Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
La dernière version du MMORPG spatial qui accumule les millions de dollars vient de sortir. Pour accompagner la sortie de l'Alpha 3.11, le site web Roberts Space Industries a mis les petits plats dans les grands et cet article devrait pouvoir vous permettre de vous y retrouver parmi toutes les nouveautés à disposition des backers, cette communauté de 2,8 millions de joueurs ayant décidé de supporter le gargantuesque projet spatial de Chris Roberts.
Contenant pas mal de nouveautés afin de préparer au mieux la mise à jour de fin d'année traditionnellement plus spectaculaire, l'Alpha 3.11 signe avant tout l'arrivée de la série des 100, de petits vaisseaux d'entrée de gamme de la marque Origin (sorte d'Apple de l'espace). Le Mercury Star Runner pour sa part, attendu comme le messie par une grande partie de la communauté (son asymétrie et ses dimensions rappelant franchement le Faucon Millenium), est quant à lui prévu un peu plus tard dans le courant du mois d'octobre avec un patch 3.11.X.
Toute une palanquée d'items est par ailleurs proposée à la vente à l'occasion de la sortie de cette Alpha 3.11. Quelques-uns réels, histoire de s'afficher en soirée avec le pull Origin à 65,52€ ou encore de recouvrir votre bureau avec le tapis de souris Origin à 32,76€ et qui fait quand même pratiquement 1 mètre de large. Mais la plupart sont virtuels : des casques de pilote Origin, des skins pour la série 100, une skin pour que son Cutlass Black soit en fait vert (5,46€), des masques Halloween (à 4,37€ pièce), etc. On rappelle que la plupart de ces items pourront bien sûr être obtenus au sein du jeu, mais certains backers n'aiment pas attendre.
Quoi qu'il en soit, les masques Halloween proposés ont du style, jugez plutôt à travers cette vidéo d'introduction :
Ces items Halloween pourront être gagnés par les backers pendant le mois d'Octobre, soit en accomplissant quelques défis (tuer 40 autres joueurs à bord du chasseur Vanduul Glaive prêté à tous les possesseurs du jeu ce mois-ci), soit encore en se rendant à des endroits cachés dans un champ d'astéroïde par exemple...
Bon, tout cela c'est bien beau, mais qu'est ce qu'elle nous apporte cette 3.11 au final ? Ci-dessous, retrouvez les nouveautés les plus marquantes (pour les plus assidus, le patch notes complet peut être consulté sur cette page). En résumé, l'Alpha 3.11 de Star Citizen c'est :
- L'arrivée de la série 100, vaisseaux Origin avec un petit intérieur, parfait pour démarrer le jeu,
- L'ajout des cargo decks aux stations spatiales, où les joueurs vont pouvoir se rendre pour acheter/vendre des marchandises,
- Le retrait des zones d'armistice autour de la plupart des stations et donc les joueurs pourront se tirer dessus aux abords de ces stations. En contrepartie, les stations ont été équipées de tourelles de taille 10... Autant dire qu'il sera difficile de tuer plus d'un joueur sans se faire dégommer par la sécurité avant,
- L'ajout du retour de force impactant les corps, désormais réactifs aux mouvements brusques d'un vaisseau comme aux projectiles,
- La mise à jour du rendu des sols des planètes et lunes pour une meilleure harmonisation graphique de l'ensemble (et préparer à l'arrivée du système Pyro !),
- De nouvelles armes et en particulier un lance-grenades,
- Une expérience dans la prison Klescher améliorée (nouveaux kiosques pour dépenser ses crédits durement gagnés dans les mines, nouveau chemin pour se faire la malle, etc.),
- Les menus de l'interface du jeu repensés pour être plus ergonomiques,
- L'inventaire des joueurs qui affiche désormais une grille pour déplacer visuellement les éléments et juger de l'encombrement.
Là encore, tout cela a été résumé en une courte vidéo par les équipes de CIG :
Comme si cette avalanche de nouveautés ne suffisait pas, et sans doute pour compenser l'absence d'une CitizenCon cette année pour des raisons évidentes liées au COVID, CIG entend fêter dignement l'anniversaire de son jeu (qui n'a jamais autant récolté d'argent qu'en 2020). Chris Roberts va ainsi prochainement prendre la parole pour évoquer le futur et tous les backers de ce jeu en développement ouvert qu'est Star Citizen se verront remettre des goodies (une combinaison, un casque, un pistolet et une peluche) distribués par vagues.
