Le ray tracing est à la mode en ce moment, et avec l'arrivé de la next gen, on devrait se prendre une nouvelle claque dans la gueule avec ces nouveaux effets graphiques réaliste, et d'après l'un des ingénieurs spécialisés dans le gameplay, Francisco Aisa García, travaillant pour The Initiative (MS), cette technologie aurait un impact sur le gameplay:
Et dans la nouvelle génération, ce sera partout omniprésent. Les équipes sont en train de travailler sur la technologie qui supporte le ray tracing et comment l'utiliser. Je suis tout à fait sûr que nous allons trouver des choses auxquelles nous ne nous attendons pas.
Je pense certainement que nous verrons des innovations partout. Ce qui m'excite, ce sont les choses qui sont intégrées dans le matériel pour traiter les choses plus rapidement. Toutes ces choses auxquelles vous pensez, comme le ray tracing et les avantages que nous verrons...Nous avons déjà vu du ray tracing, mais nous n'avons jamais vu son grand potentiel, parce que nous n'avons vu personne spécialisé exclusivement dans la construction de mondes autour de cette technologie.
e ray tracing peut aussi avoir un impact sur la manière dont vous jouez. Vous pouvez voir des reflets partout qui, par exemple, peut affecter les réactions de l'IA parce qu'elles répondent à ces reflets. C'est quelque chose que vous pouvez maintenant intégrer dans votre design alors qu'avant, vous n'y auriez même pas pensé.
Oui. 30fps.
On le voit vachement dans Halo et les différents trailer présenté que ce soit sur PS5 ou SX
Vivement 2022 pour voir les premier jeu next gen car pour le moment a part du blabla y a rien de nouveau
Le RT c'est impressionnant mais ça bouffe énormément en ressource !
Je suis curieux de savoir comment la PS5 et la XSX vont gérer le RT.
Sony table sur un rendu RT avec moins de ressource (propos tenu à la conf de sony)
Xbox table sur du RT via directX12 ultimate .
pour ma part ,je pense qu'il y aura une PS5 Pro mais pas de XSX Pro .
Oui je sais c'est pour ça que j'ai parlé d'Halo.
Ils nous bassinent tellement avec le RT que pour le moment ils ont réussi à montrer ZERO jeu le proposant.
Donc j'ai l'impression que pour le lancement des consoles aucun jeu tirant partie de cette technologie ne sera présent. Faudra attendre l'année suivante pour voir des jeux utiliser cette chose.
Le RT sera tellement bluffant que je vais devenir aveugle ......
Donc à mon avis, c’est le PC qui en profitera le plus, surtout avec les nouvelles RTX qui arrivent.
Bien sûr que le Full RT avec les réglages à fond, et en 4K/60 fps, ça se passe uniquement sur PC (à condition d'avoir une grosse config, on est bien d'accord)