Triste nouvelle pour les possesseurs de F1 2021 sur PS5. Le ray tracing a été désactivé.
Cela fait maintenant quelques jours que F1 2021 est disponible dans nos rayons. Ainsi, les amoureux de la licence peuvent découvrir ce nouvel opus sur les machines de Sony Interactive Entertainment, de Microsoft et sur PC. Seulement voilà, certains joueurs sur PS5 ont rencontré des petits problèmes d'instabilité. Les développeurs ont trouvé la cause de ce tracas : le ray tracing.
Faut savoir que le RT sur consoles next-gen est dispo uniquement dans le mode photo. Donc oui c'est toujours chiant de virer une feature graphique quand elle pose problème, mais sur PS5/Xbox l'apport du RT est clairement anecdotique.
spanix c'est pas un problème de manque de puissance quand tu vois ce que d'autres jeux arrivent à afficher en 60fps. En plus y'a pas de RT en jeu, donc autant ne rien mettre que proposer cette fonction uniquement dans le mode photo (à mon avis).
Ca va juste plaire aux fans d'en face et leur permettre de cracher sur la machine, alors qu'en réalité c'est vraiment pisser contre le vent.
Pis j'aimerais bien savoir ce qu'ils veulent dire en parlant d'instabilité. Crash ? Bug ? Framerate ?
spanix Tu peux nous dire comment spider-man et ratchet arrivent à tourner sans problème sur un hard aussi faible en ayant le meilleur RT sur consoles à ce jour ? :3
leonr4
Si tu veux du 4K en 60 i/s c'est un autre problème, les jeux qui tu cites en ray tracing tu diminues fortement la résolution. ps5 10.28 Tflop max Xbox sx 12.16 Tflop, il y a quasiment 20%, plus des technologies que la PS5 n'a pas que l'on va voir très prochainement.
Spider-Man: Miles Morales a également eu droit à des modes Performances permettant de profiter du titre à 60 FPS, en jouant sur le ray tracing et la résolution du jeu : sans ray tracing, le titre tourne en 1440p, et en 1080p si la fonction est activée
spanix Toujours bloqué sur les tflops à ce que je vois
Pour le moment la console qui a impressionné le plus depuis sa sortie et qui continue de le faire c'est bien celle qui semblait la moins puissante sur le papier, en plus ~20% c'est pas assez pour voir un écart net entre les deux.
On commence à voir les limitations de puissance de la PS5, et ça ne fait que de commencer!
https://metro.co.uk/2021/07/20/ray-tracing-removed-from-ps5-version-of-f1-2021-but-not-xbox-series-x-14958509/
Ca va juste plaire aux fans d'en face et leur permettre de cracher sur la machine, alors qu'en réalité c'est vraiment pisser contre le vent.
Pis j'aimerais bien savoir ce qu'ils veulent dire en parlant d'instabilité. Crash ? Bug ? Framerate ?
Si tu veux du 4K en 60 i/s c'est un autre problème, les jeux qui tu cites en ray tracing tu diminues fortement la résolution. ps5 10.28 Tflop max Xbox sx 12.16 Tflop, il y a quasiment 20%, plus des technologies que la PS5 n'a pas que l'on va voir très prochainement.
Spider-Man: Miles Morales a également eu droit à des modes Performances permettant de profiter du titre à 60 FPS, en jouant sur le ray tracing et la résolution du jeu : sans ray tracing, le titre tourne en 1440p, et en 1080p si la fonction est activée
Pour le moment la console qui a impressionné le plus depuis sa sortie et qui continue de le faire c'est bien celle qui semblait la moins puissante sur le papier, en plus ~20% c'est pas assez pour voir un écart net entre les deux.