truc m'interpelle sur toutes le videos on voit jamais le perso parler, c'est que des scenes figées.