Gameur créateur de contenu débarqué en 1981. Mon crédo : "Je joue donc je pense". Pour résumer, j'aime creuser les jeux vidéo auxquels je m'adonne, afin d'en découvrir certaines subtilités en termes de gameplay. Bref, je cherche à aller au-delà de leur surface.
Bonjour, voici la quantité exacte de PV que vous perdez quand vous saignez dans Elden Ring :
Sur son wiki, Fextralife annonce une perte de 15%, or c'est un peu plus que cela. Il est d'ailleurs surprenant que cette info soit erronée, alors que les tests et les calcul à effectuer sont simples.
Toujours est-il que le bleeding est vraiment pété et qu'il mériterait grandement de subir un nerf. Certes, d'autres choses sont à corriger, comme la folie, mais le proc du saignement est malgré tout aberrant.
PS : D'après moi ces nerfs devarient s'appliquer à la fois au PvE et au PvP.
Il n'y a pas que ça, L'ÉPÉE D'ÉXÉCUTION DES TOURBIERS avec les talismans qui vont bien c'est juste n'importe quoi mais bon c'est rigolo aussi d'avoir des choses fumées dans le jeu
Pour moi rien ne vaut un bon build endurance/force (pour le PVE en tous cas).
Je viens de me mettre au saignement avec double katana, et 2 doubles lames + seppuku et c'est vrai que ça fait le job mais faut savoir esquiver
malcomz lvl 350 aussi il doit pas trouver bcp de personne pour faire du PVE.
Mais c'est vrai qu'à force les niveaux s'enchaine vu le rapport des runes qui augmentent progressivement avec les différentes zones.
Là, je suis 165 avec un perso Dex/Iso pour le katena River of Blood ou la double lames et ça fait très mal je dois dire.
Par contre, je n'ai que 22 en vie et 25 en esprit c'est chaud point de vue nombre de coup que je peux recevoir mais je suis le pro de la roulade
kadaj68800 bonne idée, jamais pensé à booster la congélation
zoske je privilégie la vitesse d'attaque, j'étais avec la lame d'Eléonore avec sa cendre d'origine et celle du Sanctechair en glace. Et je suis passé sur le Nagakiba en glace avec la rivière sanglante.
Sinon le build poison + putréfaction écarlate est pas mal aussi.
C'est pas mal la congélation en effet, j'étais tombe sur une hachette qui congèle et j'ai finalement joué longtemps avec tellement c'était sympa.
Mais il est vraiment impressionnant ce jeu au niveau des possibilités de build, l'autre jour j'ai vu que YouTube un mec full magie qui transformait son bâton en un gros marteau magique pour écraser les ennemis, puis en espadon géant pour frapper directement la tête d'un dragon, moi qui n'avais plus touché à la magie depuis le premier dark souls et ses petites flèches d'âmes, ça m'a choqué
Sauf qu'il n'y a rien de véritablement efficace face aux saignements dans Elden Ring. Même en augmentant ta robustesse au max avec le meilleur talisman, le proc est juste aberrant.
guidafunkyman1 Bon après le but c'est de faire des dommages quand on frappe avec son arme... donc saignement ou pas on ne peut pas avoir zéro de dommage malgré son build...
De plus le saignement arrive après une accumulation mais s'arrêt net après le dommage occasionné. Je trouve que c'est en équilibre avec le poison ou la putréfaction qui s'accumulent aussi mais reste bien plus longtemps à sucer petit à petit les PV.
Pas de solution miracle mais comme dans bcp de jeu on a l'avantage et des déconvenues par rapport à d'autre build, c'est le principale!
Maintenant on d'accord que les choses doivent s'équilibrer, et ils le font petit à petit selon comment les joueurs jouent
Euh, tu parles d'équilibre entre les saignements et le poison, mais quand je vois ce que font les premiers quand ils proc, je me dis que le poison est vraiment gentillet à côté. Je t'invite à comparer les deux. A noter que le temps que le poison te vide ta barre, le saignement a le temps de te buter 20 fois. ^^'
Les saignements ont grandement besoin d'être nerfés. C'est une évidence. On n'a jamais vu ça dans un Souls. Même Bloodborne et les gemmes top tier ne permettent pas de générer autant de dégâts en si peu de coups.
Donc faut pas nerf les choses pour rien. Les set d'armures sont là pour réguler les points forts et faibles de chaque Build! C'est ça qui est beau
Je viens de me mettre au saignement avec double katana, et 2 doubles lames + seppuku et c'est vrai que ça fait le job mais faut savoir esquiver
zoske
justement si, je connais un gars niveau 350 et il peut faire ce qu'il veut (j'imagine pas le temps qu'il a mis à "farmer" les runes
Mais c'est vrai qu'à force les niveaux s'enchaine vu le rapport des runes qui augmentent progressivement avec les différentes zones.
Là, je suis 165 avec un perso Dex/Iso pour le katena River of Blood ou la double lames et ça fait très mal je dois dire.
Par contre, je n'ai que 22 en vie et 25 en esprit c'est chaud point de vue nombre de coup que je peux recevoir mais je suis le pro de la roulade
kadaj68800 bonne idée, jamais pensé à booster la congélation
Sinon le build poison + putréfaction écarlate est pas mal aussi.
C'est pas mal la congélation en effet, j'étais tombe sur une hachette qui congèle et j'ai finalement joué longtemps avec tellement c'était sympa.
Mais il est vraiment impressionnant ce jeu au niveau des possibilités de build, l'autre jour j'ai vu que YouTube un mec full magie qui transformait son bâton en un gros marteau magique pour écraser les ennemis, puis en espadon géant pour frapper directement la tête d'un dragon, moi qui n'avais plus touché à la magie depuis le premier dark souls et ses petites flèches d'âmes, ça m'a choqué
Sauf qu'il n'y a rien de véritablement efficace face aux saignements dans Elden Ring. Même en augmentant ta robustesse au max avec le meilleur talisman, le proc est juste aberrant.
De plus le saignement arrive après une accumulation mais s'arrêt net après le dommage occasionné. Je trouve que c'est en équilibre avec le poison ou la putréfaction qui s'accumulent aussi mais reste bien plus longtemps à sucer petit à petit les PV.
Pas de solution miracle mais comme dans bcp de jeu on a l'avantage et des déconvenues par rapport à d'autre build, c'est le principale!
Maintenant on d'accord que les choses doivent s'équilibrer, et ils le font petit à petit selon comment les joueurs jouent
Euh, tu parles d'équilibre entre les saignements et le poison, mais quand je vois ce que font les premiers quand ils proc, je me dis que le poison est vraiment gentillet à côté. Je t'invite à comparer les deux. A noter que le temps que le poison te vide ta barre, le saignement a le temps de te buter 20 fois. ^^'
https://youtu.be/cll4xSE28Os
Les saignements ont grandement besoin d'être nerfés. C'est une évidence. On n'a jamais vu ça dans un Souls. Même Bloodborne et les gemmes top tier ne permettent pas de générer autant de dégâts en si peu de coups.
Ça doit pas être amusant à jouer par contre