Le VRR sur ps5 fait des miracles pour ceux qui ont une tv compatible avec cette technologie.
Insommniac a encore fait des miracles avec l'implémentation de cette technologie dans leurs jeux (Miles Morales, Ratchet & Clanck, Spiderman Remastered).
Une moyenne de 20 - 30 FPS en plus sur ces jeux !
En mode fidélité sur Ratchet par exemple, on passe de 30 fps à 50fps avec le ray tracing et en 4k native !
Malheureusement avec le VRR ça désactive l’auto local dimming pour la télé x900h de Sony d’après les commentaires sur internet pareil que sur la série x depuis que le VRR est dispo et pour moi l’auto local dimming est primordial
kratoszeus Wow, j'ai presque envie de brancher ma PS5 à mon écran 165 Hz (mais j'ai la flemme). J'savais bien que les limites étaient ultra haute pour garantir les 0 chutes de FPS !
Pas eu le temps de tester mais je vais voir ça ce soir. Ça marche du tonnerre sur XSX, ça fait plaisir que ça vienne enfin sur PS5. Mon Oled g1. lg va apprécier.
Une bonne chose pour plus de confort
C'est un point qui existe déjà depuis bien longtemps sur pc et dans la concurrence.
Mais sans le matériel compatible ....
Ce qui est bien avec le VRR c'est qu'on s'en fout des baisses de framerate comme dans Elden Ring, passer à 58 Hz c'est indétectable pour vos yeux, vu que y'a plus de déchirure ou de désynchro. DANS VOS DENTS LES COMPTEURS DE FRAMES.
Il aurait fallu jouer en mode RT fidélité pour bien stresser la console et voir le gain réel entre les ancienne versions et les nouvelles.
En RT performance, le maximum de 60 fps des anciennes versions empêche de voir jusqu'où la console peut aller sur ces modes là où la mise à jour a clairement retiré cette limite.
Le VRR ne décuple rien du tout, c'est pas de la magie. Le Vsync étant désactivé alors le nombre de FPS n'est plus bloqué à une fréquence fixe, et c'est là que le VRR prend son intérêt vu qu'il synchronise en temps réel chaque frame avec la fréquence de l'écran, afin d'éviter d'avoir du tearing (déchirement d'image) qui est présent normalement sans Vsync ou VRR.
Question peut être con mais je la pose quand-même.
Est ce que ce boost ne dénature pas le jeu ?
Je m explique sur Uncharted 2 en mode 60 FPS sur PS4, le jeu n ayant pas été programmé à la base pour ce taux , j'ai eu le sentiment que le jeu était beaucoup plus facile que à l'époque sur PS3.
Certainement que ça ne doit pas avoir de grand lien mais c était ma réflexion
Sony qui dévoile la puce secrète
La PS5 qui cumule les hits et qui évolue tout le temps, même un Pikachu met plus de temps à évoluer.
Saint Sony qui te fait comprendre que la PS5 Pro est inutile
Attention aux réglages de vos TV. La Ps5 est en nativement réglée en RGB full, mais en VRR elle passe en limite. Pensez à adapter le niveau de noir ou du RGB sur vos écrans. Le plus simple et de la passer en mode RGB limité tout le temps avec le bon réglages de niveau de noir sur la TV
Ils ont juste activé le VRR, c'est à dire le framrate variable (on le voit parfaitement sur la vidéo), du coup les fps ne sont plus bloqué.
Sans le VRR, les fps sont toujours à 60 fps afin d'éviter que ça rame lorsque la console ne sait pas faire d'avantage.
Avec le VRR, la console affiche autant de frames qu'elle le peut en fonction de sa puissance et de l'endroit ou se trouve le joueur. Donc si l'endroit est peut gourmant en ressources graphismes, la console affiche 90fps. Par conte les endroits plus gourmant, elle affichera moins genre peut être 67fps.
Tout est expliqué dans la vidéo mais je suppose que c'est trop technique pour un pro-S de base
Ah oui et accessoirement, évidemment que la console peut faire 90fps sur les endroits peut gourmant en ressources (peut de polygones, peut d'effets) et peut être même encore plus dans une pièce fermé et dans le noir.
Au moins ça montre qu'ils en ont encore sous le coude.
Parce qu’en dessous de 60fps c’est niet !
C'est un point qui existe déjà depuis bien longtemps sur pc et dans la concurrence.
Mais sans le matériel compatible ....
Mais pour performance RT on passe de 60fps à 120 ?
Parce que j’avais aucun problème de fluidité avant la MAJ.
En RT performance, le maximum de 60 fps des anciennes versions empêche de voir jusqu'où la console peut aller sur ces modes là où la mise à jour a clairement retiré cette limite.
Est ce que ce boost ne dénature pas le jeu ?
Je m explique sur Uncharted 2 en mode 60 FPS sur PS4, le jeu n ayant pas été programmé à la base pour ce taux , j'ai eu le sentiment que le jeu était beaucoup plus facile que à l'époque sur PS3.
Certainement que ça ne doit pas avoir de grand lien mais c était ma réflexion
La PS5 qui cumule les hits et qui évolue tout le temps, même un Pikachu met plus de temps à évoluer.
Saint Sony qui te fait comprendre que la PS5 Pro est inutile
Ils ont juste activé le VRR, c'est à dire le framrate variable (on le voit parfaitement sur la vidéo), du coup les fps ne sont plus bloqué.
Sans le VRR, les fps sont toujours à 60 fps afin d'éviter que ça rame lorsque la console ne sait pas faire d'avantage.
Avec le VRR, la console affiche autant de frames qu'elle le peut en fonction de sa puissance et de l'endroit ou se trouve le joueur. Donc si l'endroit est peut gourmant en ressources graphismes, la console affiche 90fps. Par conte les endroits plus gourmant, elle affichera moins genre peut être 67fps.
Tout est expliqué dans la vidéo mais je suppose que c'est trop technique pour un pro-S de base