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    posted the 04/27/2022 at 11:48 PM by kratoszeus
    comments (27)
    escobar posted the 04/27/2022 at 11:55 PM
    La mise a jour est déjà dispo ?
    kinectical posted the 04/27/2022 at 11:57 PM
    Malheureusement avec le VRR ça désactive l’auto local dimming pour la télé x900h de Sony d’après les commentaires sur internet pareil que sur la série x depuis que le VRR est dispo et pour moi l’auto local dimming est primordial
    grievous32 posted the 04/27/2022 at 11:57 PM
    30 FPS en plus ? Décuple ? Les jeux tournent à 3 FPS ?
    kratoszeus posted the 04/28/2022 at 12:00 AM
    grievous32 tu passes de 60 à 90 fps. Le gain est énorme.
    kratoszeus posted the 04/28/2022 at 12:01 AM
    kinectical ah mince, par contre sur ma lg cx ca tourne niquel. Plus aucun artefact d'image et fluidité extrême.
    arquion posted the 04/28/2022 at 12:01 AM
    ils ont juste retiré la limite des 60fps, rien de plus, rien de moins.
    Au moins ça montre qu'ils en ont encore sous le coude.
    grievous32 posted the 04/28/2022 at 12:05 AM
    Kratoszeus non mais j'ai compris, mais du coup, ça multiplie par 1,5, pas par 10 quoi... =')
    midomashakil posted the 04/28/2022 at 12:13 AM
    wow meme si la ps5 n'est que du rdna 0.6
    lexiz posted the 04/28/2022 at 12:19 AM
    ah ouai ça marche bien
    kratoszeus posted the 04/28/2022 at 12:25 AM
    escobar yes depuis hier. T as une tv compatible ?
    escobar posted the 04/28/2022 at 12:34 AM
    kratoszeus j'ai un lg Oled compatible 120hz a mon avis c'est compatible mais pas sûr
    vers0 posted the 04/28/2022 at 01:20 AM
    Des que je fini elden ring je test ça sur spiderman
    suzukube posted the 04/28/2022 at 03:33 AM
    kratoszeus Wow, j'ai presque envie de brancher ma PS5 à mon écran 165 Hz (mais j'ai la flemme). J'savais bien que les limites étaient ultra haute pour garantir les 0 chutes de FPS !
    shambala93 posted the 04/28/2022 at 05:43 AM
    Ça donne quoi concrètement pour Spiderman en mode fidélité ?
    Parce qu’en dessous de 60fps c’est niet !
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 04/28/2022 at 05:52 AM
    Pas eu le temps de tester mais je vais voir ça ce soir. Ça marche du tonnerre sur XSX, ça fait plaisir que ça vienne enfin sur PS5. Mon Oled g1. lg va apprécier.
    l3andr3 posted the 04/28/2022 at 05:58 AM
    Une bonne chose pour plus de confort
    C'est un point qui existe déjà depuis bien longtemps sur pc et dans la concurrence.
    Mais sans le matériel compatible ....
    suzukube posted the 04/28/2022 at 06:12 AM
    Ce qui est bien avec le VRR c'est qu'on s'en fout des baisses de framerate comme dans Elden Ring, passer à 58 Hz c'est indétectable pour vos yeux, vu que y'a plus de déchirure ou de désynchro. DANS VOS DENTS LES COMPTEURS DE FRAMES.
    kratoszeus posted the 04/28/2022 at 06:19 AM
    shambala93 bien plus fluide qu'avant sur miles morales, mais le meilleur mode reste le performance rt. Au top
    shambala93 posted the 04/28/2022 at 06:33 AM
    kratoszeus
    Mais pour performance RT on passe de 60fps à 120 ?

    Parce que j’avais aucun problème de fluidité avant la MAJ.
    kujiraldine posted the 04/28/2022 at 07:58 AM
    Il aurait fallu jouer en mode RT fidélité pour bien stresser la console et voir le gain réel entre les ancienne versions et les nouvelles.
    En RT performance, le maximum de 60 fps des anciennes versions empêche de voir jusqu'où la console peut aller sur ces modes là où la mise à jour a clairement retiré cette limite.
    bennj posted the 04/28/2022 at 10:53 AM
    Le VRR ne décuple rien du tout, c'est pas de la magie. Le Vsync étant désactivé alors le nombre de FPS n'est plus bloqué à une fréquence fixe, et c'est là que le VRR prend son intérêt vu qu'il synchronise en temps réel chaque frame avec la fréquence de l'écran, afin d'éviter d'avoir du tearing (déchirement d'image) qui est présent normalement sans Vsync ou VRR.
    eljugadordelaplaya posted the 04/28/2022 at 11:26 AM
    Question peut être con mais je la pose quand-même.
    Est ce que ce boost ne dénature pas le jeu ?
    Je m explique sur Uncharted 2 en mode 60 FPS sur PS4, le jeu n ayant pas été programmé à la base pour ce taux , j'ai eu le sentiment que le jeu était beaucoup plus facile que à l'époque sur PS3.

    Certainement que ça ne doit pas avoir de grand lien mais c était ma réflexion
    ioop posted the 04/28/2022 at 12:43 PM
    j'ai pas d'hdmi 2.1
    ioda posted the 04/28/2022 at 04:05 PM
    Sony qui dévoile la puce secrète
    La PS5 qui cumule les hits et qui évolue tout le temps, même un Pikachu met plus de temps à évoluer.
    Saint Sony qui te fait comprendre que la PS5 Pro est inutile
    jackiechan posted the 04/28/2022 at 07:36 PM
    Attention aux réglages de vos TV. La Ps5 est en nativement réglée en RGB full, mais en VRR elle passe en limite. Pensez à adapter le niveau de noir ou du RGB sur vos écrans. Le plus simple et de la passer en mode RGB limité tout le temps avec le bon réglages de niveau de noir sur la TV
    nyseko posted the 04/29/2022 at 04:18 PM
    Cela ne décuple rien et ne fait pas de miracle

    Ils ont juste activé le VRR, c'est à dire le framrate variable (on le voit parfaitement sur la vidéo), du coup les fps ne sont plus bloqué.

    Sans le VRR, les fps sont toujours à 60 fps afin d'éviter que ça rame lorsque la console ne sait pas faire d'avantage.

    Avec le VRR, la console affiche autant de frames qu'elle le peut en fonction de sa puissance et de l'endroit ou se trouve le joueur. Donc si l'endroit est peut gourmant en ressources graphismes, la console affiche 90fps. Par conte les endroits plus gourmant, elle affichera moins genre peut être 67fps.

    Tout est expliqué dans la vidéo mais je suppose que c'est trop technique pour un pro-S de base
    nyseko posted the 04/29/2022 at 04:20 PM
    Ah oui et accessoirement, évidemment que la console peut faire 90fps sur les endroits peut gourmant en ressources (peut de polygones, peut d'effets) et peut être même encore plus dans une pièce fermé et dans le noir.