Vous pouvez utiliser les touches gauche/droite pour switcher entre : natif < FSR 2.0 > FSR 1.0
Et les touches haut/bas pour switcher entre mode qualité et performance.
On constate qu'effectivement certains trucs sont mieux que le natif, l'antialiasing sur les lumières en bas, les tours au fond qui ont des détails plus fins, les textures des murs sont plus sharp aussi.
midomashakil On semble bien voir une PS5 à droite de l'image quand il parle. Le FSR 1.0 est déjà compatible sur console je ne vois pas pourquoi le 2.0 ne le serait pas. Hâte de voir la réellement la différence.
midomashakil parce que ça reste une solution possible, mais chaque constructeur à surement sa propre sauce fait maison, comme le DirectML de chez microsoft qui devrait bientôt être déployé sur les xbox series, il devrait proposer surement un resolution boost automatique sur les vieux titres et surement les récents, un peu comme le auto hdr
Sur l'image que tu as donné le FSR 2.0 est impressionnant autant par rapport au 4k natif que le FSR 1.0!
A voir ce que donnent les tests et surtout son application dans les jeux car si cela se confirme, il va être possible sur consoles de proposer une belle qualité d'image comparable au 4k avec 60 fps de manière systématique.
Ça serait un sacré tour de force, sans IA, et compatible tout GPU.
Ça serait deja la fin de vie du DLSS?
A voir ce que donnent les tests et surtout son application dans les jeux car si cela se confirme, il va être possible sur consoles de proposer une belle qualité d'image comparable au 4k avec 60 fps de manière systématique.