Le jeu est finalement particulièrement fluide, avec juste quelques secondes à 25 fps dans une ville chargée sur 5H de jeu. Ubisoft a privilégié la fluidité à la qualité d'image, qui est quand même assez low, il faut bien le dire, malgré le DLSS. J'imagine que la résolution interne avant upsacle doit être extrêmement basse.
A part ça les textures sont en très basse résolution, prix à payer pour avoir du Ray Tracing sur un open world sur la dernière née de Nintendo ( au passage, enfin une preuve de RT sur la Switch 2 ! ).
Au final un portage pas si mal compte tenu de la puissance de la machine, et le tout avant le patch day one, qui devrait améliorer le tout.
Une nouvelle preuve, en tout cas, de la puissance de la machine, ce jeu étant réputé, pour rappel, très difficile à faire tourner sur les consoles PC portables actuels, quels qu'ils soient.
"Au final un portage pas si mal compte tenu de la puissance de la machine, et le tout avant le patch day one, qui devrait améliorer le tout."
Au final, perso je suis mitigé. Le jeu est relativement fluide ok, c'est bien optimisé de ce côté, surtout sur le mode portable.
Par contre graphiquement, je trouve les textures beaucoup plus floues que sur cyberpunk 2077 par exemple.
Je ne sais pas lequel des deux jeux est le plus exigeant, et je ne sais pas si une mise à jour pourra améliorer le rendu à l'avenir.
Cyberpunk est bien moins exigeant que Star Wars Outlaws. Il n'utilise pas autant de polygones dans ses scènes, et, surtout, n'utilise pas un brin de RT, en tout cas sur la version Switch 2.
Or SWO ne peut pas fonctionner sans Ray Tracing, contrairement à CP2077 qui avait été conçu pour marcher sans. Il aurait fallu refaire tout le jeu intégralement pour cette version Switch 2 si ils avaient voulu enlever le RT. Et comme ils voulaient pas investir autant et que la Switch 2 possède le RT...
Mais le RT est lourd, TRES lourd, et les concessions qui ont été faites semblent venir des textures et de la résolution, pour conserver une bonne fluidité.
Qu'on se le dise : la Switch 2 crache ses tripes sur ce jeu. Et c'est normal : c'est l'un des 3 jeux les plus lourd techniquement qui existent aujourd'hui. Le simple fait qu'il tourne sur la Switch 2 est en soit un miracle...
Ce star wars est un bon jeu, loin de la daube comme certains le disent ou le laissent penser. Franchement faut être un peu honnête et arrêter un peu la croisade anti ubi
Franchement j ai regarder plusieurs vidéos est les avis sont très bon et je suis agréablement surpris j ai jamais fait le jeu et je pense me le prendre sur Switch 2
Mouif ça aurait ete mieux le jeu sans ray tracing quand tu vois le peu que ça apporte et des textures beaucoup moins low res ...
Mais bon on reste loin devant du désastre annoncé en matière de portage
Le portage est Clairement impressionnant sur Switch 2 , j’ai vus les différents test et c’est très propre , je vais me régaler dès demain , je pense prendre d’ailleurs pas mal de jeux tiers sur ma Switch 2 plutôt que ma Séries X pour y jouer au pieux et en TV
solarr
Bah, déjà on voit ici et là des commentaires du genre 500€ la console, la console seule, c'est 450€.
On peut même l'a trouver à 439€.
Et pour la carte Sd express, je viens d'en trouver une à 256go pour 74€.
Au final, perso je suis mitigé. Le jeu est relativement fluide ok, c'est bien optimisé de ce côté, surtout sur le mode portable.
Par contre graphiquement, je trouve les textures beaucoup plus floues que sur cyberpunk 2077 par exemple.
Je ne sais pas lequel des deux jeux est le plus exigeant, et je ne sais pas si une mise à jour pourra améliorer le rendu à l'avenir.
Cyberpunk est bien moins exigeant que Star Wars Outlaws. Il n'utilise pas autant de polygones dans ses scènes, et, surtout, n'utilise pas un brin de RT, en tout cas sur la version Switch 2.
Or SWO ne peut pas fonctionner sans Ray Tracing, contrairement à CP2077 qui avait été conçu pour marcher sans. Il aurait fallu refaire tout le jeu intégralement pour cette version Switch 2 si ils avaient voulu enlever le RT. Et comme ils voulaient pas investir autant et que la Switch 2 possède le RT...
Mais le RT est lourd, TRES lourd, et les concessions qui ont été faites semblent venir des textures et de la résolution, pour conserver une bonne fluidité.
Qu'on se le dise : la Switch 2 crache ses tripes sur ce jeu. Et c'est normal : c'est l'un des 3 jeux les plus lourd techniquement qui existent aujourd'hui. Le simple fait qu'il tourne sur la Switch 2 est en soit un miracle...
Ça a déjà été un échec sur PS5, alors sur Switch 2 faut pas s’attendre à des merveilles…
Mais bon on reste loin devant du désastre annoncé en matière de portage
Bah, déjà on voit ici et là des commentaires du genre 500€ la console, la console seule, c'est 450€.
On peut même l'a trouver à 439€.
Et pour la carte Sd express, je viens d'en trouver une à 256go pour 74€.
J'ai hésité a le prendre sur série X l'année dernière.
256 go 74 euros + le bundle Mario Kart = 583 euros.
256 go 74 euros + cartouche MK = 634 euros.
256 go 74 euros + bundle Bonanza = 594 euros
Prix officiels.