Bon parmi les annonces d'hier soir (ce matin), il y avait Road 96 qui j'ai l'impression est passé inaperçu.
Pourtant il s'agit du dernier jeu du studio Montpellierain DigixArt (des anciens d'Ubi Montpellier ayant bossé sur Soldats Inconnus à l'époque) et paraît prometteur dans sa proposition.
Ici on parle d'un Road trip qui n'est pas sans rappeler Life is Strange 2 (que j'avais lâché au 3ème episode) avec l'esthétique d'un Firewatch et un game design qui vraisemblablement nous ramène du côté de No Man's Sky (le côté procédural).
Je me demande comment se présentera le jeu dans la progression.
On a l'air d'incarner un gamin/ado qui a fuit seul son pays, son foyer et sa mère, cherchant à rejoindre la frontière.
On peut voir des séquences de jeux où l'on sera amené à conduire une voiture, des phases de shoot où l'on devine que l'on manipule une arme à feu
Mais aussi des phases plus narrative où l'on sera amené à faire des choix : monter en voiture avec un inconnu pour progresser ou continuer à marcher en pleine nuit.
De plus, on constate qu'il y a un personnage récurrent dans le trailer, la jeune fille rousse, qui servira peut-être de lien narratif incontournable (ou pas).
En tout cas, cela m'interroge sur le côté guidé ou libre de l'expérience de jeu proposé.
Voilà mes réflexions sur le jeu.
Je ne sais pas ce que vous en avez pensé ?
En bonus : le morceau de Toxic Avenger qui rythme la vidéo : Home Call
Oui ça doit être intéressant mais vraiment bizarre le côté procedural vu que c'est de l'écrit...
Je ne pense pas qu'il y ai tant de chemin que ça.
Le côté procedural doit être du genre until dawn sans certain choix qui se feront au hazard
bladagun Effectivement, ça pourrait suivre la forme d'un Until Dawn qui pouvait complètement terrasser l'intégralité de tes choix en une seule erreur/choix.
Perso, je pense que ça va se présenter sous forme d'embranchements limités.
Une combinaison de choix qui mène par addition à des situations de gameplay précis mais limités. Le côté procédural concernera peut être que les décors et certains pnj non essentiel à l'histoire.
Sinon c'est ingérable.
Soldat Inconnus n'a pas été développé par ce studio puis édité par Ubi, il a été devellopé par Ubi Montpellier, et c'est justement des anciens d'Ubi Mpl qui ont bossé entre autre sur ce jeu qui ont fondé DigixArt. D'ailleurs une "suite spirituelle" développé par eux était sortie chez Bandai/Namco : 11-11 Memories Retold
Je ne pense pas qu'il y ai tant de chemin que ça.
Le côté procedural doit être du genre until dawn sans certain choix qui se feront au hazard
Je pense que je feras un article sur le jeu ce week-end.
bladagun Effectivement, ça pourrait suivre la forme d'un Until Dawn qui pouvait complètement terrasser l'intégralité de tes choix en une seule erreur/choix.
Perso, je pense que ça va se présenter sous forme d'embranchements limités.
Une combinaison de choix qui mène par addition à des situations de gameplay précis mais limités. Le côté procédural concernera peut être que les décors et certains pnj non essentiel à l'histoire.
Sinon c'est ingérable.
https://www.jeuxvideo.com/test/953452/11-11-memories-retold-un-conte-intimiste-au-coeur-de-la-grande-guerre.htm
Je vais le suivre de près ! Lui et Season, m'ont beaucoup plus. J'espère qu'ils seront tous les deux sur Steam.