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    tags : nintendo metroid dread
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    nindo64
    posted the 07/15/2021 at 03:41 PM by malikay
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    akinen posted the 07/15/2021 at 03:51 PM
    Bah, metroid faisait de la narration environnementale bien avant les souls. On peut tous les faire sans jamais s’intéresser à ce qu’est un space pirate ou un metroid.

    Moi même, j’en ai déduis tout seul le scenar quand j’ai fais de multiples fois l’épisode gameboy.

    Au final on parle de pirate de l’espace et de scientifiques mais dans les faits, tout est tjrs en ruine ou inopérant et on imagine mal les bestioles utiliser une quelconque techno avec leurs corps surdimensionnés.

    Un peu comme un xenomorphe tirant au blaster depuis la tourelle de son vaisseau mère. Je crois que ça n’est jamais venu à l’esprit de personne.

    J’adore metroid, j’suis fan d’ailleurs, mais je me demande bien ce qu’ils fument pour imaginer des scénarios pareils avec des bestioles qui ne font qu’hurler et foncer sur nous
    x1x1x1 posted the 07/16/2021 at 03:47 AM
    « De plus, Metroid Dread offre une plus grande liberté que celle trouvée dans les épisodes précédents. Les joueuses et les joueurs vont pouvoir développer de nombreuses approches différentes ainsi qu'explorer de nouvelles possibilités dans leurs prochaines parties. »


    Ok alors là si c’est avéré une fois le jeu sorti c’est stylé, c’est probablement le point qui fait le plus défaut depuis Metroid Fusion.
    Ça motive à l’achat.