Si ce MMORPG en développement ouvert vous tente et que vous hésitiez à vous lancer sur Star Citizen, ce mois d'Octobre 2020 pourrait être le bon, compte tenu des nombreux cadeaux proposés aux joueurs et autres nouveautés apportées avec cette 3.11. Si vous souhaitez vous créer un compte, direction le site officiel du jeu, RobertsSpaceIndustries.com
- Le jeu a toujours des problèmes de stabilité qui font perdre pas mal d'argent aux joueurs qui font du transport de cargo
- Pour l'événement d'Halloween, l'un des prix est accessible si on tue 50 joueurs avec un vaisseau qui est buggé [fixé: ils ont ajouté la possibilité de le faire avec un autre vaisseau parce qu'ils n'arrivent pas à fixer le problème du premier]
- On tombe toujours à travers la géometrie aléatoirement dans le jeu
- Les NPC font toujours n'importe quoi (se tenir debout sur des chaises)
- On est toujours limité à 50 joueurs par serveur et ça va pas changer avant au moins début 2022
- La communication de CI(G) est chaotique voir inexistante par moment (une vidéo sensé présenter l'avancement de la campagne solo, annoncée en mars, n'est toujours pas terminée et pas de communication malgré la demande incessante des joueurs sur le forum officiel)
- Le jeu SQ42 devait entrer en Beta ce mois ci. Malgré la patience des joueurs qui comprennent bien que la roadmap était une estimation, CI(G) n'est même pas capable de faire un simple communiqué pour expliquer qu'ils vont avoir besoin d'un tout petit peu plus de temps.
Bref c'est toujours le chaos, on est incapable de savoir si le jeu entrera en beta dans les 5 prochaines années ou non.
Du coup Lefab88 je te conseille d'attendre et de pas mettre ton argent dans le jeu avant que ce dernier entre en 4.0
bekbi j'ai juste envie de te répondre qu'il s'agit d'une Alpha et que je ne vois pas où ce post (fan made au passage) est une publicité que tu peux qualifier de mensongère. Si on prend le temps de regarder le patch notes, on voit d'emblée que la liste commence quand même par les known issues : on sait donc à quoi s'attendre avec cette version même si comme les autres elle améliore petit à petit les choses.
Pour 45€ (le package de base), je suis désolé mais le jeu en l'état offre une expérience vidéoludique d'excellente facture, bien plus intéressante que bon nombre de jeux vendus souvent plus chers. Et comme depuis quelques versions déjà, on peut conserver l'argent gagné d'un patch à l'autre, tous les vaisseaux peuvent être achetés et conservés d'un patch à l'autre. Et si effectivement le Cargo pose problème, il n'y a pas que ce cette activité pour se faire des sous rapidement (le minage permet de bien farmer). Sans compter qu'au sein d'une Org et entre potes, les transferts de crédits sont facilités.
Pour tout le reste, tu as raison et la fin de cette année 2020 devrait répondre à bon nombre d'interrogations remontées par les backers récemment ayant d'ailleurs conduit à une prise de parole de CR himself.
pharrell si, et on attend tous des nouvelles à ce sujet d'ici à la fin de l'année (une vidéo vient de sortir aujourd'hui, on s'attend à d'autres news prochainement). Ce qui est sûr, c'est que le planning a pris quelques mois de retard, mais sur les années de développement, ça passe...
perso j'attends le jeu....mais vu que j'ai pas investi dedans....et si par malheur il ne sort jamais....ben tant pis.
- Le jeu a toujours des problèmes de stabilité qui font perdre pas mal d'argent aux joueurs qui font du transport de cargo
- Pour l'événement d'Halloween, l'un des prix est accessible si on tue 50 joueurs avec un vaisseau qui est buggé [fixé: ils ont ajouté la possibilité de le faire avec un autre vaisseau parce qu'ils n'arrivent pas à fixer le problème du premier]
- On tombe toujours à travers la géometrie aléatoirement dans le jeu
- Les NPC font toujours n'importe quoi (se tenir debout sur des chaises)
- On est toujours limité à 50 joueurs par serveur et ça va pas changer avant au moins début 2022
- La communication de CI(G) est chaotique voir inexistante par moment (une vidéo sensé présenter l'avancement de la campagne solo, annoncée en mars, n'est toujours pas terminée et pas de communication malgré la demande incessante des joueurs sur le forum officiel)
- Le jeu SQ42 devait entrer en Beta ce mois ci. Malgré la patience des joueurs qui comprennent bien que la roadmap était une estimation, CI(G) n'est même pas capable de faire un simple communiqué pour expliquer qu'ils vont avoir besoin d'un tout petit peu plus de temps.
Bref c'est toujours le chaos, on est incapable de savoir si le jeu entrera en beta dans les 5 prochaines années ou non.
Du coup Lefab88 je te conseille d'attendre et de pas mettre ton argent dans le jeu avant que ce dernier entre en 4.0
Pour 45€ (le package de base), je suis désolé mais le jeu en l'état offre une expérience vidéoludique d'excellente facture, bien plus intéressante que bon nombre de jeux vendus souvent plus chers. Et comme depuis quelques versions déjà, on peut conserver l'argent gagné d'un patch à l'autre, tous les vaisseaux peuvent être achetés et conservés d'un patch à l'autre. Et si effectivement le Cargo pose problème, il n'y a pas que ce cette activité pour se faire des sous rapidement (le minage permet de bien farmer). Sans compter qu'au sein d'une Org et entre potes, les transferts de crédits sont facilités.
Pour tout le reste, tu as raison et la fin de cette année 2020 devrait répondre à bon nombre d'interrogations remontées par les backers récemment ayant d'ailleurs conduit à une prise de parole de CR himself.
pharrell si, et on attend tous des nouvelles à ce sujet d'ici à la fin de l'année (une vidéo vient de sortir aujourd'hui, on s'attend à d'autres news prochainement). Ce qui est sûr, c'est que le planning a pris quelques mois de retard, mais sur les années de développement, ça passe...